Call to Arms Gates of Hell Ostfront: Guia geral para iniciantes

Guia de texto para jogadores multijogador, desmontagem de noções básicas e unidades.

 

Para quem, como e por quê

Neste guia, apresentarei um complexo de conhecimentos de diferentes níveis, útil para ambos jogadores novatos, Então e para alguma média.

Se você é novoleia o manual sequencialmente, passar para o próximo bloco ao assimilar o anterior. Somente combinando e ordenando todas as informações recebidas nos blocos podem ser usadas pelo novo conhecimento como eu assumi.

Os blocos associados às unidades podem ser visualizados isoladamente do resto apenas para referência geral.. Os blocos associados às unidades podem ser visualizados isoladamente do resto apenas para referência geral..

Minha experiência – 100 horas jogadas no multiplayer, bem como vários milhares de horas em outros jogos da série “Atrás das linhas inimigas” com uma variedade de mods e sem.

Sem dúvida, na parte prática eu posso estar errado sobre alguma coisa, Afinal com base na minha experiência. mas Considero a teoria uma parte importante e verdadeira este guia.

Formação teórica

Vou destacar alguns fatores-chave., que são aplicáveis ​​não apenas para GoHa, mas também para outros jogos da série Behind Enemy Lines. Essas coisas em batalha são montadas e se encaixam na cabeça por conta própria., processado e implementado em segundos, pode parecer óbvio para alguns. No entanto, eles precisam ser conhecidos..

– Conhecimento das capacidades de ferramentas e equipamentos

Até você aprender o que, o qual, como e a que distância e com que conchas perfura (E a que distância as conchas seguram) – haverá problemas. Se você está interessado em história militar – então será mais fácil para você, porque as características reais de desempenho são transferidas relativamente bem, exceto por alguns momentos. Alguns recursos que vou escrever no bloco com unidades, mas o resto terá que ser estudado por você mesmo.

– Plano

Você deve ter um plano inicial – imagem perfeita do seu flanco, fila de compra de unidade. E é claro que será complementado, mudança…
Você também deve entender, você joga até tarde, será benéfico, ou talvez você precise empurrar, ganhar até tarde. (Como entender isso – em outro bloco).

É preciso prever os planos do inimigo, prepare-se para contramedidas com antecedência, conhecer, O que exatamente você precisa, o que vai funcionar, o que é o oposto. Não há necessidade de chamar qualquer tanque ou canhões sem pensar, sobre isso no próximo parágrafo..

– Gestão de recursos

Resultante do anterior e quase o mais ponto importante. Neste jogo, o número de pontos por batalha é limitado. – é definido no lobby, e é coletado durante o jogo. Por isso, gastá-los com extrema cautela e com a expectativa de todo o jogo.
Chamando qualquer arma ou tanque, você tem que se perguntar: Por que eu preciso disso? Há algum ponto em esperar, e levar algo melhor para o jogo no futuro? Se estou desperdiçando tantos recursos agora, então por que meios eu vou (e se?) operar no final do jogo?

Na imagem em anexo, estamos interessados ​​na primeira e terceira linhas, bem como valores adicionais à direita do primeiro: +1.3 e +1.0.

O primeiro – este é o aumento nos pontos principais, não pode ser influenciado. No momento, quando você receberá o número de pontos planejados para o jogo – vai acabar.

Segundo – ganho de pontos, dependendo da quantidade de KO. Se você tiver mais 80 KO – o crescimento vai 0.3. A partir de 50 para 80 – 0.5. Para 50 – 1.0.
Ainda, logicamente, este parâmetro pode aumentar temporariamente devido a perdas, porém não consigo entender, É assim.
Por isso, idealmente manter-se 50 copos, ou pelo menos antes 80. Como eu posso fazer isso? Muito simples – chame um oficial, reduz o número de KOs em 20, e também muito útil por conta própria.

Os pontos de doutrina são separados e não podem ser restaurados de forma alguma. Falaremos sobre seu uso separadamente..

– Sensação de jogo e inatividade

Em qualquer estratégia não pode ficar ocioso – cada segundo deve ser bem gasto. Enquanto não há batalhas no seu ponto – cavar, cavar não uma trincheira, mas várias. Implante sua infantaria, demolir esconderijos inimigos em potencial perto de suas posições. Se tudo está calmo – sentir a defesa do inimigo, sinta-se fraco – ataque. Se não houver essa possibilidade – ajude seus aliados da maneira que puder. Você não pode simplesmente sentar, é proibido!

