Você sabia, que quando um jogador começa como uma tribo, todos os seus peões terão um bônus para coletar plantas, quando no mapa mundial? Este é um bônus muito forte., o que me inspirou a pensar, que Tynen poderia adicionar características incomuns à tribo, devido ao qual a jogabilidade para a tribo pode ser radicalmente diferente da jogabilidade para o assentamento. A Soul Tree apenas reforça essa ideia..
Considerando, que o próprio mecânico com os tipos de assentamento “tribo / assentamento”, adicionado ao mesmo tempo, quando eles adicionaram a capacidade de viajar pelo mundo e um novo final com uma nave em outra parte dos planetas. É bastante lógico supor, que Tynen poderia ter feito isso de propósito, jogar para a tribo, o jogador jogou errado, como um acordo. Esta ideia é confirmada por várias singularidades.:
- Bônus para coletar plantas no mapa mundial;
- Recrutar invasores de uma tribo é mais fácil, do que recrutar invasores de facções avançadas;
- A capacidade de costurar roupas e fazer móveis, que não estão disponíveis ao jogar como uma liquidação;
- A capacidade de meditar na árvore da alma;
- A dificuldade de pesquisar tecnologia acima do Neolítico.
Este é apenas o meu palpite, mas eu acho, que quando Tynen equilibra as coisas desta forma, o que reduz a eficácia do que, em vez disso, dando maior eficiência a outra coisa. Ele meio que empurra o jogador para, para que ele enfatize o trabalho eficaz e ignore os ineficazes. É assim que as luzes de habilidade funcionam; pesquisa tribal e muitos princípios de ideologias.
Então, neste pequeno tutorial, eu quero saber, quão lucrativo é jogar como uma tribo, usando apenas seus pontos fortes e ignorando suas fraquezas.
Tribo contra assentamento
Tribo necessário 305950 pontos de pesquisa, para aprender todas as tecnologias inexploradas.
Povoado necessário 154300 pontos de pesquisa, para aprender todas as tecnologias inexploradas.
Tribo duas vezes pesquisará todas as tecnologias por mais tempo. Isso é isso, o que o assentamento explora em um ano, a tribo explora em dois anos.
Você nem precisa contar aqui, ao jogar como uma tribo, os peões são coletados em 1.7 vezes mais plantas, do que quando jogando como um acordo.
Esta é uma das habilidades mais fortes da tribo., graças ao qual você pode se alimentar, mesmo sem caçar e semear plantas.. Isso será discutido posteriormente no guia..
Por velocidade e tribo, e o assentamento pode ganhar habilidades psi muito rapidamente, no entanto, a tribo nem mesmo precisa se esforçar para isso, e o assentamento deve buscar misericórdia com suor e sangue.
Tribo, para obter habilidades psi, você só precisa meditar na árvore da alma. além disso, quanto mais peões da tribo meditarão na árvore da alma, mais eficaz é a velocidade de obtenção de habilidades psi. além disso, ritual adicionado em ideologia, que permite que você obtenha habilidades psi por tão pouco quanto 12 ervas da alma, se houver peões suficientes para participar do ritual, está quase dentro 1.6 vezes mais rápido, do que antes.
Povoado você terá que esperar por missões do império e completá-las com sucesso e / ou trocar cativos e ouro pela misericórdia da coroa. A principal forma de obter habilidades psi rapidamente do império, trocar ouro pela misericórdia da coroa, levaria 4355 ouro, para obter habilidades psi até o nível seis. Obtenha tanto ouro por apenas um peão, depois disso, você ainda tem que construir um quarto luxuoso e alimentar a melhor comida…Interessante, mas claramente inferior à tribo.
Para a tribo, potencialmente, muito mais fácil de jogar, afinal, você pode se defender com habilidades psi sem um único ferimento, e considerando, quantos peões as habilidades psi de nível 6 podem obter em um curto período de tempo…qualquer ataque não representará perigo.
além disso, devido ao bônus de coletar plantas durante a viagem, o método de obtenção de alimentos vegetais pode ser diferente do usual, porque em um dia, peão com a décima habilidade de melhoramento de plantas, pode coletar tanta comida em um dia, que até cinco peões, incluindo o próprio colecionador, você pode preparar refeições deliciosas. De forma estável!
Seria muito lógico supor, que o desenvolvedor fez isso intencionalmente, para que a tribo possa ser jogada de uma maneira diferente, diferente do padrão. Certo, em atualizações futuras este fato será constantemente confirmado, como aconteceu com os add-ons Royalty e Ideologia.
Como fornecer comida a uma tribo por meio de caravanas
Dependendo do bioma, em que a caravana ficará, a velocidade de obtenção de alimentos pode ser diferente. Aqui está uma lista disso, qual é a habilidade mínima de colheita necessária para que os peões parem em cada bioma:
9 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para uma pasta nutritiva.
8 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para preparar refeições deliciosas usando carne e alimentos vegetais.
7 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para cozinhar;
5 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para uma pasta nutritiva.
4 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para preparar refeições deliciosas usando carne e alimentos vegetais.
8 nível, se for colhido cru;
5 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para cozinhar;
4 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para uma pasta nutritiva.
3 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para preparar refeições deliciosas usando carne e alimentos vegetais.
6 nível, se for colhido cru;
4 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para cozinhar;
3 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para uma pasta nutritiva.
2 nível, se você levar a safra colhida para o assentamento, para preparar refeições deliciosas usando carne e alimentos vegetais.
Também vale a pena mencionar, que quando um peão fica aquém do nível exigido, outro peão, tendo níveis extras, preenche completamente o peão ausente do primeiro. além disso, permite que ela colha em dois, três, etc..
Também vale a pena mencionar o multiplicador de fome para os gulosos e amantes do tabagismo. – eles precisam de habilidade em 1.5 vezes mais do que o especificado
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