Tipos e pontos fortes das evidências de Medjai
Dekan, o Perdido (reitor)
- Corre mais rápido do que os jogadores. Quando o reitor te assombra, você dificilmente pode fugir dele.
- Ouve o rádio smartwatch a uma distância muito longa e pesquisa imediatamente por, de onde vem o som. Mas não ouve mensagens recebidas.
- Pode ouvir sua voz local.
- Dean deve estar a uma distância de contato, para te ver, e não vê sua lanterna.
- Agachar não o deixa muito quieto., mas correr faz muito barulho
Necreph the Shadow (Nekr)
- Nekref não anda. Em vez disso, ele se teletransporta para locais aleatórios dentro da tumba..
- Nekref pode detectar fontes de luz a uma distância muito grande.
- Faz sons de correntes, ouvindo eles, você pode determinar a localização de Nekref. Se você não consegue ouvir as correntes, meios, ele se teletransportou para longe de você.
- Você pode olhar para Nekref de uma boa distância, mas se você chegar muito perto ou ficar olhando para ele por muito tempo, ele vai fechar a lacuna rapidamente. Um olhar repentino para o lado pode salvá-lo.
- Se você não tiver sorte, às vezes Nekref vai se teletransportar para você e matar imediatamente.
- Nekref não vê um isqueiro aceso em seu cinto.
- A maneira mais segura de lidar com Nekref – esperar, até que ele se teletransporte para longe de você.
- Se você olhar para o chão, você não será capaz de olhar acidentalmente para ele.
Ouphris o Esquecido (Ophris)
- Oufris imita outros jogadores, exceto você. Cada jogador vê nele um dos modelos de outros jogadores.
- Você pode identificar facilmente Oufris, uma vez que ele nunca segura um objeto na mão.
- além disso, quando você vê outro jogador, lanternas piscando – boas táticas, mostrar, que você é amigável.
- Se Oufries vir alguém, ele irá se aproximar imediatamente dentro de uma distância de toque, mas não vai matá-lo imediatamente. Se você conseguir quebrar a linha de visão, ele vai continuar a vagar.
- Depois de te seguir de 30 para 60 segundos. Oufris assobiará por alguns segundos.. Quando o assobio parar, se você ainda está no campo de visão dele, ele vai começar a correr muito rápido e te matar. Neste momento, outros podem ver sua verdadeira forma.. Após alguns segundos, ele mudará de forma novamente..
- Você pode se esconder em um sarcófago vazio. Parece, ele não pode te encontrar lá.
Rathos, o Amaldiçoado (Ratos)
- Ratos é realmente muito quieto. Na maioria das vezes, você fica cara a cara com ele., quando você vira a esquina.
- Se você tem uma tocha na mão, Rathos vai gritar com você, antes de atacar. Use este tempo, fugir e tentar sair da linha de visão.
- Ele pode sentir o dono da relíquia, mas eu não tenho certeza, como funciona
- Depois de um certo tempo ou matando pelo menos um jogador, ele se transforma em uma múmia real. Este formulário é mais rápido, e combinado com sua abordagem silenciosa, tu, provavelmente, ultrapassado por trás. Por isso tem cuidado.
- Ratos, parece ser, não consigo passar por tochas acesas em corredores estreitos, por exemplo, em corredores com armadilhas de machado.
Talgor, o Perigoso (Talgor)
- Ele é invisível, mas pode ser visto através de um tablet?
- Aparentemente ele ouve bem, então é melhor ficar em silêncio
- Visão noturna não sei o que é, mas é muito interessante
- Muito provavelmente, muitas vezes apaga a chama
A partir de Scualo
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