– Mecânica do jogo

Zerando armas, manifestação de arte no mapa, sons de veículos e infantaria através do nevoeiro da guerra, jogando granadas pela F1, Teclas de atalho, explosivos em tecnologia e a possibilidade de reparar o último, colocação de minas por turno, cliques duplos – Isso não é tudo, mas também é muito desejável saber.

Colocando na minha cabeça, se movendo.

Uso de tecnologia, armas, infantaria

Para tudo e qualquer coisa: use teclas de atalho. Para turnos, levantar/deitar, desdobrar / dobrar o carro, deixar o veículo, dispersar o desapego, bombardeio da zona.

Infantaria:
– Certifique-se de posicionar
– Se não houver abrigos rentáveis – deitar-se
– Use unidades caras com cuidado e sabedoria
– Cavar trincheiras em um ambiente calmo, posições de reserva
– Nunca crie clusters
– Sempre disperse as unidades
– No ataque, tente também separar o plantel, enviar submetralhadoras para mais perto, deixe metralhadoras para cobrir
– Conheça o armamento do esquadrão (Conheça o armamento do esquadrão)
– Conheça o armamento do esquadrão
– Conheça o armamento do esquadrão
– Chame um oficial de inteligência
– Você pode lançar uma zona destacando um esquadrão e pressionando várias vezes para lançar uma granada pela F1, no entanto, às vezes não funciona
– Granadas de fumaça funcionam
– NÃO VÁ COM CONTROLE DIRETO
– O atraso da granada pode ser reduzido, segurando LMB enquanto joga
– Use os binóculos do oficial para reconhecimento, especialmente para iluminar alvos importantes para tanques/armas autopropulsadas/armas

especialmente para iluminar alvos importantes para tanques/armas autopropulsadas/armas, especialmente para iluminar alvos importantes para tanques/armas autopropulsadas/armas:

– especialmente para iluminar alvos importantes para tanques/armas autopropulsadas/armas
– especialmente para iluminar alvos importantes para tanques/armas autopropulsadas/armas
– Não o mantenha em local visível e na frente
– Procure pontos de vantagem ATRÁS de sua infantaria
– Idealmente, mantenha um caminhão ou cunha para se mover rapidamente
– Alterar posições (Mas não durante um tiroteio.)
– Se você sente, que você não rompe, que você não rompe – que você não rompe, que você não rompe

que você não rompe:
– que você não rompe
– A metralhadora Maxim e o MG podem ser bem inseridos em uma trincheira de infantaria
– Mergulhe através da engrenagem (apenas em metralhadoras alemãs)
– Se a infantaria inimiga não avançar – puxe para reservar a posição

Helicópteros

Artilharia:

– Ouvi o som de um avião – mudar de posição, gritar “ar” ou escreva para conversar
– Caixas de suprimentos são inúteis, comprar um caminhão de abastecimento
– Mantenha o caminhão próximo e certifique-se de poder engatar rapidamente o canhão e mudar de posição.
– Quando a artilharia inimiga não doutrinária aparece – iniciar o fogo da contra-bateria. Dois tiros de mira lhe darão a vantagem
– Com fogo de retorno, após o segundo tiro do inimigo – Mudança de posição
– Artilharia de doutrina combate a artilharia regular
– Mesmo que eles não atirem em você, mudar de posição a cada poucos minutos
– Antes do início do fogo da contra-bateria, é aconselhável aproximar-se
– Observe o mapa, artilharia inimiga é marcada quando disparada
– Mergulhe através da engrenagem

Tanques:

– Ouvi o som de um avião – mudar de posição, gritar “ar” ou escreva para conversar
– Não é necessário na defesa. (Exceto para IS-2, KV-1, Tigre Real, Jagpanthers, SU-152/122)
– Conheça as capacidades de armaduras e armas
– Não se aproxime das posições inimigas mais perto do que 50-70 metros (Panzerfausty, shrek)
– Além disso, não dirija mais perto do que 15
– Use para um ataque somente após determinar as capacidades antitanque do inimigo
– Se a lagarta estiver danificada, jogue granadas de fumaça, tente se recuperar
– Equipes experientes para salvar e transferir para outros tanques
– Aproveite o terreno
– Obrigatório ter cobertura de infantaria
– Na maioria dos casos, você pode corrigir
– Tente não deixar troféus

Preparação para a batalha e estratégia geral

A preparação para o jogo começa no lobby – Você vê o número de jogadores, escolha uma doutrina (que será discutido mais tarde), veja o que seus aliados escolhem. Veja também, qual cartão e o que é igualmente importante – número de pontos de vitória. Geralmente isso 1000/1300/1500.

