Honestamente, Estou incomodado com o formato dos guias de vídeo que recentemente se tornou muito popular. O mesmo, onde em um tom chato outro revisor lê descrições de talentos do jogo. Sem entrar, e muitas vezes sem conhecer a mecânica de seu trabalho. Portanto, decidi fazer uma pequena visão geral textual das classes principais e adicionais..
O guia está atualizado no momento do lançamento do jogo.
Isenção de responsabilidade
- Stormtrooper
Flank Specialized Fighter.
Tipo de armadura: Sem princípios, embora fácil seja melhor para mobilidade e esquiva. +há armaduras leves para um bônus à distância de lançamento de granadas.
Arma: Metralhadoras e submetralhadoras(PP)
Principais características: Pode carregar muitas granadas e jogá-las longe. Capaz de invadir o inimigo, termine e despeje depois disso no pôr do sol. Benefícios adicionais para o uso de granadas flashbang.
Sinergia com classes: Batedor, Comando, Apoiar, Grenader. - Infantaria pesada
Torre de cerco errante. Bastante, dói e incomoda matar.
Tipo de armadura: Pesado ou Energia
Arma: Metralhadoras e metralhadoras pesadas
Principais características: Quantidade obscena de armadura e saúde. Invulnerabilidade temporária. Pode transformar a armadura inimiga em uma abóbora com um tiro. Capacidade de atirar 2 vezes por turno, ou recarregar e depois atirar. O maior pente de uma arma.
Sinergia com classes: Apoiar, Grenader - Atirador de elite
Canhão de vidro, sua principal defesa – distância e furtividade.
Tipo de armadura: Leve
Arma: Rifles de precisão de todos os tipos.
Principais características: Alcance e precisão extremos, capaz de atacar até mesmo aqueles que não podem ser vistos por si mesmo. Clipe de rifle muito pequeno. Bem, a propriedade mais triste – se alguém corresse perto do atirador, o rifle é quase inútil.
Sinergia com classes: Atirador, Batedor, Médico, Commandos
II. Aulas adicionais
- Apoiar
Na verdade, o título diz tudo.
Tipo de armadura: Sem princípios, mas a luz é melhor para tocar de fora.
Principais características: Fumaça total de tudo com o brilho da própria fumaça. Ou a aniquilação total de tudo que passa pelo modo de observação(vigiar).
Sobre sinergia: A fumaça tem uma boa sinergia com aeronaves de ataque e comandos porque há muitas granadas e elas dependem principalmente de esquiva.. E o overwatch é ótimo para jogadores de peso pesado que são capazes de cortar o chão do time inimigo a partir de uma observação do clipe.. - Batedor
Veio correndo, lembrado, iluminou todo mundo, fugiu e sonhou.
Tipo de armadura: Leve
Principais características: Scanners e mobilidade. Corre longe, vê perfeitamente, despeja ainda melhor.
Sobre sinergia: Stormtrooper – permite que você lance scanners ainda mais longe e carregue mais deles. Comando – torna um batedor rápido e perspicaz também muito invisível. - Comando
Planta oponentes com armadura leve em uma pena, fortemente blindado em uma espingarda com mira frontal sem cortes.
Tipo de armadura: Leve
Arma: Espingarda
Principais características: Lutador corpo a corpo e ultra-corpo a corpo. Maior furtividade e danos graves. Capaz de atirar com uma faca, embora apenas oponentes com armadura fraca.
Sobre sinergia: Stormtrooper – Bem, aqui está claro em princípio. Atirador de elite – talentos furtivos fazem com que você não corra para o atirador, e se eles vierem correndo, Fígado finlandês é uma surpresa! O buff no crítico da invisibilidade traz alegria adicional ao atirador.
Segundo o olheiro, tudo está basicamente escrito um pouco mais alto. - Atirador
Clint Eastwood local.
Tipo de armadura: Sem princípios
Principais características: Uma ótima arma secundária com pente infinito para quem precisa.
Sobre sinergia: Atirador e Granadeiro – muitas vezes acontece que a arma principal não pode ser usada, a arma resolve esse problema. Apoiar – ao jogar em vigilância múltipla, a pistola não fica sem carregador. Médico – também adequado para combinação de balas venenosas, tiquetaque de veneno no 2HP já é tangível. - Médico
Um kit ambulante de primeiros socorros e isso diz tudo.
Tipo de armadura: Sem princípios
Principais características: Muito kit de primeiros socorros, tratamento a distância, ressuscitação, removendo debuffs e extinção de incêndios, sim… 😉
Sobre sinergia: Não há sinergia forte, mas na equipe a barriga é muito útil. É preferível pegar o lutador da faixa do meio. Em combate, você pode obter um bônus de crítica e dano com os venenos dele, tudo o mais é puro suporte de equipe. - Grenader
Instalação de múltiplos lançadores de foguetes com salários mínimos. Quanto a mim – classe bastante autossuficiente.
Tipo de armadura: Sem princípios
Arma: Lançador de granada
Principais características: Buffs para tudo que explode. Como granadas de mão, e as cargas do lançador de granadas. Até uma pilha, e um monte de habilidades ativas para o mesmo lançador de granadas.
Sobre sinergia: Stormtrooper – pode obter bons bônus para granadas de combate(estilhaços em particular). Infantaria pesada – devido ao recarregamento rápido e outros chips, é capaz de transformar a arena em uma cratera lunar sem morrer.
Exemplos de sinergia e posfácio
- Assalto + Batedor + Comando – jogo de mobilidade e disfarce.
- Assalto + Granadeiro + Suporte – jogar através de muitas granadas assustadoras e fumaça.
- Pesado + Granadeiro + Atirador – jogando a uma distância média da cobertura.
- Pesado + Suporte + Médico ou Atirador – jogo de vigília.
- Atirador + Atirador + Medic – Jogo agressivo com balas de veneno.
- Sniper + Comando + Suporte – jogar furtivamente e à distância através de crits e overwatch.
Não, estes não são conjuntos para dobrar todos, estes são apenas exemplos da seleção de classes adicionais para um uso mais confortável do operador.
Eu nunca pretendo ser a verdade suprema, você pode coletar algo jogável, em princípio, de qualquer classe, mas é ótimo – pergunta.
Mesmo, muito depende do kit de corpo. Não se esqueça de olhar os dopas em armas e armaduras.
Por exemplo, um atirador de apoio jogando em uma vigia com um rifle VS-6 é capaz de fazer metade do time inimigo gingar tristemente em direção a abrigos e morrer no caminho.

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