The Walking Dead Michonne: Consequências da escolha e easter eggs

Mortos-vivos: Michonne é um spin-off da clássica série Telltale Games, onde no centro da trama não está a história da formação de Clementine, e uma ramificação da história em quadrinhos original de Michonne, desaparecido por um tempo após a guerra com Negan.

O manual foi compilado para aqueles, quem quer saber as consequências das decisões tomadas e ajustar o curso da trama. Ao contrário da primeira temporada, onde as escolhas e relações com os personagens podem influenciar o curso do episódio final, neste jogo há um número muito limitado de reviravoltas de cenário.

tome cuidado: o guia está cheio de SPOILERS!

 

Primeiro episódio: "Em grandes profundidades" ("Muito profundo")

Escolha e suas consequências

  • Você tentou acabar com isso?

    Depois de Rubilov na floresta, o jogo imediatamente dá a Michonne uma escolha - atirar em si mesmo ou mover a pistola para longe de sua têmpora. Se você selecionar a opção "Puxe o gatilho", Pete te impede, você atira no ar e vai com ele. Se você selecionar a opção "Abaixe a arma", você acabou de conhecer Pete e segui-lo. Não haverá surpresas.

  • Como você entrou na balsa abandonada?

    Você e Pete nadam até a balsa. Você pode subir as escadas para o convés superior ou subir por uma janela quebrada em uma sala escura. Se você escolher uma escada - evite a luta com os caminhantes e proteja a psique de Michonne. Se você escolher uma janela, haverá uma breve briga no escuro e flashbacks mais duros com os fantasmas das crianças do personagem principal. Você decide, a escolha não afeta a trama posterior.

  • Você atacou Randall na despensa?

    Você foi capturado e trancado em uma despensa. Sam irá sugerir que você tente nocautear o principal antagonista Randall imediatamente, assim que ele cair. Se decidir esperar o momento certo, Randall descerá para buscá-lo e você irá calmamente para a Norma.. Se você decidir ter uma briga, o nariz de Randall será quebrado., Sam vai agarrar a tensão, Michonne vai atirar também ... e então você calmamente manda para Norma. A escolha não afeta a trama posterior.

  • Você deu Greg para Norma?

    Voce esta namorando a norma. Isenção de responsabilidade: qualquer versão de seu conhecimento de Sam e Greg que você diga a Norma, Greg contará a Norma a versão oposta durante o interrogatório duplo.. Não importa, quem faz uma pergunta a Greg - você ou Norma. No final do diálogo (quando Randall já está com o revólver) Norma vai perguntar, Greg está mentindo?. Se você diz, que ele está mentindo - Greg receberá alguns socos extras. Se você assumir a culpa, Michonne atira. A escolha não afeta a trama posterior.

  • Você deixou Sam atirar em Zachary?

    Greg descansou. Sam conseguiu pegar uma pistola e mira em Zachary que entrou na sala., responsável pela morte de um irmão. A seleção culminará no início do segundo episódio.. Se você deixar Sam matar Zachary, ela dispara duas balas nele.. Depois disso, Jonas corre para a sala., você amarra e deixa com um cadáver. Ele vai se lembrar disso no episódio final.. Se você desarmar Sam - Zachary lamenta ter matado Greg, e então junto com Jonas te ajuda a escapar, distraindo a segurança.

Episódio dois: "Sem refúgio" («Não dê abrigo»)

Escolha e suas consequências

  • Você parou Pete ou o deixou ir?

    Durante a fuga, Pete se oferecerá para se render sozinho., para distrair a atenção dos perseguidores do resto dos fugitivos. Se você der Pete para se render, ele desaparece até o próximo episódio.. A fuga ocorrerá sem vítimas adicionais. Se você parar Pete - ele o acompanha durante todo o episódio., ajuda a lidar com a caminhada, mas repreende regularmente por derramamento de sangue desnecessário durante a fuga. P.S. A propósito, O assentamento de Monroe vai queimar de qualquer maneira, qualquer que seja a sua decisão.

  • Você atendeu uma ligação ou seguiu um estranho?

    Durante a próxima "chegada" com as filhas Michonne, o telefone vai tocar no apartamento, e atrás da porta da frente você notará uma pessoa do passado. Se você atender a chamada, comece a falar com a amiga de Michonne., Donnoy. Durante a conversa, você aprenderá algumas informações sobre seus filhos e ouvirá, como Donna é morta pelos caminhantes. Se você sair para o corredor, encontrará uma mulher com um filho.. No decorrer da conversa, você aprenderá, o que aconteceu na casa e onde as filhas de Michonne poderiam estar. A escolha não afeta a trama posterior.

  • Você disse a Paige, que eles estavam prontos para cometer suicídio?

    Na propriedade Fairbanks, você terá uma conversa com Paige., quem vai contar sobre o destino da mãe de Sam. Você pode dizer, que você tentou fazer o mesmo ou apenas simpatizar. A escolha não afeta a trama posterior.

  • Como você resolveu a situação com o sinal de rádio da Norma?

    Depois disso, como você tomou Randall como refém, Norma tentará entrar em contato com você e entrar em negociações. Existem três opções - faça com que Randall responda, responda a si mesmo ou ignore. Sem consequências.

  • Como você lidou com Randall?

    Randall, sendo mantido refém, irá regularmente provocar Michonne e outros a represálias. Em um ponto, o jogo fornecerá essa chance. Se você matar Randall, ele se transformará em um caminhante. Você terá que trocar seu cadáver revivido com uma bolsa em sua cabeça para os membros da tripulação de seu navio, quem Norma fez refém nesse meio tempo. Risco Adicional. Se você poupar Randall - negocie ao vivo. As consequências aparecerão no terceiro episódio..