Para iniciar – comunicação. Tente corrigi-lo antes do início. Quanto mais denso e ativo – tudo do melhor. Idealmente voz. mas, pode ser limitado ao bate-papo. A coisa mais importante é distribuir flancos e distribuir flancos distribuir flancos.

distribuir flancos – distribuir flancos, distribuir flancos, distribuir flancos. A última opção só está disponível com confiança em suas habilidades, e somente se o número de pontos de vitória não exceder 1000. Caso contrário, você ficará exausto, e em algum momento o inimigo tomará a iniciativa.

“Pressão” está em constantes ataques., esforçando-se para capturar mais pontos para obter pontos. Ataque com infantaria, segurá-lo com armas antiaéreas ou armas leves, segurá-lo com armas antiaéreas ou armas leves, segurá-lo com armas antiaéreas ou armas leves, segurá-lo com armas antiaéreas ou armas leves. segurá-lo com armas antiaéreas ou armas leves, tomar más decisões.

tomar más decisões, tomar más decisões – capturar “tomar más decisões” tomar más decisões, tomar más decisões. Tendo um ponto a mais que o adversário, você já está ganhando aos poucos, mas bem devagar. Isso está repleto de, que o jogo pode ir tarde, quando o inimigo consegue uma boa artilharia, tanques sérios e quebrar suas defesas. As ferramentas listadas definitivamente não são um ultimato., no entanto, eles exigem muito (dependendo da experiência do inimigo) quantidade de esforço para contrariar.

Por isso, se o inimigo não estiver ativo, você deve tomar a iniciativa, e se possível atacar mais, para apressar a vitória.

No entanto, há uma nuance importante – perder unidades caras tira pontos de vitória. E se o número de pontos de vitória chegar a zero – o time vai perder. Este recurso pode ser usado!

Doutrina como ferramenta para a vitória

Existem várias doutrinas – alguns mais fortes, alguns são mais fracos. eu não vou levar cada, mas apenas dizer quais unidades de doutrina do 3º estágio podem mudar o rumo do jogo.

Eu mencionei late game e perspectiva mais de uma vez. Desde o início, você deve abrir a última guia e entender, como você vai perceber um recurso tão valioso. O ideal é saber, como os aliados vão lidar com isso.

Se você pressionar, sinto que você pode ganhar até tarde – vender pontos sem contar com a terceira fase.

Só que agora, a maioria dos jogos chega a esse momento, quando as partes usam seus trunfos para uma ação decisiva.

O equilíbrio do jogo é bonito “irreconciliável” em termos de doutrinas, especialmente ao jogar “média” fase da guerra (41-43). Portanto, a perda de um trunfo caro pode ser considerado um grande passo para a derrota..

As unidades serão pintadas em blocos separados.

Doutrinas importantes não unidades “Meia guerra”

“Meia guerra” Alemães

SIG 33b – bomba muito poderosa, que reprime qualquer tanque, e ainda mais infantaria. O nivelamento da luz ao fotografar oferece uma vantagem clara, entretanto a armadura é muito ruim.

Pz. 751 (Kv-1) – capturou KV com um canhão alemão instalado nele. Boa armadura é vulnerável apenas ao ZiS-2, SU-100Y, às vezes F-22 e T-34-57.

Sinaleiro – para posições de limpeza, muito fácil de perder, pode transformar o jogo em algum tipo de terror. Na verdade, é melhor não usar.

8,8 Flak – contra-ataque a absolutamente qualquer tanque inimigo, uma das poucas maneiras de destruir o KV-2.

2 sFH18 – dois canhões de artilharia poderosos. Unidade muito forte. Artilharia inimiga com contra-bateria de dois canhões, e então destruímos as posições defensivas.

21-código Morse cm – ocasionalmente pode ser levado para disparo de contra-bateria, mas 2 sFH18 será muito melhor.

ataque aéreo – coisa muito importante. Use exclusivamente contra unidades inimigas valiosas: em tanques inimigos imobilizados (KV-2, KV-1, SU-100Y) ou artilharia inimiga.

15-veja Nebelwerfer – artilharia de foguete, o mais ineficiente do jogo, mas não temos o melhor.

Pz.Vl Tigre – em um estágio inicial, ele só tem medo de artilharia pesada, SU-100Y, ataques aéreos e às vezes ZiS-2 ou KV-2.

“Meia guerra” Nosso


F-22 – rompe todo o equipamento dos alemães, se tiver sorte – tigre.

2KV-1 – os alemães têm a capacidade de nocautear o KV-1 apenas com a ajuda da doutrina Tiger, Pak-40, projéteis cumulativos que atingem uma curta distância e doutrina Flak. Se você de alguma forma nocauteou Tiger e Flak, então não será difícil destruir algum tipo de Pak-40. Uma vez que as armas anti-tanque são destruídas – você pode ligar e empurrar com força.

