AVISO: Tipos de Medjai

Tipos e pontos fortes das evidências de Medjai

Dekan, o Perdido (reitor)

  • Corre mais rápido do que os jogadores. Quando o reitor te assombra, você dificilmente pode fugir dele.
  • Ouve o rádio smartwatch a uma distância muito longa e pesquisa imediatamente por, de onde vem o som. Mas não ouve mensagens recebidas.
  • Pode ouvir sua voz local.
  • Dean deve estar a uma distância de contato, para te ver, e não vê sua lanterna.
  • Agachar não o deixa muito quieto., mas correr faz muito barulho
Necreph the Shadow (Nekr)

  • Nekref não anda. Em vez disso, ele se teletransporta para locais aleatórios dentro da tumba..
  • Nekref pode detectar fontes de luz a uma distância muito grande.
  • Faz sons de correntes, ouvindo eles, você pode determinar a localização de Nekref. Se você não consegue ouvir as correntes, meios, ele se teletransportou para longe de você.
  • Você pode olhar para Nekref de uma boa distância, mas se você chegar muito perto ou ficar olhando para ele por muito tempo, ele vai fechar a lacuna rapidamente. Um olhar repentino para o lado pode salvá-lo.
  • Se você não tiver sorte, às vezes Nekref vai se teletransportar para você e matar imediatamente.
  • Nekref não vê um isqueiro aceso em seu cinto.
  • A maneira mais segura de lidar com Nekref – esperar, até que ele se teletransporte para longe de você.
  • Se você olhar para o chão, você não será capaz de olhar acidentalmente para ele.
Ouphris o Esquecido (Ophris)

  • Oufris imita outros jogadores, exceto você. Cada jogador vê nele um dos modelos de outros jogadores.
  • Você pode identificar facilmente Oufris, uma vez que ele nunca segura um objeto na mão.
  • além disso, quando você vê outro jogador, lanternas piscando – boas táticas, mostrar, que você é amigável.
  • Se Oufries vir alguém, ele irá se aproximar imediatamente dentro de uma distância de toque, mas não vai matá-lo imediatamente. Se você conseguir quebrar a linha de visão, ele vai continuar a vagar.
  • Depois de te seguir de 30 para 60 segundos. Oufris assobiará por alguns segundos.. Quando o assobio parar, se você ainda está no campo de visão dele, ele vai começar a correr muito rápido e te matar. Neste momento, outros podem ver sua verdadeira forma.. Após alguns segundos, ele mudará de forma novamente..
  • Você pode se esconder em um sarcófago vazio. Parece, ele não pode te encontrar lá.
Rathos, o Amaldiçoado (Ratos)

  • Ratos é realmente muito quieto. Na maioria das vezes, você fica cara a cara com ele., quando você vira a esquina.
  • Se você tem uma tocha na mão, Rathos vai gritar com você, antes de atacar. Use este tempo, fugir e tentar sair da linha de visão.
  • Ele pode sentir o dono da relíquia, mas eu não tenho certeza, como funciona
  • Depois de um certo tempo ou matando pelo menos um jogador, ele se transforma em uma múmia real. Este formulário é mais rápido, e combinado com sua abordagem silenciosa, tu, provavelmente, ultrapassado por trás. Por isso tem cuidado.
  • Ratos, parece ser, não consigo passar por tochas acesas em corredores estreitos, por exemplo, em corredores com armadilhas de machado.
Talgor, o Perigoso (Talgor)

  • Ele é invisível, mas pode ser visto através de um tablet?
  • Aparentemente ele ouve bem, então é melhor ficar em silêncio
  • Visão noturna não sei o que é, mas é muito interessante
  • Muito provavelmente, muitas vezes apaga a chama
A partir de Scualo

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*