Honkai Impact 3rd: Como funcionam os multiplicadores de dano

Para pessoas, quem quer saber, como o dano é calculado neste jogo confuso.

 

Dano base
Por dano de base, quero dizer dano, infligido por uma Valquíria usando suas habilidades, que têm seus próprios fatores. Você pode calcular o dano básico da Valquíria usando a seguinte fórmula:
Habilidade ATK ×, que causa% ATK Físico / DMG Elemental = dano base

Dano físico
Void Drifter vai atuar como um assistente.
Valor ATK Void Drifter é 1094. O ataque combinado dela, Void Flechette, com alguma ajuda de uma habilidade passiva trata 320% ATK Danos Físicos.
Desta maneira: 1094 × 3.2 = 3500, ou seja Void Drifter sem estigma e bônus de armas infligirão 3500 unidades de dano ao alvo. Essa é ela dano base.

Agora vamos preparar Void Drifter para a batalha real:
Schrodinger (T): +205% DMG total;
Dark Jixuanyuan (M) e (B): +40% Dano físico;
Árias tranquilas: +50% DMG total, +15% Dano físico;
● ela tem bônus passivos: +50% DMG total и +15% Crit DMG;
● ela é do tipo MECH e vai atacar um inimigo do tipo BIO: +30% DMG.

Fórmula para multiplicar os danos físicos (bônus embutidos, estigmas, arma, superioridade / fraqueza por tipo):
(1 + DMG total) × (1 + Dano físico) × (básico 200% Crit DMG + Crit DMG adicional) × (1 + superioridade / fraqueza por tipo ou ± 0,3)

(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Descobrimos, quanto dano isso vai causar Void Drifter totalmente equipado:
dano base × multiplicador final

3500 × 17.54 = 61390

Dano Elemental
É importante saber: dano elemental (DMG Elemental) é um cada elemento (gelo, eletricidade e fogo), para que você você pode use elemental ... ah ... seja o que for com a Valquíria algum elemento (dano físico - obviamente, não é um elemento).

Aqui serei apoiado Hawk of the Fog.
Meu Hawk of the Fog Tem 1372 ATK, e seu ataque combinado, Kei: Taranic Heels, com um pouco de ajuda de uma habilidade passiva, inflige 430% Danos por raio ATK.
Dela dano base vai ser ...
1372 × 4.3 = 5899

E agora Hawk of the Fog amassar:
Monet (T): +15 DMG total, +30% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (M): +20% DMG total, +25% Lightning DMG;
Ishikawa Goemon (B): +35% Lightning DMG;
● dois estigmas Ishikawa Goemon: +30% DMG total;
Vingança de Nuada: +40% Lightning DMG;
● bônus passivos: +30% Relâmpago e adicional +45% Lightning DMG;
● ela é do tipo PSY e vai atacar um inimigo do tipo MECH: +30% DMG.

Fórmula de multiplicação de dano elementar (bônus embutidos, estigmas, arma, superioridade / fraqueza por tipo):
(1 + DMG total) × (1 + DMG Elemental) × (1 + superioridade / fraqueza por tipo ou ± 0,3)

(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Descobrimos, quanto dano isso vai causar Hawk of the Fog totalmente equipado:
dano base × multiplicador de dano final

5899 × 6.54 = 38579

Danos sofridos pelo inimigo
(1 + recebido dano físico / elementar) × (1 + recebido DMG total) - uma fórmula simples para o estigma, armas e habilidades, que força o inimigo receber mais danos, tais como o: Isaac Newton (B), Poderia: Festa na praia (M), Dança de sangue.
Nota: recebido dano de fonte (por exemplo, habilidade Corrente Escarlate Valquírias Fantasma de rabo de andorinha) funciona da mesma forma, como todos os anteriores, mas apenas para fonte / proprietário.
Geralmente, recebido o dano é um multiplicador muito forte.

Cálculo de dano final
Fórmula de multiplicação de dano final:
dano básico × multiplicador físico / elementar final × recebido dano × recebido fonte de dano × nível do próprio multiplicador de dano (se lá)

Seguindo a fórmula, com "sobreposto" ao inimigo Newton (B) e Poderia: Festa na praia (M) + efeito de nível (inimigos sobem 50% mais dano físico) dano final Void Drifter vai ser assim:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

Dano Final Hawk of the Fog com "sobreposto" ao inimigo Newton (B) e Poderia: Festa na praia (M) + efeito de nível (inimigos sobem 50% mais dano elemental):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489

Planck (M) contra Marco Polo (M)
Planck (M) fornece 51% dano físico.
Marco Polo (M) fornece 50% dano crítico.

Planck (M)
50% DMG total × (50% Dano físico + 51% Dano físico) × básico 200% Crit DMG
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030

Marco Polo (M)
50% DMG total × 50% DMG físico × (básico 200% Crit DMG + 50% Crit DMG)
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625

6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)

Monet (T) contra Shakespeare (T)
Monet (T) fornece 15% todo dano, 30% danos por raio e 117 ATK.
Shakespeare (M) fornece 51% danos por raio e 91 ATK.

Monet (T)
(50% DMG total + 15% DMG total) × (50% Lightning DMG + 30% Lightning DMG)
(básico 1000 ATK + 117 ATK) × [multiplicador final]

(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317

Shakespeare (T)
50% DMG total × (50% Lightning DMG + 51% Lightning DMG)
(básico 1000 ATK + 91 ATK) × [multiplicador final]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289

3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)

Thales (M) contra Shakespeare (M)
Thales (M) fornece 20% todos os danos e faz com que o inimigo receba 20% mais dano de fogo.
Shakespeare (M) fornece 51% dano de fogo.

Thales (M)
(50% DMG total + 20% DMG total) × 50% Fire DMG × 20% DMG de incêndio recebido
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Shakespeare (M)
50% DMG total × (50% Fire DMG + 51% Fire DMG)
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015

3060 > 3015
Thales (M) > Shakespeare (M)

Thales (M) отив Lion's Corner (M)
Thales (M) fornece 20% todos os danos e faz com que o inimigo receba 20% mais dano de fogo.
Leeuwenhoek (M) fornece 20% todos os danos e 20% dano de fogo.

Thales (M)
(50% DMG total + 20% DMG total) × 50% Fire DMG × 20% DMG de incêndio recebido
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Leeuwenhoek (M)
(50% DMG total + 20% DMG total) × (50% Fire DMG + 20% Fire DMG)
Básico 1000 ATK × [multiplicador final]

(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890

3060 > 2890
Thales (M) > Leeuwenhoek (M)

Prejudicar, Violação Elemental, escudos e resistências
Inimigos diferentes podem ter defesas diferentes.
Prejudicar reduz a defesa física do inimigo e é muito importante para atacantes físicos.
Escudo físico e resistência física reduzir o dano sofrido pelo inimigo ou mesmo neutralizá-lo.
Violação Elemental reduz a defesa elemental do inimigo e é muito importante para atacantes elementais.
Resistência a Dano Elemental reduz ou elimina o dano elementar recebido pelo inimigo.
A partir de Enduhchi

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