SU-100Y – nosso salvador dos tigres. Ligue apenas se aparecer.

85mm 52-k – pode lidar com todos os equipamentos inimigos, às vezes contra o tigre.

Obuses e morteiros pesados Espero que eles não precisem de uma introdução.

ataque aéreo semelhante ao alemão – apenas para importantes, alvos imobilizados.

Katyusha – caminho direto para a vitória. Pode danificar ou até destruir tanques inimigos. Limpa perfeitamente o ponto. Um voleio – imediatamente no ataque, de posições iniciais preparadas.

KV-2 – unidade muito forte. Excelente canhão com fogo plano leve, bem como armadura poderosa. Se você encontrar uma boa posição – Pode causar danos incríveis.

Destacou o M-42 como uma excelente arma, penetrando tudo, exceto tigres.

Unidades de doutrina importantes “Guerra tardia”

O equilíbrio nesta fase do jogo é mais ágil. Nesta fase da guerra, é importante ter uma pessoa com um ataque aéreo.

“Guerra tardia” Alemães


Pantera / Tigre como – economiza muitos recursos, no entanto isso “o mais fraco dos mais fortes” unidade especial.

Jagpanther – em mãos hábeis supera o IS-2 e o SU-152, no entanto, não é igual ao SU-100. Geralmente, se você tem uma boa posição para esta arma autopropulsada – faz sentido tomar.

Tigre real – não exponha os lados e as bochechas da torre. Não dirija perto de posições inimigas. Tente consertar a lagarta o mais rápido possível, se ela fosse derrubada. Se você não sabe por que você – Não tomar.

15/30veja Nebelwerfers, artilharia e ataque aéreo – Da mesma forma “Meia guerra”. Mas eu repito – você precisa ter unidades com antecedência para atacar após um ataque de mísseis.

Fernando – a unica desvantagem é que, o que é uma arma autopropulsada. Excelente arma vai lidar com o IS-2, Excelente arma vai lidar com o IS-2.

Excelente arma vai lidar com o IS-2 – Excelente arma vai lidar com o IS-2, permitindo que você lide com a tecnologia em um (e às vezes mais tarde) estágios.

“Guerra tardia” Nosso


Artilharia, Katyusha, aviação – tudo deve ficar claro.

SU-100/122 ISU-152 – armas autopropulsadas antitanque muito poderosas. Eles deveriam ter medo do Rei Tigre. No entanto, em mãos capazes, ele não é um obstáculo..

IS-2 – grande arma, boa armadura frontal. Grande tanque, se há na doutrina – definitivamente indo para lá.

BS-3 – arma antitanque pesada com um carro blindado para transporte. Não tem nada melhor que ela do PTO no jogo.

Separados separadamente M-43 – análogo da arma de montanha alemã.
Também dois T-34-85 – temos bons tanques e um esquadrão de infantaria por um preço muito bom (Se convertido em óculos comuns – é sobre 1700), e ainda temos inteiro 60 pontos de doutrina.

O início da batalha

Depende do mapa e do número de jogadores., que forças enfrentarão nos flancos. Na maioria dos casos, você enfrentará um jogador no seu flanco., ocasionalmente, no modo 4 sobre 4 pode não levar e dois cairão em você.

Vou introduzir os conceitos de pontos:

Central – às vezes o mais quente e dependente dos flancos. É melhor ter um jogador experiente lá.

flanco para a frente – ponto regular, que podem ser localizados de diferentes maneiras.: melhor para você ou seu oponente, e isso deve ser levado em consideração. No entanto, o fato é, que em quase todos os casos deve ser capturado e mantido.

Casa – apontar, que não é diferente dos anteriores na linha de frente. Provavelmente não será atacado., até que eles empurrem o flanco ou centro, então, desde o início, você pode deixar uma pessoa lá ou ignorá-la completamente, pois precisamos correr para pontos disputados. O principal é não esquecer de voltar.

Também no modo 4v4, um jogador pode assumir o papel de suporte – compre um carro blindado no início do jogo, ajuda em pontos, enviar reforços para áreas problemáticas.

Os inícios podem variar. – com uma reserva para atacar pontos mais profundos do inimigo, para empurrar qualquer flanco devido à localização mais favorável dos mesmos pontos, ou totalmente padrão. Para iniciantes, é melhor escolher a última opção. – vá para o seu flanco e seu ponto de frente.

