Call to Arms Gates of Hell Ostfront: Guia geral para iniciantes

Guia de texto para jogadores multijogador, desmontagem de noções básicas e unidades.

 

Para quem, как и зачем

В этом руководстве я изложу комплекс знаний разного уровня, полезный как для начинающих игроков, Então и для некоторых средних.

Если Вы новичокчитайте руководство последовательно, переходите к следующему блоку при усвоении предыдущего. Лишь совместив и упорядочив всю полученную в блоках информацию можно будет воспользоваться новым знанием как я предполагал.

Блоки связанные с юнитами можно просматривать в отрыве от остальных лишь для общей справки. Сухие характеристики отчленённые от самой сути руководства будут практически бесполезны.

Мой опыт – 100 часов наигранных в мультиплеере, а также несколько тысяч часов в других играх серииВ тылу врагас самыми разными модами и без.

Безусловно, в практической части я могу быть в чём-то не прав, Afinal основываюсь на своём опыте. mas теорию я считаю важной и верной частью сего руководства.

Теоретическая подготовка

Я выделю несколько основных факторов, которые применимы не только для GoHa, но и для прочих игр из серии В тылу врага. Эти вещи в бою компонуются и укладываются в голове сами по себе, обрабатываются и реализуются за секунды, могут кому-то казаться очевидными. Однако их необходимо знать.

Знание возможностей орудий и техники

Пока Вы не заучите что, кого, как и на каком расстоянии и какими снарядами пробивает (И что на каком расстоянии какие снаряды держит) – будут проблемы. Если Вы увлекаетесь военной историейто Вам будет проще, ибо реальные ТТХ перенесены относительно неплохо, за исключением некоторых моментов. Какие-то особенности к я распишу в блоке с юнитами, однако остальное придётся изучать самим.

План

Вы должны иметь начальный планидеальную картину Вашего фланга, очередь закупки юнитов. И конечно же он будет дополняться, меняться
Также должны понимать, играете ли Вы в лейт, будет ли это выгодно, или может нужно давить, чтобы выиграть до поздней стадии. (Как это понятьв другом блоке).

Нужно предугадывать планы противника, осуществлять подготовку к противодействию заранее, conhecer, что Вам точно надо, что сработает, а что наоборот. Не нужно бездумно вызывать какие-либо танчики или пушечки, об этом в следующем пункте.

Управление ресурсами

Вытекающий из предыдущего и чуть ли не самый важный пункт. В этой игре количество очков на бой ограниченооно задаётся ещё в лобби, и набирается в течении игры. Por isso, тратить их следует с особой осторожностью и с расчётом на всю игру.
Вызывая какую-либо пушку или танк, нужно спрашивать себя: Зачем мне это нужно? Есть ли смысл подождать, и взять нечто более качественное для игры на перспективу? Если я трачу столько ресурсов сейчас, то какими средствами я буду (и буду ли?) оперировать в поздней игре?

На приложенной картинке нас интересует первая и третьи строчки, а также дополнительные значения справа от первой: +1.3 e +1.0.

O primeiroэто прирост основных очков, на него никак нельзя повлиять. No momento, когда вам выдадут запланированное на игру количество очковон закончится.

Segundoприрост очков, зависящий от количества КО. Если у Вас более 80 КОприрост будет 0.3. A partir de 50 para 80 – 0.5. Para 50 – 1.0.
Ainda, по логике этот параметр может временно увеличиваться ввиду потерь, однако я не могу понять, так ли это.
Por isso, в идеале держаться до 50 copos, или хотя-бы до 80. Как это можно сделать? Muito simples – вызывать офицера, он понижает количество КО на 20, а также очень полезен сам по себе.

Очки доктрины отдельные и никак не восстанавливаются. О их использовании поговорим отдельно.

Чувство игры и бездействие

В любой стратегии нельзя бездействоватькаждая секунда должна быть затрачена с пользой. Пока на Вашей точке нет боёвокапывайтесь, ройте не один окоп а несколько. Размещайте пехоту, сносите потенциальные укрытия врага вблизи Ваших позиций. Если всё совсем спокойнощупайте оборону противника, чувствуете слабину – ataque. Если такой возможности нетпомогайте союзникам чем можете. Нельзя сидеть просто так, é proibido!

