Fasmofobia: Como identificar um fantasma

Com a liberação do nível de dificuldade ”pesadelo” o fantasma tem que ser identificado por 2 evidência. Este guia ajudará com esta questão..

 

Como identificar um fantasma

Espírito
Resumidamente: estúpido. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: ausente. Complexidade: falta de habilidade. Fraqueza: se você limpar o quarto dele, então o seguinte 3 minutos uma pessoa com um nível de razão abaixo 50% vai passar em paz absoluta.

Miragem
Resumidamente: trapaceiro. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: vê através das paredes. Complexidade: armários e portas durante a caça não salvarão. Fraqueza: não deixa pegadas após contato com sal.

Fantasma
Resumidamente: autogonistofóbico. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: desaparece quando a câmera pisca ( contagens instantâneas, a caça continua ). Complexidade: abaixa a mente com sua aparência. Fraqueza: pisca a cada 1-2 segundos, diferente 0,3-1 segundos para outros fantasmas.

Poltergeist
Resumidamente: suetologista. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: joga tudo, o que ele vê. Complexidade: cada item lançado diminui a sanidade. Fraqueza: em uma sala sem objetos torna-se fraco.

Banshi
Resumidamente: ateu. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: escolhe uma vítima específica e até que seja ultrapassada, outros jogadores não serão tocados ( como parte da caça ). Complexidade: se você jogar sozinho. Fraqueza: crucifixos operam em um raio 5 metros, mas não 3, como outros fantasmas.

Jinn
Resumidamente: um eletricista. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: Relâmpago McQueen em minimalki. Habilidade: há luz na sala, rádio, televisão? Ele vai ligar tudo! Complexidade: ele está do outro lado do corredor da escola? Sem problemas, Através dos 3 segundos ele vai alcançar você. Fraqueza: com a eletricidade desligada, ele vai esquecer como correr rápido.

Mara
Resumidamente: heliofóbico. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 40%/60% ( da presença de luz em seu quarto ). Velocidade: padrão. Habilidade: pode começar a caçar imediatamente após o final do anterior. Complexidade: constantemente desliga a eletricidade. Fraqueza: nunca acende a luz.

fantasma
Resumidamente: corredor. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: 40-homem de verão, correndo para Pyaterochka para uma cerveja em 21:59. Habilidade: o fantasma mais rápido do jogo. Complexidade: se ele notou você, e você está sem incenso - peça um caixão. Fraqueza: se ele não te ver, então se transforma em uma tartaruga.

Sombra
Resumidamente: sociofóbico. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: te assustar com a evidência de 'temperatura abaixo de zero' '. Complexidade: se você jogar sozinho. Fraqueza: medo de multidões, tão, se você entrar no quarto dela, como Gigan para Miron e Bamberg, então ela nem vai jogar objetos, você pode esquecer o ataque de todo.

Demônio
Resumidamente: Eles ensinaram Madara. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 100%. Velocidade: incrivelmente rápido. Habilidade: dê luli a 4 jogadores em uma caçada através 5 segundos depois de entrar na casa. Complexidade: é louco, sair. Fraqueza: não perde a cabeça por responder a uma pergunta no tabuleiro Ouija, então não há fraquezas, Salve-se!

Jure
Resumidamente: loucura. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: Rápido. Habilidade: razão? Não, não ouvi. Ele leva embora mais forte do que outros fantasmas.. Complexidade: observe sua mente, ataques inesperados são garantidos para você. Fraqueza: fantasmas se movem pela casa. Se o quarto dele for limpo, então ele está ligado 90 segundos vão sentar em seu quarto e ficar ofendidos. Ainda pode começar a estuprar a porta porque, o que não pode sair. Verifique com um sensor de movimento fora da sala do Jura.

Onny
Resumidamente: festeiro. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: velozes. Habilidade: ao contrário do que Poltergeist considera, o que importa não é a quantidade, e a qualidade. Portanto, ele atira coisas a longas distâncias com grande força.. Complexidade: Onni é um festeiro, então, se você como uma equipe inteira vier até ele, ele vai dar uma festa com atividade constante de sua parte e caça para a sobremesa. Fraqueza: se você vier sozinho com ele, então ele ficará chateado e deixará de ser ativo.