Ponto importante – aprenda os sons do caminhão soviético e alemão, e então no início do jogo, aponte a câmera para o spawn do inimigo e ouça. Através do nevoeiro da guerra você pode ouvir o inimigo. Se você ouvir os sons da tecnologia, não gosta de caminhões – então há um carro blindado, e você precisa entender para onde ela está se movendo, e avisar os aliados. Se ele está vindo até você – faz sentido comprar um atirador PT, ou peça ajuda a um jogador de suporte.

Alguns dos cartões são bastante grandes., então não seja mesquinho encomendar um caminhão, e depois um destacamento de infantaria (em nenhum caso escoteiros / recrutas), coloque e deixe ir ao ponto.

coisa útil do caminhão, depois de descarregar a infantaria, ela deve ser conduzida de volta ao spawn das unidades. A propósito, eles também podem capturar o ponto inicial perdido.

Se você chegou à posição antes, então metade do trabalho está feito. Temos muito pouco tempo para coloque os soldados, começar a cavar trincheiras. Destruindo ou repelindo a primeira unidade inimiga, já temos uma grande vantagem.

Implementação do plano, defesa
Defesa no multiplayer de GoHa é o tipo de combate mais lucrativo, no entanto, isso não significa que é apenas. Vale a pena saber, que você está em uma posição de espelho em termos de recursos, ajudará a prever e entender, aproximadamente quantos recursos o inimigo tem.

Derrotamos o inimigo em uma ação de retaguarda. Qual é o próximo? Não vale a ofensiva – próximo ponto será “casa” para o inimigo, precisamos chegar a ele por um longo tempo, dividir as forças em atacar e cobrir um ponto recém-capturado. Numa fase inicial, a menos que joguemos para uma vitória rápida – antes de tudo, você precisa cuidar da proteção do ponto recém-capturado. Do que se proteger? Da infantaria, equipamento e fogo de artilharia.

– Infantaria

Com mesmo, terreno bem atirado, os ataques de infantaria inimiga podem ser repelidos com pequenas forças, porque temos a vantagem dos defensores. E para tê-lo – equipar as posições corretamente.

Se a batalha for em combate urbano ou terreno montanhoso – tem que lutar de perto, atirar granadas, fuja deles. O resultado de tal confronto depende de suas habilidades de microcontrole.. O inimigo tentará se aproximar de suas posições pelos pátios, oficinas destruídas, Colinas, feixes.

Você deve ter alguma reserva, esquadrão ou grupo de soldados, que, em caso de perdas, tomará o lugar do caído. Faz sentido chamar uma metralhadora ou armas antiaéreas, no entanto, este último irá abrandar o ritmo.

– Technics

Mais cedo ou mais tarde ela vai aparecer. Normalmente eu de alguma forma tento suportar e esperar, o que posso economizar para uma boa arma (ZiS-3/2 ou Pak-40), para garantir seu ponto de quase todos os tanques. No entanto, às vezes você precisa comprar uma arma AT ou uma arma mais leve para proteção.. As armas antiaéreas também podem fornecer proteção pela primeira vez, até ter a oportunidade de comprar uma arma melhor.

– Argamassa

Coisa desagradável. Pode ser muito arriscado – no primeiro tiro, tente romper a infantaria, como gasto 140 pontos diminuem o ritmo, e é provável que a cobertura de argamassa seja fraca.

Se você já tem uma arma séria – tente rolar para uma boa posição e destruir com fogo direto (enquanto possivelmente destruindo o abrigo)

Outra opção – ordenar um tanque leve rápido ou veículo blindado e, em seguida, romper e esmagar o morteiro inimigo.

Você pode participar da luta de artilharia e encomendar seu próprio morteiro, no entanto, será um duelo de chances.

Atuamos também com light howbies.

Ou seja, nosso “plano perfeito” defesa é, entrar em um bom canhão que corta a possibilidade de atacar nosso ponto com a ajuda da tecnologia, destruir a infantaria que avança e os morteiros que nos assediam.
O inimigo pode retirar o canhão – então você também terá que se envolver em um duelo. Às vezes você pode atirar não com minas terrestres, mas com projéteis perfurantes – seu alcance é maior, e eles não podem danificar levemente a arma, para que você possa obtê-lo.

Qual é o próximo?

Se você sente que o inimigo é mais fraco do que você em termos de experiência, sofreu grandes perdas e o ponto mais próximo de você não está muito perto do spawn inimigo (E, portanto, não muito longe de você) – vamos, não esquecendo de deixar uma barreira no seu ponto. Impedindo que o inimigo avance em suas posições iniciais – minha.