Игровые механики

Пристрелка орудий, проявление арты на карте, звуки техники и пехоты сквозь туман войны, закидывание гранатами через F1, горячие клавиши, взрывчатка в технике и возможность починки последней, расстановка мин через шифт, дабл кликиэто ещё не всё, но знать это также очень желательно.

Уложив это в голове, двигаемся дальше.

Использование техники, орудий, пехоты

Для всего и вся: используйте горячие клавиши. Для поворотов, встать/лечь, разложить/сложить лафет, покинуть технику, рассредоточить отряд, обстрел зоны.

Infantaria:
Обязательно расставлять по позициям
Если выгодных укрытий нетзалечь
Дорогие отряды использовать осторожно и с умом
В спокойной обстановке копать окопы, резервные позиции
Ни в коем случае не создавать скоплений
Всегда рассредотачивать отряды
В атаке также стараться разделять отряд, автоматчиков посылать поближе, пулемётчиков оставлять прикрывать
Знать вооружение отряда (Будет расписано)
Залегать пехотой во время обстрелов или выводить из зоны
Держать важных пехотинцев с гранатой/панцерфаустом/пт ружьём в нужном месте
Вызывать офицера для разведки
Можно забрасывать зону выделив отряд и кучу раз нажав бросок гранаты через F1, однако порой работает криво
Дымовые гранаты работают
НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ ПРЯМЫМ УПРАВЛЕНИЕМ
Задержку гранат можно уменьшать, зажав ЛКМ при броске
Использовать бинокль офицера для разведки, особенно для засвета важных целей для танков/самоходок/пушек

Противотанковые пушки, зенитки:

Всеми силами избегайте преждевременного обнаружения
Знайте возможности пушки и её снарядов
Не держите её на видном месте и передке
Ищите выгодные позиции ЗА вашей пехотой
В идеале держать грузовик или танкетку для быстрого перемещения
Меняйте позиции (Но не во время перестрелки)
– Se você sente, что не пробиваете, если получили повреждениецепляйте пушку на грузовик и отступайте, пополняйте экипаж и чините

Пулемёты:
Избегайте расположение близ домов и естественных укрытий
Пулемёт Максима и MG можно хорошо вставить в пехотный окоп
Окапывайтесь через шестерёнку (только на немецких пулемётах)
Если пехота врага не наступаетоттаскивайте на резервную позицию

Вертолёты

Artilharia:

Услышали звук самолётаменяйте позиции, кричитевоздухили пишите в чат
Ящики снабжения бесполезны, покупайте грузовик снабжения
Держите грузовик рядом и убедитесь что можете быстро зацепить пушку и сменить позицию
При появлении не доктринной артиллерии враганачните контрбатарейный огонь. Два выстрела пристрелки дадут Вам преимущество
При ответном огне, после второго выстрела противникаменяйте позицию
Доктринная артиллерия контрит обычную
Даже если по Вам не стреляют, меняйте позицию раз в несколько минут
Перед началом контрбатарейного огня желательно подобраться поближе
Наблюдайте за картой, вражеская артиллерия отмечается при выстрелах
Окапывайтесь через шестерёнку

Tanques:

Услышали звук самолётаменяйте позиции, кричитевоздухили пишите в чат
В обороне не нужны (За исключением ИС-2, КВ-1, Королевского Тигра, Ягпантеры, СУ-152/122)
Знайте возможности брони и орудия
Не подъезжать к позициям противника ближе чем на 50-70 metros (Панцерфаусты, шреки)
Тем более не подъезжать ближе чем на 15
Использовать для атаки исключительно после определения противотанковых возможностей противника
При повреждении гусеницы закидывать дымовыми гранатами, пытаться восстановить
Опытные экипажи сохранять и пересаживать в другие танки
Занимать выгодные позиции на местности
Обязательно иметь прикрытие пехоты
В большинстве случаев можно чинить
Старайтесь не оставлять трофеев

Подготовка к бою и общая стратегия

Подготовка к игре начинается ещё с самого лоббиВы видите количество игроков, выбираете доктрину (о которых будет рассказано позже), видите какие выбирают Ваши союзники. Также видите, какая карта и что не менее важноколичество победных очков. Обычно это 1000/1300/1500.