Yokai
Resumidamente: DIABO. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%/80%. Velocidade: padrão. Habilidade: DIABO. Se o fantasma CHORT, então este youkai. Como entender, que ele CHORT? Você vai entender com a experiência. Complexidade: DIABO. Fraqueza: ao tentar dialogar com ele, vai se transformar em CHORT ( precisamente através de O ) e comece a caçar, mesmo se você tiver uma alta sanidade.

Caçar
Resumidamente: якутянин. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: Rápido. Habilidade: viveu toda a sua vida em Yakutsk em -35 e usado para. Complexidade: desgastado, como um demônio. Fraqueza: saindo do seu quarto, começa a derreter a partir de uma temperatura acima de zero e ele para de funcionar. P.S. O vapor sairá de sua boca em seu quarto..

Gore
Resumidamente: tímido. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: sua silhueta em um projetor a laser pode ser vista SOMENTE através da câmera. Complexidade: é ao mesmo tempo sua complexidade. Fraqueza: e fraqueza.

Muling
Resumidamente: tranquilo. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: faz sons com mais frequência do que outros fantasmas em um microfone direcional. Complexidade: Defina isso. Fraqueza: passos silenciosos durante a caça. Se passos forem ouvidos em todo o mapa, então este não é Mühling. Se eles forem ouvidos apenas então, quando os aparelhos elétricos começam a interferir ( lanternas, EMF ), então em Mühling.

Onryo
Resumidamente: shizik. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 100%. Velocidade: Rápido. Habilidade: empilhar de uma vez ( eles são irmãos do demônio, portanto, a campanha Onryo-Izuna ). Complexidade: defina e sobreviva a isso. Fraqueza: o jogo tem uma mecânica muito torta associada a ele e o fogo. Uma vela acesa no quarto de Onry pode provocá-lo a caçar imediatamente após, como ele o extingue. Ou vice-versa para trabalhar, como crucificar e evitar o ataque. Resumindo, você não pode contar com isso.. Eu recomendaria esta opção: se eles te foderem imediatamente e não for um demônio, e não mímico, então por eliminação é Onryo.

gêmeos
Resumidamente: 2 fantasma. Comportamento: ativo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: velozes. Habilidade: interagir com o meio ambiente em lugares radicalmente diferentes. Complexidade: qualquer um deles pode começar a caça. Fraqueza: armários. Mais precisamente, suas portas. Eles estão SEMPRE fechados no início.. Se você já encontrou um fantasma no primeiro andar, e as portas do armário estão abertas no segundo ( e você não os abriu ), então você pode colocar gêmeos com segurança.

Raiju
Resumidamente: Silantius ( do metrô ). Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%/65%. Velocidade: Relâmpago McQueen no máximo. Habilidade: quando ele anda perto de aparelhos elétricos, ele começa a ficar com raiva e acelerar. Complexidade: sobreviver à armadilha. Fraqueza: você pode fazer uma armadilha para ele. Jogue todas as luzes em um só lugar, EMF, etc.. Se depois disso, como ele vai passar por eles, ele vai se transformar em Revenant, então em Raiju.

Obake
Resumidamente: mutante. Comportamento: geralmente calmo. Motivo da caça: 50%. Velocidade: padrão. Habilidade: deixe impressões com 6 dedos. Complexidade: ele raramente deixa essas pegadas. Fraqueza: sua habilidade é sua fraqueza.

Mímico
Resumidamente: cosplayer. Comportamento: depende de cosplay. Motivo da caça: 100%. Velocidade: depende de cosplay. Habilidade: cosplay QUALQUER DE 20 FANTASMAS e usar QUAISQUER HABILIDADES à vontade. Em um ataque, ele pode ser um revenant, em outro demônio, no terceiro muhling, e na quarta sombra. Complexidade: você tem certeza em todo 30 minutos, o que você está jogando com banshee, e este é MIMIK porque, que você não viu a luz. Fraqueza: 3 pistas no pesadelo, 4 no resto. Ele sempre tem uma chama fantasmagórica.

A partir de twitch.tv/iskra72

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