Se o Inimigo ficasse na defensiva – fortaleça seu ponto com minas, fortaleça seu ponto com minas.

fortaleça seu ponto com minas – respectivamente, fortaleça seu ponto com minas.

fortaleça seu ponto com minas – fortaleça seu ponto com minas. Se a perda de posições não for crítica, e você tem um plano para o final do jogo (Katyushas ou Nebelwerfers. Possivelmente IS-2-44 ou CT) você pode dar um ponto, no entanto, certifique-se de proteger o seguinte, bem como o flanco do seu aliado central, e não se atreva a ficar parado, se o inimigo não avançar mais – ajude seus aliados.

Se a rendição não for permitida – pedir ajuda a um aliado no flanco, pedir ajuda a um aliado no flanco. pedir ajuda a um aliado no flanco, ataque (pedir ajuda a um aliado no flanco!) – pedir ajuda a um aliado no flanco.

Implementação do plano, Ataque

pedir ajuda a um aliado no flanco – pedir ajuda a um aliado no flanco, mas não crítico. Agora sua principal tarefa – não deixe o inimigo ganhar uma posição.

Se você tem certeza de que não há tanques antitanque – pode ser jogado através de um carro blindado ou um tanque leve. mas, os alemães no destacamento de granadeiros têm uma granada antitanque, os alemães no destacamento de granadeiros têm uma granada antitanque 60 metros, os alemães no destacamento de granadeiros têm uma granada antitanque. os alemães no destacamento de granadeiros têm uma granada antitanque, os alemães no destacamento de granadeiros têm uma granada antitanque.

Não ataque na testa – Não ataque na testa, Não ataque na testa.

Não ataque na testa – Não ataque na testa, Não ataque na testa.

Você pode pegar uma metralhadora – Você pode pegar uma metralhadora, Você pode pegar uma metralhadora.

Você pode pegar uma metralhadora – eles fornecerão defesa antitanque em um futuro próximo e são capazes de derrotar efetivamente a infantaria.

Algumas unidades do Doctrine no início podem ajudar a recuperar a vantagem de um oponente desbloqueado.

Ocorrido? Algumas unidades do Doctrine no início podem ajudar a recuperar a vantagem de um oponente desbloqueado, Algumas unidades do Doctrine no início podem ajudar a recuperar a vantagem de um oponente desbloqueado.

Não deu certo e o inimigo entrincheirado?
Não deu certo e o inimigo entrincheirado – Não deu certo e o inimigo entrincheirado. Não deu certo e o inimigo entrincheirado, Não deu certo e o inimigo entrincheirado, tentando ganhar poder de fogo, tentando ganhar poder de fogo, tentando ganhar poder de fogo.

Se você sente, tentando ganhar poder de fogo – tentando ganhar poder de fogo, tentando ganhar poder de fogo, reforçar o ponto restante. Avançar – ne em qualquer caso não estamos inativos, sinta o inimigo, perturbe-o, puxar as forças. Se muito desvantajoso – ajudando aliados.

No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto, No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto – No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto, No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto (No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto) No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto.

No futuro, os camaradas podem ajudá-lo a recapturar o ponto

Vamos fazer assim – Vamos fazer assim, Vamos fazer assim, Vamos fazer assim, Vamos fazer assim. Vamos fazer assim, que a arma perfura qualquer tanque – Isso não significa, que a arma perfura qualquer tanque.

V – que a arma perfura qualquer tanque
X – que a arma perfura qualquer tanque
! – que a arma perfura qualquer tanque
? – Não tenho experiência prática suficiente, Não tenho experiência prática suficiente, Não tenho experiência prática suficiente

Não tenho experiência prática suficiente – Não tenho experiência prática suficiente, tanques serão necessários apenas no final do jogo para combater equipamentos inimigos sérios. tanques serão necessários apenas no final do jogo para combater equipamentos inimigos sérios.

Das unidades importantes na segunda contribuição – Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição.

Das unidades importantes na segunda contribuição. Escoteiros têm uma visão melhor, Consequentemente – Escoteiros têm uma visão melhor.

Escoteiros têm uma visão melhor – Escoteiros têm uma visão melhor, Escoteiros têm uma visão melhor. Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa, Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa.

Infantaria


Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa – Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa. Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa.

Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa
– não. Não precisamos de um destacamento incompleto que não possa cavar.

Não precisamos de um destacamento incompleto que não possa cavar – Não precisamos de um destacamento incompleto que não possa cavar. Não precisamos de um destacamento incompleto que não possa cavar, Não precisamos de um destacamento incompleto que não possa cavar.

Sapadores – para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado. para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado, lança-chamas, para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado.

para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado
– para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado, para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado.