Para iniciar – коммуникация. Постарайтесь наладить её ещё до старта. Чем она плотнее и активнее – tudo do melhor. В идеале голосовая. mas, можно ограничится и чатом. Самое важное это распределить фланги e просить помощи/помогать в критические моменты.

Если сработанность команды на высотеопределить темп игры, хотите ли Вы выйти в позднюю игру, или же задавить противника. Последний вариант реализуется только с уверенностью в своих возможностях, и только если количество победных очков не превышает 1000. Иначе Вы истощитесь, и в какой-то момент враг перехватит инициативу.

“Pressão” заключается в постоянных атаках, стремлении захвата большего количества точек для получения очков. Атаковать пехотой, страховать её зенитками или легкими орудиями, цепляться за зоны захвата, правильно реализовывать специальных юнитов, без расчёта на позднюю игру. Это может заставить врага паниковать, принимать неверные решения.

Более спокойный вариант, который в основном реализуется – capturar “минимумадля накопления победных очков, а это есть преимущество в одну точку и её удержания. Имея на одну точку больше чем противник Вы уже постепенно побеждаете, но довольно медленно. Это чревато тем, что игра может выйти в лейт, когда противник сможет возыметь хорошую артиллерию, серьёзные танки и сломать Вашу оборону. Перечисленные инструменты безусловно не ультимативны, однако требуют большого (в зависимости от опытности противника) количества усилий для противодействия.

Por isso, если враг не ведёт активных действий, перенять инициативу должны Вы, и при наличии возможности атаковать далее, чтобы ускорить победу.

Однако есть важный нюанспотеря дорогих юнитов отнимает победные очки. А если кол-во победных очков достигнет нулякоманда проиграет. Эту особенность можно использовать!

Доктрина как инструмент победы

Есть разные доктриныкакие-то сильнее, какие-то слабее. Я не буду разбирать каждую, а просто расскажу какие доктринные юниты 3-й стадии могут поменять ход игры.

Я не раз упоминал позднюю игру и перспективу. С самого начала Вы должны открыть последнюю вкладку и понять, как Вы будете реализовывать столь ценный ресурс. В идеале знать, как с этим будут распоряжаться союзники.

Если Вы давите, чувствуете что можете выиграть до позднего этапареализуйте очки не рассчитывая на третью стадию.

Только вот большая часть игр как раз таки доходит до того момента, когда стороны используют свои козыри для решительных действий.

Баланс игры довольнонеповоротливв плане доктрин, тем более при игре насреднемэтапе войны (41-43). Так что потеря дорогого козыря можно расценивать как большой шаг к поражению.

Юниты будут расписаны в отдельных блоках.

Важные доктриныне юнитыMid war

Mid war” Alemães

SIG 33b очень мощный фугас, что расправляется с любым танком и тем более пехотой. Лёгкая настильность при стрельбе даёт явное преимущество, entretanto a armadura é muito ruim.

Pz. 751 (Kv-1) – capturou KV com um canhão alemão instalado nele. Boa armadura é vulnerável apenas ao ZiS-2, SU-100Y, às vezes F-22 e T-34-57.

Sinaleiro – para posições de limpeza, muito fácil de perder, pode transformar o jogo em algum tipo de terror. Na verdade, é melhor não usar.

8,8 Flak – contra-ataque a absolutamente qualquer tanque inimigo, uma das poucas maneiras de destruir o KV-2.

2 sFH18 – dois canhões de artilharia poderosos. Unidade muito forte. Artilharia inimiga com contra-bateria de dois canhões, e então destruímos as posições defensivas.

21-código Morse cmизредка можно взять для контрбатарейной стрельбы, mas 2 sFH18 будут много лучше.

Авиаударочень важная штука. Использовать исключительно против ценных юнитов врага: по обездвиженным танкам противника (KV-2, КВ-1, SU-100Y) или артиллерии врага.

15-см Nebelwerferракетная артиллерия, самая неэффективная в игре, однако лучшего у нас нет.

Pz.Vl Tiger на раннем этапе боится только тяжёлой артиллерии, SU-100Y, авиаударов и иногда ЗиС-2 или КВ-2.

Mid warНаши


Ф-22 пробивает всю технику немцев, если повезётТигра.