Episódio três: "Este, o que nós merecemos " («O que nós merecemos»)

Escolha e suas consequências

  • Você deu Sam para enterrar seu pai?

    No final do último episódio, Randall mata o chefe da família.. Se você decidir ajudar Sam a enterrar seu pai, você e ela estarão envolvidos neste assunto quase até a chegada de Norma, à custa de tempo para se preparar para a defesa.. Se você parar Sam, ela irá cobrir o cadáver, fará um breve discurso e começará a se preparar para a chegada da Norma. Qualquer forma, esta mesma "preparação para a defesa" não afetará nada.

  • Você contou a Alex sobre a morte de seu pai?

    Alex é o filho mais novo de Fairbanks. Ele se esconde em um armário no segundo andar da casa., que ele chama de "fortaleza". Conhecendo o alex, você pode contar a ele sobre a morte de seu pai ou não tocar nesse assunto. O que quer que você faça, Sam ainda vai chamá-lo para dizer adeus ao túmulo de seu pai. Se você decidir contar a verdade cruel, Alex vai começar a chorar, você terá uma chance de acalmá-lo, abraço e assim por diante. Alex ficará relativamente calmo no túmulo de seu pai.. Se você decidir ignorar o assunto, Alex vai descobrir sobre a morte de seu pai diretamente na separação dele e ficará muito mais chateado, Sam vai tentar acalmá-lo sozinho.

  • Você deu Randall para Norma?

    A cadeia mais interessante com diferentes variações. Mas a palavra "escolha" aqui novamente deve ser colocada entre aspas.

    • Mostre ou não mostre Randall para Norma em seu primeiro pedido (sem retirar a bolsa) - afeta isso, Norma Siddiq vai deixar ir. Se você mostrar, ele vai largar imediatamente. Se você não mostrar a ele, ele permanecerá como refém até o início do tiroteio.. Siddiq sobrevive de qualquer maneira.
    • Depois disso, como Norma viu Randall, ela começará a ameaçar Oak com uma arma - você será solicitado a machucar Randall, passe Randall ou revele o blefe de Norma. Escolha, surpreendentemente, não afeta nada.
    • Depois disso, Bento morre de qualquer maneira, você não pode salvá-lo. Se você poupou Zachary no primeiro episódio, Bento vai morrer nas mãos da Gabby, e isso por sua vez vai atirar em Pete. Se Zachary for baleado no primeiro episódio - Jonas vai atirar em Bento por vingança e receber um controle na cabeça de Pete.
    • Apesar de um curto tiroteio, Norma se oferecerá para continuar as negociações.. Se você decidir trocar Randall, a troca ocorrerá, Carvalho vai sobreviver. Se você decidir pedir a ela para transferir Oak primeiro, Norma mata Oak e começa a amassar. Existe uma terceira opção, sinalizar Paige para atirar em Norma - o tiro será não letal, no entanto, Oak será capaz de correr até você às escondidas.
    • Randall não é um inquilino, não importa qual seja o resultado. Se você começar um tiroteio sem troca, Sam vai matá-lo (ainda denovo, não importa se ele está caminhando ou vivo). Se você ainda faz uma troca, ao vivo Randall se lançará em Michonne, e ela vai acabar com ele. Randall, o Andarilho, morrerá nas mãos de sua irmã, quando ela tira a bolsa.
    • O grande tiroteio vai começar de qualquer maneira.
  • Você salvou Norma de sua miséria?

    Os atacantes não farão bem. Em um ponto, Norma é cercada por caminhantes e atacada.. Existem duas opções - para salvá-la do sofrimento. (Tiros na Cabeça) ou sair para comer. A escolha não afeta nada.

  • Você saiu ou ficou com suas filhas?

    O último flashback de Michonne ocorre na casa durante um incêndio., quando as projeções das filhas agarram sua mão e se oferecem para ficar com elas. Neste momento, Sam grita pela janela e pede a Michonne para deixar a propriedade em chamas.. Se você decidir deixar suas filhas, você está salvo (mas não de dano mental). Se você decidir ficar com eles, Sam o salva.. No entanto, no segundo caso, Sam cai no chão em chamas e morre..

Ovos de páscoa e segredos

  • No primeiro episódio, você encontra repetidamente um pote de bananas entre os suprimentos.. Este banco é do Sam & Máx ».
  • No primeiro episódio, você pode escolher entrar na balsa pela escada. Indo para o convés superior, você pode examinar o cadáver do homem na porta. Este é o modelo jogável de Pete da 2ª temporada de The Walking Dead.. Ou, pelo menos, caramba como ela.
  • De acordo com The Walking Dead, Michonne adora barras de chocolate e doces. No primeiro episódio, Michonne pode pegar um deles.. Você pode fazer isso na balsa com Pete.. No quarto, onde você vai encontrar a sacola de suprimentos, chute a máquina de salgadinhos várias vezes seguidas.
  • No primeiro episódio, Michonne pode inspecionar um armário de ferro chamado "Logan". O mesmo Um armário muito semelhante com o mesmo nome foi examinado por Lee em Crawford na primeira temporada de "The Walking Dead".
  • No terceiro episódio, quando você mostra Randall vivo em um saco para sua irmã Norma, ele vai gritar em russo: "Essa vadia nojenta!..», não obstante, em que localização é a versão do seu jogo.
  • Sam Fairbanks, que aparece no primeiro episódio com seu irmão – o primeiro personagem da série de jogos "The Walking Dead" com uma data exata de nascimento (1 agosto 1983 Do ano). Seu passaporte pode ser encontrado em uma sala na casa de Fairbanks..
  • Se Sam sobreviver ao terceiro episódio, posteriormente ela, Provavelmente, junta-se à comunidade Oceanside.

A partir de commyYy

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