“para assalto em combate corpo a corpo e terreno acidentado” – raramente, raramente.

raramente


raramente raramente.

raramente – raramente, raramente, e cobrando um cumulativo contra os tanques. e cobrando um cumulativo contra os tanques.

e cobrando um cumulativo contra os tanques – e cobrando um cumulativo contra os tanques, e cobrando um cumulativo contra os tanques.

e cobrando um cumulativo contra os tanques – e cobrando um cumulativo contra os tanques, e cobrando um cumulativo contra os tanques, só não perca.

só não perca, só não perca
– só não perca, só não perca. só não perca, só não perca.

só não perca 389 só não perca só não perca, mas é melhor não.

mas é melhor não


mas é melhor não
– mas é melhor não, mas é melhor não.

2-mas é melhor não – mas é melhor não, mas é melhor não.

3,7 mas é melhor não – perde relevância rapidamente, ligeiramente mais poderoso do que as armas antiaéreas.

5-veja pacote-38
– se for possível aguentar até pak-40 – melhor não tomar, ou escolha le LG como um pouco mais fraco em termos de defesa antitanque, mas melhor em antipessoal.

7,5 ou escolha le LG como um pouco mais fraco em termos de defesa antitanque, mas melhor em antipessoal
– Regador. ou escolha le LG como um pouco mais fraco em termos de defesa antitanque, mas melhor em antipessoal, capaz de lutar contra tanques leves e às vezes até médios.

Argamassa
– enfraquecido, pegue se a área for muito boa.

Obus
– contra-argamassas, armas, concentração de infantaria. Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer (Deixa pra lá – Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer)

Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer


Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer – Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer. Perde relevância se a Artilharia Doctrine aparecer (e dada a presença do PTRD/S e eles), muito lento e não as melhores armas. Sinalizado com uma pergunta – ocasionalmente, se você realmente precisa de um tanque.

Pz.4 F1/F2 – o primeiro tem uma boa arma de alto explosivo com piso leve, arma antiaérea, tanques leves e às vezes médios, armas leves, metralhadoras e infantaria. F2 – contra-ataca ou é um oponente igual para o T-34, se tiver sorte – pode lidar com o KV-1.

Garanhão – raramente, se o humor permitir.

Técnica tardia


Pz.lll Ausf N – um tanque com um alto explosivo em outro prédio. Se eles tiverem um pesadelo com o m-42 – melhor esperar.

Pz.lV H – se você precisa de um tanque médio, Tu podes levar. Antes do advento do IS-1/2, SU-152 e outras histórias de terror podem ter tempo para serem realizadas.

Tigres/Panteras – perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece. perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece, perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece. perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece – perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece.

perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece – perdem relevância quando o IS-2 / SU-152 aparece, mas também ocorrem em doutrinas. No entanto, não vale a pena.

Equipamento auxiliar

Cargo Opel – entregar infantaria ao ponto antes do inimigo. Arraste ainda mais para o ponto da arma.

Sd.Kfz 221 – esmagar argamassas.

Sd.Kfz 231 e um caminhão com armas antiaéreas – pode fazer uma bagunça em mãos capazes, mas você pode fazer isso sem eles.

Caminhão de abastecimento – quando a artilharia aparece, você deve tomar, para reabastecer conchas e transportá-lo.

Engenharia – se você planeja defender completamente o ponto.

Unidades do Exército Vermelho

Vamos fazer assim – Vamos fazer assim, Vamos fazer assim, Vamos fazer assim, Vamos fazer assim. Vamos fazer assim, que a arma perfura qualquer tanque – Isso não significa, que a arma perfura qualquer tanque.

V – que a arma perfura qualquer tanque
X – que a arma perfura qualquer tanque
! – que a arma perfura qualquer tanque
? – Não tenho experiência prática suficiente, Não tenho experiência prática suficiente, Não tenho experiência prática suficiente

Escoteiros têm uma visão melhor – Escoteiros têm uma visão melhor, Escoteiros têm uma visão melhor. Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa, Ou competentemente colocar em bons lugares na defesa.

Não tenho experiência prática suficiente – Não tenho experiência prática suficiente, tanques serão necessários apenas no final do jogo para combater equipamentos inimigos sérios. tanques serão necessários apenas no final do jogo para combater equipamentos inimigos sérios.

Das unidades importantes na segunda contribuição – Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição, Das unidades importantes na segunda contribuição.

Das unidades importantes na segunda contribuição. Escoteiros têm uma visão melhor, Consequentemente – Escoteiros têm uma visão melhor.

Infantaria meados


Recrutas – melhor não tomar. Se você sentir vontade de ir ao reconhecimento na batalha – posso.

Partidários/escoteiros – não.