2КВ-1немцы имеют возможность выбивать КВ-1 только при помощи доктринного Тигра, Пак-40, кумулятивных снарядов что бьют на небольшое расстояние и доктринного Флака. Если Вы каким-то образом выбили Тигр и Флак, то уничтожить какой-то пак-40 будет несложно. Как только ПТО уничтоженыможно вызвать и сильно продавить.

SU-100Yнаша спасительница от Тигров. Вызывать только если появится оный.

85мм 52-кможет бороться со всей техникой противника, порой и против Тигра.

Гаубицы и тяжёлые мортиры в представлении надеюсь не нуждаются.

Авиаудар аналогично с немецкимтолько по важным, обездвиженным целям.

Katyushaпрямой путь к победе. Может повредить или даже уничтожить вражеские танки. Отлично вычищает точку. Дали залпсразу в атаку, с подготовленных исходных позиций.

KV-2 – unidade muito forte. Отличная пушка с лёгким настильным огнём, а также мощная броня. Если нашли хорошую позициюможно будет наносить невероятный урон.

Выделил М-42 как отличную пушку, пробивающую всё кроме тигров.

Важные доктринные юнитыLate war

Баланс на этой стадии игры более поворотлив. На этом этапе войны важно иметь одного человека с авианалётом.

Late war” Alemães


Пантера/Тигр Асэкономит Вам много ресурсов, однако этосамый слабый из самых сильныхспециальный юнит.

Ягпантерав искусных руках переигрывает ИС-2 и СУ-152, однако не ровня СУ-100. Geralmente, если Вы имеете хорошую позицию для оной самоходкиесть смысл взять.

Королевский Тигрне подставляйте борта и щёки башни. Не подъезжайте близко к позициям врага. Постарайтесь как можно быстрее починить гусеницу, если её сбили. Если не знаете зачем он Вамне берите.

15/30см небельверферы, артиллерия и авиаудараналогичноMid war”. Но повторюнужно заранее иметь юнитов для атаки после ракетного удара верфероф.

Фердинандединственным минусом является то, что это самоходка. Отличная пушка позволит справится с ИС-2, однако нужно быть очень осторожным.

Выделил горную пушкууниверсальное и в меру хорошее орудие с настильной стрельбой и кумулятивом, позволяющим бороться с техникой на ранней (а иногда и поздней) estágios.

Late warНаши


Artilharia, Katyusha, авиациядолжно быть всё ясно.

СУ-100/122 ИСУ-152 очень мощные противотанковые самоходки. Им стоит боятся Королевского Тигра. Однако в умелых руках и он не помеха.

ИС-2отличная пушка, неплохая лобовая броня. Отличный танк, если есть в доктринеобязательно выходим в него.

БС-3тяжёлая противотанковая пушка с броневиком для перевозки. Лучше неё из ПТО в игре нет ничего.

Отдельно выделил М-43аналог немецкой горной пушки.
Также два Т-34-85 мы получаем хорошие танки и отряд пехоты за очень хорошую цену (Если переводить в обычные очки – é sobre 1700), и у нас остаётся ещё целых 60 очков доктрины.

Начало боя

От карты и количества игроков зависит то, какие силы будут конфронтировать на флангах. В большинстве случаев Вы будете сталкиваться с одним игроком на своём фланге, изредка, no modo 4 sobre 4 может не повести и на Вас навалятся двое.

Введу понятия точек:

Центральнаяпорой самая горячая и зависящая от флангов. Лучше иметь там опытного игрока.

Фланговая-передоваяобычная точка, которая может быть расположена по-разному: выгоднее Вам или вашему противнику, и это нужно учитывать. Однако факт состоит в том, что её почти во всех случаях нужно захватывать и удерживать.

Домашняя – apontar, которая не находится в отличии от предыдущих на линии фронта. На неё вероятнее всего не будут совершаться атаки, пока не продавят фланг или центр, так что со старта можно оставить там одного человека или вовсе пропустить, так как нам нужно спешить на спорные точки. Главное только не забыть вернутся.

Также в режиме 4х4 один игрок может занять роль поддержкикупить бронемашину в начале игры, помогать на точках, посылать подкрепления в проблемные места.

