Pressão RAM: Guia de texto da aula

Honestamente, Estou incomodado com o formato dos guias de vídeo que recentemente se tornou muito popular. O mesmo, onde em um tom chato outro revisor lê descrições de talentos do jogo. Sem entrar, e muitas vezes sem conhecer a mecânica de seu trabalho. Portanto, decidi fazer uma pequena visão geral textual das classes principais e adicionais..

O guia está atualizado no momento do lançamento do jogo.

 

Isenção de responsabilidade

Eu não conto quem vai ler isso “alternativamente talentoso” e incapaz de ler as pistas do jogo, portanto, tudo o que está escrito abaixo contém informações generalizantes e esclarecedoras.

eu. Classes principais
  1. Stormtrooper
    Flank Specialized Fighter.
    Tipo de armadura: Не принципиален, embora fácil seja melhor para mobilidade e esquiva. +há armaduras leves para um bônus à distância de lançamento de granadas.
    Arma: Автоматы и Пистолет-пулеметы(PP)
    Principais características: Может таскать много гранат и далеко ими кидаться. Capaz de invadir o inimigo, termine e despeje depois disso no pôr do sol. Benefícios adicionais para o uso de granadas flashbang.
    Sinergia com classes: Batedor, Comando, Apoiar, Grenader.
  2. Infantaria pesada
    Torre de cerco errante. Bastante, dói e incomoda matar.
    Tipo de armadura: Тяжелая или Энерго
    Arma: Пулеметы и Тяжелые пулеметы
    Principais características: Неприличное количество брони и здоровья. Invulnerabilidade temporária. Pode transformar a armadura inimiga em uma abóbora com um tiro. Capacidade de atirar 2 vezes por turno, ou recarregar e depois atirar. O maior pente de uma arma.
    Sinergia com classes: Apoiar, Grenader
  3. Atirador de elite
    Canhão de vidro, sua principal defesa – distância e furtividade.
    Tipo de armadura: Легкая
    Arma: Снайперские винтовки всех видов.
    Principais características: Запредельная дальность и меткость, capaz de atacar até mesmo aqueles que não podem ser vistos por si mesmo. Clipe de rifle muito pequeno. Bem, a propriedade mais triste – se alguém corresse perto do atirador, o rifle é quase inútil.
    Sinergia com classes: Atirador, Batedor, Médico, Commandos

II. Aulas adicionais

  1. Apoiar
    Na verdade, o título diz tudo.
    Tipo de armadura: Не принципиален, mas a luz é melhor para tocar de fora.
    Principais características: Тотальное задымление всего с баффом самого дыма. Ou a aniquilação total de tudo que passa pelo modo de observação(vigiar).
    Sobre sinergia: Дым хорошо синергирует со штурмовиками и коммандос ибо гранат много и опираются они в основном на уворот. E o overwatch é ótimo para jogadores de peso pesado que são capazes de cortar o chão do time inimigo a partir de uma observação do clipe..
  2. Batedor
    Veio correndo, lembrado, iluminou todo mundo, fugiu e sonhou.
    Tipo de armadura: Легкая
    Principais características: Сканнеры и мобильность. Corre longe, vê perfeitamente, despeja ainda melhor.
    Sobre sinergia: Stormtrooper – permite que você lance scanners ainda mais longe e carregue mais deles. Comando – torna um batedor rápido e perspicaz também muito invisível.
  3. Comando
    Planta oponentes com armadura leve em uma pena, тяжелобронированных на дробовик с неспиленной мушкой.
    Tipo de armadura: Легкая
    Arma: Espingarda
    Principais características: Боец ближнего и сверхближнего боя. Повышенная незаметность и суровый дамаг. Способен ваншотнуть с ножа, правда только слабо бронированных противников.
    Sobre sinergia: Stormtrooper – ну тут и так понятно в принципе. Atirador de elite – таланты на скрытность делают так чтоб к снайперу не бегали, а если прибегут, финка в печень это сюрприз! Дополнительную радость снайперу приносит бафф на крит из невидимости.
    По скауту все в принципе написано чуть выше.
  4. Atirador
    Местный Клинт Иствуд.
    Tipo de armadura: Не принципиален
    Principais características: Великолепное дополнительное оружие с бесконечной обоймой для всех кому оно нужно.
    Sobre sinergia: Снайпер и Гренадер – muitas vezes acontece que a arma principal não pode ser usada, a arma resolve esse problema. Apoiar – ao jogar em vigilância múltipla, a pistola não fica sem carregador. Médico – também adequado para combinação de balas venenosas, tiquetaque de veneno no 2HP já é tangível.
  5. Médico
    Um kit ambulante de primeiros socorros e isso diz tudo.
    Tipo de armadura: Не принципиален
    Principais características: Много аптечек, tratamento a distância, ressuscitação, removendo debuffs e extinção de incêndios, sim… 😉
    Sobre sinergia: Жесткой синергии нет, mas na equipe a barriga é muito útil. É preferível pegar o lutador da faixa do meio. Em combate, você pode obter um bônus de crítica e dano com os venenos dele, tudo o mais é puro suporte de equipe.
  6. Grenader
    Instalação de múltiplos lançadores de foguetes com salários mínimos. Quanto a mim – classe bastante autossuficiente.
    Tipo de armadura: Не принципиален
    Arma: Lançador de granada
    Principais características: Баффы на все что взрывается. Como granadas de mão, e as cargas do lançador de granadas. Até uma pilha, e um monte de habilidades ativas para o mesmo lançador de granadas.
    Sobre sinergia: Stormtrooper – pode obter bons bônus para granadas de combate(estilhaços em particular). Infantaria pesada – devido ao recarregamento rápido e outros chips, é capaz de transformar a arena em uma cratera lunar sem morrer.

Exemplos de sinergia e posfácio

Finalmente, algumas opções para a montagem de classes sinérgicas:

  • Assalto + Batedor + Comando – jogo de mobilidade e disfarce.
  • Assalto + Granadeiro + Suporte – jogar através de muitas granadas assustadoras e fumaça.
  • Pesado + Granadeiro + Atirador – jogando a uma distância média da cobertura.
  • Pesado + Suporte + Médico ou Atirador – jogo de vigília.
  • Atirador + Atirador + Medic – Jogo agressivo com balas de veneno.
  • Sniper + Comando + Suporte – jogar furtivamente e à distância através de crits e overwatch.

Não, estes não são conjuntos para dobrar todos, estes são apenas exemplos da seleção de classes adicionais para um uso mais confortável do operador.
Eu nunca pretendo ser a verdade suprema, você pode coletar algo jogável, em princípio, de qualquer classe, mas é ótimo – pergunta.

Mesmo, muito depende do kit de corpo. Não se esqueça de olhar os dopas em armas e armaduras.
Por exemplo, um atirador de apoio jogando em uma vigia com um rifle VS-6 é capaz de fazer metade do time inimigo gingar tristemente em direção a abrigos e morrer no caminho.

A partir de Selim Daar

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