Um guia para aqueles, quem já conhece todos os fundamentos do jogo
Localização de todos os itens amaldiçoados
-perto do banheiro principal (Espelho)
-sala de estar, mesinha (Cartas)
-porão, mesa distante (Tabuleiro Ouija)
-porão, no meio (Círculo de convocação)
-garagem, tanque esquerdo (Uma boneca vodu)
Edgefield s.h.:-na entrada imediatamente à direita, pelo cabide (Espelho)
-na entrada imediatamente à direita, em uma mesa de cabeceira (Cartas de tarô)
-sala de estar, mesa de cabeceira (Caixa de música)
-lavanderia, debaixo das prateleiras (Tabuleiro Ouija)
-porão, segundo quarto (Círculo de convocação)
-2 andar, quarto dos meninos, penúltimo quarto (Uma boneca vodu)
Ridgeview r.h.:-na entrada, na mesa de cabeceira à direita (Cartas de tarô)
-em frente ao porão, sobre a mesa de cabeceira (Espelho)
-lavanderia, na prateleira (Tabuleiro Ouija)
-no piano, no final do corredor (Uma boneca vodu)
-2 chão do quarto feminino, último quarto à esquerda (Caixa de música)
-porão (Círculo de convocação)
Willow s.h.: -na entrada à esquerda, em uma mesa de cabeceira (Caixa de música)
-na mesa da tv, no sofá (Cartas de tarô)
-lavanderia, na garagem, na máquina de lavar (Tabuleiro Ouija)
-lavanderia, na garagem, à esquerda das prateleiras (Espelho)
-no quarto dos homens, último quarto à direita, no armário (Uma boneca vodu)
-no porão, depois das prateleiras (Círculo de convocação)
Grafton f.h.: -corredor, imediatamente à direita na prateleira (Caixa de música)
-corredor, acima da bateria à esquerda (Espelho)
-cantina, imediatamente à esquerda, na mesa (Cartas de tarô)
-1 andar, sala deixada depois da sala principal, logo depois da sala, então saiu de novo (Tabuleiro Ouija)
-2 andar, quarto à esquerda, na cama em baús (Uma boneca vodu)
-2 andar, último quarto à direita, sala de lixo, onde estão os armários, no fim (Círculo de convocação)
Bleasdale f.h.:-primeiro quarto à esquerda, mesinha (Cartas de tarô)
-primeiro quarto à esquerda, pela cadeira (Espelho)
-sala de estar, mesa de café (Caixa de música)
-oficina, 1 andar, mesa com um martelo (Tabuleiro Ouija)
-o fim 2 assoalhos, braço de cadeira (Uma boneca vodu)
-sótão, deixou (Círculo de convocação)
Todos os principais sinais de fantasmas
-gama crucifixo para Banshee 5 metros
-sons especiais raros que podem ser ouvidos através de um microfone direcional
Demônio: -caçando por qualquer motivo
-entre caças 20 – 30 segundos
-o tempo após o qual o Demônio irá caçar incenso agora é reduzido a 60 segundos (padrão – 90 segundos)
Gore: -dá pontos apenas na van
-pontos garantidos para “pesadelo”
Caçar: -move-se rapidamente em salas frias
-ao caçar, Hantu terá vapor da boca em todos os quartos
Jinn: -nunca desliga a eletricidade diretamente
-se move muito rápido, como Raiju, se o gerador está ligado
-brincou com eletrodomésticos
Mara: -não acende a luz da sala
-caça em 60%, se não houver luz no quarto dela; no 40%, se a luz está acesa
-gosta de desligar as luzes
-muitas vezes movem-se para quartos escuros
-só apaga a luz
Muling: -passos são audíveis apenas na distância da lanterna piscando
Obake: -às vezes 6 impressão digital
-às vezes estampas grudam 1 minuto em vez de 2
-impressões garantidas em “pesadelo”
Eles são: -às vezes atira objetos longe
-interagir ativamente com objetos
Onryo: -vela é incenso
-se a vela se apagar, então o ataque vai começar
Raiju: -corre rápido quase ligado à eletrônica
fantasma: -rápido no contato direto com a vítima
-lento, se ele não vê ninguém
Sombra: -apenas caça, se a sanidade é menor 35%
-pouca interação
-nenhuma caça, se houver várias pessoas na sala
Mímico: -orbe garantida no pesadelo
-garantido 3 evidência no pesadelo
-em outras dificuldades tem 4 prova de, orba – imaginário
gêmeos: -duas interações quase ao mesmo tempo
-só 1 de fantasmas dá temperaturas abaixo de zero
Miragem: -não deixa nenhum resíduo no sal
Jure: -drena a mente com eventos, não dando interação
-o incenso não só proibirá o início de uma caça aos fantasmas por 90 segundos, mas também não vou deixá-lo sair da sala.
Yokai: -ao falar, começa a caçar com maior sanidade 80%
-não ouve jogadores enquanto caça, só se estiver muito perto
Espírito: -muitos e freqüentemente passos de fora da caça são ouvidos
Postagens Relacionadas:
- Fasmofobia: cartuchos
- Tudo sobre Fasmofobia (tudo sobre este jogo, suas fundações, cartas, equipamento, etc.)
- Fasmofobia: Atualizar “Pesadelo” v0.4.0
- Fasmofobia: Atualizar “Domínio amaldiçoado” v0.5.0
- Fasmofobia: REALIZAÇÕES, QUE VOCÊ ESQUECEU DE FAZER
Deixe uma resposta