Старты могут быть разныес заделом на атаку более глубоких точек противника, на продавливание какого-либо фланга ввиду более выгодного расположения тех же точек, или же совершенно стандартная. Для новичков лучше выбирать именно последний вариантотправляться на свой фланг и свою фронтовую точку.

Важный моментзаучите звуки советского и немецкого грузовика, а затем в начале игры наведите камеру на спавн врага и прислушайтесь. Сквозь туман войны можно слышать врага. Если слышны звуки техники, не похожие на грузовикизначит есть бронемашина, и нужно понять куда она двигается, а также предупредить союзников. Если едет к Ваместь смысл закупить ПТ-стрелка, или попросить саппорт-игрока помочь.

Какие-то карты довольно большие, так что не скупитесь и закажите грузовик, а затем отряд пехоты (ни в коем случае не разведчиков/призывников), посадите в оный и пустите к точке.

Грузовик полезная штука, его после разгрузки пехоты необходимо отогнать к спавну юнитов. Кстати им же можно захватить пропущенную домашнюю точку.

Если Вы прибыли на позицию раньше, то пол дела сделано. У нас есть совсем немного времени чтобы расставить солдат, начать рыть окопы. Уничтожив или отбросив первый отряд противника, мы уже имеем отличное преимущество.

Реализация плана, оборона
Оборона в условиях мультиплеера GoHa самый выгодный вид боя, однако это не значит что это просто. Стоит знать, что Вы находитесь в зеркальном положении по ресурсам, это поможет предугадывать и понимать, примерно каким количеством ресурсов располагает враг.

Мы одолели врага в арьергардном бою. Qual é o próximo? Развивать наступление не стоитследующая точка будетдомашнейдля врага, нам нужно долго до неё добираться, разделять силы на атаку и прикрытия только что захваченной точки. На ранней стадии, если мы не играем на быструю победунужно в первую очередь позаботиться о защите только что захваченной точки. От чего защищаться? От пехоты, техники и артиллерийского огня.

– Infantaria

При ровной, хорошо простреливаемой местности атаки вражеской пехоты можно отбивать малыми силами, ведь мы имеем преимущество обороняющихся. А чтобы оное иметьоборудуйте позиции как следует.

Если бой идёт в условиях городского боя или холмистой местностипридётся вести ближний бой, кидать гранаты, убегать от них. Исход такого противостояния зависит от навыков Вашего микроконтроля. Противник будет стараться подобраться к Вашим позициям через дворы, разрушенные цеха, холмы, балки.

Вы должны иметь некий резерв, отряд или несколько бойцов, которые при потерях займут место павших. Есть смысл вызвать пулемёт или зенитку, однако последняя собьёт темп.

– Technics

Рано или поздно она появится. Обычно я так или иначе пытаюсь терпеть и надеется, что успею накопить на хорошую пушку (ЗиС-3/2 или Pak-40), чтобы обезопасить свою точку от практически любых танков. Однако порой приходится приобретать ПТ-ружьё или более лёгкую пушку для защиты. Зенитка также может обеспечить защиту на первое время, пока Вы не получите возможность приобрести более качественную пушку.

Миномёт

Противная штука. Можно поступить очень рисковопри первом же выстреле пытаться прорваться пехотой, так как потраченные 140 очков сбивают темп, и вероятно что прикрытие миномёта будет слабым.

Если уже есть серьёзная пушкапопытаться выкатиться на хорошую позицию и уничтожить прямой наводкой (при этом возможно разрушив укрытие)

Ещё вариантзаказать быстрый лёгкий танк или бронемашину а затем прорваться и задавить миномёт противника.

Можно вступить в артиллерийскую борьбу и заказать свой миномёт, однако это будет дуэль случайностей.

С лёгкими гаубиацами действуем также.

Ou seja, nosso “идеальный планобороны состоит в том, чтобы выйти в хорошую пушку отсекающую возможность атаки нашей точки при помощи техники, уничтожать наступающую пехоту и беспокоящие нас миномёты.
Враг может вывести пушкутогда придётся тоже вступать в дуэль. Иногда можно стрелять не фугасами а бронебойными снарядамиих дальность больше, и они могут не слабо повредить пушку, чтобы потом Вы смогли её добить.

Что далее?

