Fasmofobia: Guia de Itens Amaldiçoados e Fantasmas

Um guia para aqueles, quem já conhece todos os fundamentos do jogo

 

Localização de todos os itens amaldiçoados

Tanglewood: -crianças, prateleira de parede (Caixa de música)
-perto do banheiro principal (Espelho)
-sala de estar, mesinha (Cartas)
-porão, mesa distante (Tabuleiro Ouija)
-porão, no meio (Círculo de convocação)
-garagem, tanque esquerdo (Uma boneca vodu)


Edgefield s.h.:-na entrada imediatamente à direita, pelo cabide (Espelho)
-na entrada imediatamente à direita, em uma mesa de cabeceira (Cartas de tarô)
-sala de estar, mesa de cabeceira (Caixa de música)
-lavanderia, debaixo das prateleiras (Tabuleiro Ouija)
-porão, segundo quarto (Círculo de convocação)
-2 andar, quarto dos meninos, penúltimo quarto (Uma boneca vodu)


Ridgeview r.h.:-na entrada, na mesa de cabeceira à direita (Cartas de tarô)
-em frente ao porão, sobre a mesa de cabeceira (Espelho)
-lavanderia, na prateleira (Tabuleiro Ouija)
-no piano, no final do corredor (Uma boneca vodu)
-2 chão do quarto feminino, último quarto à esquerda (Caixa de música)
-porão (Círculo de convocação)


Willow s.h.: -na entrada à esquerda, em uma mesa de cabeceira (Caixa de música)
-na mesa da tv, no sofá (Cartas de tarô)
-lavanderia, na garagem, na máquina de lavar (Tabuleiro Ouija)
-lavanderia, na garagem, à esquerda das prateleiras (Espelho)
-no quarto dos homens, último quarto à direita, no armário (Uma boneca vodu)
-no porão, depois das prateleiras (Círculo de convocação)


Grafton f.h.: -corredor, imediatamente à direita na prateleira (Caixa de música)
-corredor, acima da bateria à esquerda (Espelho)
-cantina, imediatamente à esquerda, na mesa (Cartas de tarô)
-1 andar, sala deixada depois da sala principal, logo depois da sala, então saiu de novo (Tabuleiro Ouija)
-2 andar, quarto à esquerda, na cama em baús (Uma boneca vodu)
-2 andar, último quarto à direita, sala de lixo, onde estão os armários, no fim (Círculo de convocação)


Bleasdale f.h.:-primeiro quarto à esquerda, mesinha (Cartas de tarô)
-primeiro quarto à esquerda, pela cadeira (Espelho)
-sala de estar, mesa de café (Caixa de música)
-oficina, 1 andar, mesa com um martelo (Tabuleiro Ouija)
-o fim 2 assoalhos, braço de cadeira (Uma boneca vodu)
-sótão, deixou (Círculo de convocação)

Todos os principais sinais de fantasmas

Banshi: -caçando o jogador escolhido
-gama crucifixo para Banshee 5 metros
-sons especiais raros que podem ser ouvidos através de um microfone direcional


Demônio: -caçando por qualquer motivo
-entre caças 20 – 30 segundos
-o tempo após o qual o Demônio irá caçar incenso agora é reduzido a 60 segundos (padrão – 90 segundos)


Gore: -dá pontos apenas na van
-pontos garantidos para “pesadelo”


Caçar: -move-se rapidamente em salas frias
-ao caçar, Hantu terá vapor da boca em todos os quartos


Jinn: -nunca desliga a eletricidade diretamente
-se move muito rápido, como Raiju, se o gerador está ligado
-brincou com eletrodomésticos


Mara: -não acende a luz da sala
-caça em 60%, se não houver luz no quarto dela; no 40%, se a luz está acesa
-gosta de desligar as luzes
-muitas vezes movem-se para quartos escuros
-só apaga a luz


Muling: -passos são audíveis apenas na distância da lanterna piscando


Obake: -às vezes 6 impressão digital
-às vezes estampas grudam 1 minuto em vez de 2
-impressões garantidas em “pesadelo”


Eles são: -às vezes atira objetos longe
-interagir ativamente com objetos


Onryo: -vela é incenso
-se a vela se apagar, então o ataque vai começar


Raiju: -corre rápido quase ligado à eletrônica


fantasma: -rápido no contato direto com a vítima
-lento, se ele não vê ninguém


Sombra: -apenas caça, se a sanidade é menor 35%
-pouca interação
-nenhuma caça, se houver várias pessoas na sala


Mímico: -orbe garantida no pesadelo
-garantido 3 evidência no pesadelo
-em outras dificuldades tem 4 prova de, orba – imaginário


gêmeos: -duas interações quase ao mesmo tempo
-só 1 de fantasmas dá temperaturas abaixo de zero


Miragem: -não deixa nenhum resíduo no sal


Jure: -drena a mente com eventos, não dando interação
-o incenso não só proibirá o início de uma caça aos fantasmas por 90 segundos, mas também não vou deixá-lo sair da sala.


Yokai: -ao falar, começa a caçar com maior sanidade 80%
-não ouve jogadores enquanto caça, só se estiver muito perto


Espírito: -muitos e freqüentemente passos de fora da caça são ouvidos

A partir de битлик #RUS

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