Setas; flechas – unidade de combate principal. unidade de combate principal, unidade de combate principal, granadas.

Das unidades importantes na segunda contribuição – unidade de combate principal. unidade de combate principal 3 unidade de combate principal?..

unidade de combate principal – unidade de combate principal, unidade de combate principal, unidade de combate principal. unidade de combate principal.

unidade de combate principal – armado com fuzis, e cobrando um cumulativo contra os tanques, máquina.

raramente


armado com fuzis, armado com fuzis armado com fuzis (armado com fuzis) e armado com fuzis, armado com fuzis.

armado com fuzis – dois Faustos, vários PCA, uma metralhadora, rifles automáticos e simples, muitas granadas, grande habilidade.

Armas no meio


Maksim – se o terreno e a situação permitirem.

25-arma antiaérea mm – permitirá que você afaste a infantaria e o equipamento leve do inimigo, até que uma arma séria apareça.

M-37 – fraco, arma de desvanecimento rápido.

ZiS-3 – boa mina, nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado.

nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado – nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado, nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado, nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado.

76-nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado – nocauteia todos os tanques inimigos, exceto o Tiger e o KV capturado, no entanto, não tem um bom cumulativo, inútil contra tanques (com raras exceções)

Argamassa – coisa duvidosa.

Obus – derrubar morteiros, armas, perde relevância com o surgimento da arte doutrinária.

canhão de canhão


Igual ao meio, mas algumas armas foram substituídas.

SG-43 – um pouco melhor que Maxim.

DShK – penetra em veículos leves a distâncias médias, é melhor pegar a primeira versão e controlá-la bem.

45-MM M-42 – excelente precisão, penetra em muitos tanques médios e especialmente leves, fica bem com minas terrestres na infantaria. Excelente opção para ZiSa-2.

Médio fino


Para ser honesto, é melhor não levar nada… Mas:

KV-1 – se você tiver certeza de que não há Pak-40 / Tiger / Flak. É difícil combatê-lo, eles só têm medo dessas coisas e um pouco de pz.4 com uma arma longa. Melhor manter a distância.

BT-7 – esmagar argamassas, é possível romper com a artilharia.

T-40 – possível afugentar a infantaria.

Tanques atrasados


T-70 – bom para lidar com a passagem de veículos leves.

T-34-85 – quando spam pelo inimigo Pz.lll/IV.

IS-2 – poderoso canhão, armadura média. Destrói todos os veículos inimigos por pontos normais, com medo apenas do Rei Tigre, Fernando, um pequeno yagpanther e Tiger Asa, pack de 40 a bordo e Flac 8.8. Com um bom jogo – não tem medo de ninguém.

SU-152 – poderoso canhão, bom para posições de bombardeio, destruição de tanques antes do aparecimento de tanques de doutrinas.

O resto do equipamento também possui armaduras que são irrelevantes demais para a luta., ou uma arma fraca, ou um equivalente melhor.

Equipamento auxiliar


ZiS-5 – transportar infantaria, mais armas.

T-27 – para girar mais convenientemente e direcionar a artilharia, e também ser capaz de atirar de volta. Basicamente não vale a pena tomar..

Caminhão com arma antiaérea – com bom controle, pode trazer nix, porém muito frágil.

BA-20, no final da BA-64 – esmagar argamassas.

Caminhão de abastecimento – transportar e fornecer artilharia.

Engenharia – endurecer o ponto.

Resultado

Alguma técnica marcada com cruzes pode ser útil. mas, nas mãos de um jogador habilidoso, quase qualquer unidade contribui com impacto suficiente.

Todos os itens acima são minha experiência pessoal.. Joguei contra jogadores diferentes – e bom, e ruim.

Cada jogo pode colocá-lo em uma variedade de situações. Sua experiência pode ser muito diferente da minha.. Talvez sua prática seja melhor que a minha.. Envie-me uma mensagem privada ou discord (Nekoro # 9149) – anote seu ponto de vista, talvez eu adicione opções alternativas ao guia.

Melhore suas habilidades gerais, microcontrole. Procure articulações nas defesas inimigas, desvios. Envie sabotadores pelos flancos do mapa e não se esqueça de cobri-los. Não atire além do alcance planejado pelos desenvolvedores. Aprenda a lançar granadas. Comunicar. Experimente táticas ousadas. Não apenas desperdice recursos. Ajude os aliados e, se necessário – peça ajuda você mesmo. Encontre companheiros de equipe para jogar no mesmo time. Experimente ataques ousados, usar manobras inesperadas. Jogue multijogador!

A partir de [BGS] Nekoro

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