Если Вы чувствуете что противник слабее Вас в плане опыта, понёс большие потери и ближайшая к Вам точка не слишком приближена ко вражескому спавну (И соответственно не слишком далеко от Вас) – наступайте, не забывая оставлять заслон на своей точке. Не давая врагу наступать на Ваши исходные позицииминируйте.

Если Враг ушёл в глухую оборонуукрепите свою точку минами, начните помогать союзнику.

Если враг постоянно предпринимает попытки захватить точку – respectivamente, противодействуйте.

Если Вы теряете точкупосмотрите на карту. Если потеря позиций не будет критической, и Вы имеете план на позднюю игру (Катюши или Небельверферы. Возможно ИС-2-44 или КТ) можно сдать точку, однако обязательно обеспечить защиту следующей, а также фланга Вашего центрального союзника, а также не смейте сидеть на месте, если враг не наступает дальшепомогайте своим союзникам.

Если сдача недопустимапросите помощи союзника на фланге, союзника-поддержки. Цепляйтесь, ataque (Однако с умом!) – главное беспокойте врага и оттягивайте его силы.

Реализация плана, Ataque

Если арьергардный бой проигранэто безусловно плохо, mas não crítico. Теперь Ваша главная задачане давать врагу закрепляться.

Если уверены в отсутствии противотанкистовможно отыграть через бронемашину или лёгкий танк. mas, немцы в отряде гренадеров имеют наствольную противотанковую гранату, бьющую на 60 metros, это не говоря уже о фаустниках. В таком случае либо держим дистанцию, либо маневрируем и ни секунды не стоим.

Не атакуйте в лобобходите со флангов, пробуйте наступать с неожиданной стороны.

Если преимущество врага в пехоте не слишком сильновступаем в пехотный бой, стараемся переиграть.

Можно взять пулемётпостепенно продвигая его, мы будем зажимать пехоту врага.

В теории подойдёт и пушки или зениткиони обеспечат противотанковую оборону на ближайшее время и способны эффективно выбивать пехоту.

Некоторые доктринные юниты на ранней стадии могут помочь отыграть преимущество преимущество незакреплённого оппонента.

Ocorrido? Переходим к обороне, порядок действий при оной знаете.

Не получилось и враг закрепился?
Окапываемся на наличных позицияхсамых выгодных и самых близких ко врагу. Ведём беспрерывные атаки, не даём противнику свободно действовать, стараемся захватить огневое преимущество, продвигаемся как можно ближе, используя все те же методы.

Se você sente, что совсем не тянетеуходим в глухую оборону, заботимся о фланге центрального игрока, укрепляем оставшуюся точку. Avançar – nи в коем случае не бездействуем, щупаем врага, беспокоим его, оттягиваем силы. Если слишком невыгоднопомогаем союзникам.

В перспективе точку Вам могут помочь отбить камрады, либо же Вы самипри помощи ракетной артиллерии, доктринных (и не очень) танков или накопленных для удара сил.

Юниты Вермахта

Давайте условимся такесли я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк – Isso não significa, что пробить невозможно.

Vюнит для реализации определённой цели хорош
X я считаю это не стоит вызывать
! ситуативный юнит
?я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Я считаю такесли Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладеПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, Consequentemente – хороши для наблюдения.

Насчёт дорогой пехотывызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Infantaria


Штрафникия их не использую. В теории они могут служить как разведка боем.

Ауфклиреры
– não. Неполный отряд который не может окапываться нам не нужен.

Стрелки и тяжёлые стрелкинаши основные боевые единицы. Последние имеют два пулемёта, что отлично для обороны.

Sapadoresдля штурма в ближнем бою и пересечённой местности. Взрывпакеты, lança-chamas, множество разных гранат.

Стрелки ветераны
отряд с хорошим навыком стрельбы, не стоит посылать в пекло.

Великая Германияочень редко, при преимуществе и желании поконтролить.

Пехота лейт


Фузилёры/Ауфклиреры аналогично миду.

Гренадёрытеперь имеют наствольную гранату, что можно использовать как против пехоты, так и заряжая кумулятив против танков. Лучше вывести стрелка с настволкой в безопасное место.

Панцергренадёрыфаусты, два пулемёта.

Егеряхорошо обученная пехота, ставить в оборону, просто так не терять.

Альпинисты, фузилёры
очень хорошо обученная пехота, хорошее вооружение. В пекло не посылать, распоряжаться осторожно.

Отряд за 389 рейхсмарок исключительно по настроению, но лучше всё же не надо.

Орудия


МГ-34/42
если Вы готовы за ним следить, имеете начальное преимущество в пехоте.

2-см зениткасмерть пехоты, имеет возможность навредить легким орудиям и танкам.

3,7 пакбыстро теряет актуальность, немного мощнее зенитки.

5-см пак-38
если есть возможность потерпеть до пак-40лучше не брать, или же выбрать le LG как чуть более слабый в плане противотанкой обороны но лучший в противопехотной.

7,5 LG
– Regador. Серьёзное и надоедливое орудие, способное бороться с лёгкими и порой даже средними танками.

Миномёт
понёрфили, брать если местность очень хорошая.

Гаубица
контрить миномёты, орудия, скопления пехоты. Теряет актуальность если появляется доктринная артиллерия (Deixa pra lá – своя или вражеская)

Техника мид


Буду кратокPz.1 нужен чтобы рашить миномёты. Остальные танки пробиваются большинством орудий (а если учесть наличие ПТРД/С и ими), слишком медленны и имеют не самое лучшее вооружение. Помеченые вопросомизредка, если совсем уж необходим танк.

Pz.4 F1/F2первый имеет хорошую фугасницу с лёгким настилом, контрит зенитки, лёгкие и порой средние танки, лёгкие пушки, пулемёты и пехоту. F2контрит или является равным соперником для Т-34, если повезётможно справится с КВ-1.

Штугочень редко, если позволяет настроение.

Техника лейт


Pz.lll Ausf Nтанк с фугасницей в другом корпусе. Если кошмарят с м-42лучше дождаться.

Pz.lV Hесли невмоготу нужен средний танк, Tu podes levar. До появления ИС-1/2, СУ-152 и прочих страшилок может успеть реализоваться.

Тигры/Пантерытеряют актуальность при появлении ИС-2/СУ-152. Могут пытаться огрызаться, однако усилий нужно прилагать больше. Также они есть в доктринахлучше сэкономить обычные очки.

Штуги по настроению, но также бывают в доктринах. Однако того не стоят.

Вспомогательная техника

Грузовой Опельдоставить пехоту на точку раньше врага. Далее таскать к точке орудия.

Sd.Kfz 221давить миномёты.

Sd.Kfz 231 и грузовик с зениткойможет навести шороху в умелых руках, но можно и без них.

Грузовик снабженияпри появлении артиллерии необходимо взять, чтобы пополнять снаряды и перевозить оную.

Инженерныйесли планируете тотально защитить точку.

Юниты РККА

Давайте условимся такесли я пишу, что орудие пробивает танк, я имею ввиду то, что оное пенетрирует броню на средней дистанции и при условии стрельбы в нужные места. Если я не написал, что орудие пробивает какой-либо танк – Isso não significa, что пробить невозможно.

Vюнит для реализации определённой цели хорош
X я считаю это не стоит вызывать
! ситуативный юнит
?я не обладаю достаточным практическим опытом, чтобы отнести этот юнит к какой-либо из категорий, либо же просто сомневаюсь

Насчёт дорогой пехотывызывать и задействовать её нужно осторожно, c особым вниманием. Либо грамотно разместить на хороших местах в обороне, либо атаковать при уверенности в своих силах.

Я считаю такесли Вы в обороне, танки нужны будут лишь в лейте для противодействия серьёзной техники противника. Атаки бронетехникой же можно проводить только убедившись в отсутствии ПТО противника.

Из важных юнитов во второй вкладеПТ стрелки, расчёты с паценршреками, офицер, возможно инженеры.

Полезность юнитов оценивается исключительно по боевым параметрам. Разведчики имеют лучший обзор, Consequentemente – хороши для наблюдения.

Пехота мид


Призывникилучше просто не брать. Если приспичит сходить в разведку боем – posso.

Партизаны/разведчики – não.

Setas; flechasосновная боевая единица. Есть ППШ, пулемёт, granadas.

ПТ стрелкиразве что раздать союзникам. Зачем нам 3 ПТ расчёта?..

Парашютистыхорошо вооружённый отряд с СВТ, АВТ, автоматами и двумя пулемётами. Много гранат.

Морпехивооружены винтовками, два пулемёта, máquina.

Пехота лейт


Всё аналогично миду, однако добавляются автоматчики (надеюсь объяснять не надо) e гвардейские, улучшенные версии стрелкового и автоматного отрядов.

Морпехи гвардейцыдва фауста, несколько ППШ, один пулемёт, автоматические и простые винтовки, много гранат, grande habilidade.

Орудия мид


Максимесли позволяет местность и ситуация.

25-мм зениткапозволит отгонять пехоту и лёгкую технику врага, пока не появится серьёзное орудие.

М-37слабая, быстро теряющая актуальность пушка.

ЗиС-3неплохой фугас, выбивает все вражеские танки кроме Тигра и трофейного КВ.

ЗиС-2слабый фугас, выбивает все вражеские танки, включая Тигр и КВ.

76-мм полковая пушкааналог немецкой лейки, однако не имеет хорошего кумулятива, бесполезна против танков (за редкими исключениями)

Миномётсомнительная вещь.

Гаубицавыбивать миномёты, орудия, теряет актуальность при появление доктринной арты.

Орудия лейт


То же самое что и в миду, но заменены некоторые виды вооружения.

СГ-43чуть лучше Максима.

DShKпробивает лёгкую технику на средних дистанциях, лучше брать первую версию и хорошо контролить.

45-ММ М-42отличная меткость, пробивает многие средние и тем более лёгкие танки, хорошо стелит фугасами по пехоте. Отличный вариант до ЗиСа-2.

Танки мид


Честно говоря лучше ничего не брать… Mas:

КВ-1если уверенны в отсутствии Пак-40/Тигра/Флака. Контрить его тяжело, боятся стоит лишь оных штук и немного pz.4 с длинной пушкой. Лучше держаться на дистанции.

БТ-7давить миномёты, возможно прорываться к артиллерии.

Т-40возможно отгонять пехоту.

Танки лейт


T-70хорош для борьбы с прорывающейся лёгкой техникой.

Т-34-85при спаме врагом Pz.lll/IV.

ИС-2мощная пушка, средняя броня. Уничтожает всю вражескую технику за обычные очки, боится только Королевского Тигра, Фердинанда, немного ягпантеру и Тигра Аса, пак-40 в борт и Флак 8.8. При хорошей игрене боится никого.

СУ-152мощная пушка, хороша для обстрела позиций, уничтожения танков до появления танков из доктрин.

Остальная техника имеет либо слишком неактуальную для борьбы броню, либо слабую пушку, либо более лучший аналог.

Вспомогательная техника


ЗиС-5возить пехоту, далее орудия.

Т-27для того чтобы более удобно вертеть и наводить артиллерию, а также иметь возможность отстреливаться. В основном брать не стоит.

Грузовик с зениткойпри хорошем контроле может навести шухер, однако очень хрупкий.

БА-20, в лейте БА-64давить миномёты.

Грузовик снабжениявозить и снабжать артиллерию.

Инженерныйочень сильно укрепить точку.

Resultado

Какая-то техника помеченная крестами может быть полезна. mas, в руках умелого игрока практически любой юнит вносит достаточно импакта.

Всё перечисленное выше это мой личный опыт. Я играл против разных игрокови хороших, и плохих.

Каждая игра может поставить вас в самые разные ситуации. Ваш опыт может разительно отличаться от моего. Возможно Ваша практика лучше моей. Пишите мне в личные сообщения или дискорд (Nekoro#9149) – распишите свою точку зрения, возможно я добавлю альтернативные варианты в гайд.

Улучшайте общие навыки, микроконтроль. Ищите стыки во вражеской обороне, обходы. Посылайте диверсантов по флангам карты и не забывайте закрывать их. Не стреляйте дальше запланированной разработчиками дальности. Учитесь бросать гранаты. Коммуницируйте. Пробуйте смелые тактики. Не тратьте ресурсы просто так. Помогайте союзниками и, если это необходимопросите помощи сами. Найдите товарищей для игры в одной команде. Пробуйте смелые атаки, применяйте неожиданные маневры. Играйте в мультиплеер!

A partir de [BGS] Nekoro

Seja o primeiro a comentar

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.


*