A Vida e o Sofrimento de Sir Brante: O final perfeito para Bezudelny

Este guia foi inspirado por colegas CodyPhilips, que lançou excelentes guias sobre o nobre e o sacerdote, mas nos deixou sem um fugitivo. Eu decidi consertar essa lacuna, que todos os três caminhos de Sir Brunt encontrem seu lugar no corredor da fama.

Eu recomendo fortemente não usá-lo como um guia para sua primeira jogada, para não estragar a impressão do jogo, todo o ponto do qual é, para que você falhe e os supere (Eu pessoalmente precisava 3 tenta identificar este padrão). A cadeia de escolhas em si não é perfeita, e você está livre para fazer suas alterações, se eles se encaixam nos principais requisitos para alcançar o final perfeito.

Brevemente sobre os resultados desta passagem todos os personagens principais estão vivos e bem, a família está viva e bem, a terra está florescendo, pessoas ganharam direitos e liberdades, romance com sophia é impossível, como resultado ela foi executada

O principal requisito, se você vai se desviar da liderança: ter 20 Planos secretos no final, para parar Sophia.

 

1. Infância

Determinação deve ser a principal estatística, como ela é responsável pela habilidade “planos secretos”, quem vai decidir o resultado do jogo. Valor recomendado 5.

Também é recomendado bater no avô, porque como resultado, se você não jogar o tolo, haverá apenas 2 de morte (incluindo a morte ao resgatar Sophia no Capítulo 2), e de +1 ambas as estatísticas não devem ser abandonadas.
Além disso, não vou entrar em um relacionamento com meu avô, já que eles são os únicos no jogo que não afetam nada.

Como eu já disse, padrão não é perfeito, mas trabalhando. Você pode passar sua infância como achar melhor., o principal é conseguir 5/5.

Aniversário
– alcançar um punho (Decisão +1=1)

Esconde-esconde
– procure uma casa (Decisão +1=2)

Descida
– linha de repetição (Sensibilidade +1=1)

Muitos – sofrer
– exigir uma explicação (Sensibilidade +1=2)

Poemas de Gloria
– Ofereça-se para escrever poesia juntos (!*sensibilidade > ou = 2; Sensibilidade +1=3)

Bebê chorão
– arrancar o irmão das mãos da mãe (!*Reserva de energia -5 = -5; Natan: obrigado, Natan + 1 = + 2)

Soldados de brinquedo
– diga a verdade (Decisão +1=3)

Invasão
-bater o avô (Decisão +1=4, Sensibilidade +1=4, Morte +1=1)
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Eventos especiais:
Fazenda de formigas
– jogar sozinho (Unidade -1 = 5, Sensibilidade +1=5)

Espada do pai
– concordo com o pai (Vigor +5=0, Robert Brant +1=3)
(comentário do autor: se você quer o final perfeito, Robert terá que ser persuadido a defender a rebelião, então nos apegamos às vantagens, já que você terá tempo para estragar as relações com ele mesmo em momentos inevitáveis. no entanto, ninguém proíbe não forçar Robert a se juntar à rebelião, Eu, pessoalmente, sempre convenço a família a manter o lado escolhido)
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Hóspede distinto
– exigir que a mãe seja apresentada (!*sensibilidade >4 ou obrigado Roberto; Unidade + 1 = 6, Reputação -1 = 2)
(comentário do autor: não se importe com a reputação, já que neste passo a passo levamos Gloria)

Caleidoscópio
-olhar para um caleidoscópio (Vigor +10=10)

Tentação pela doçura
– Admitem (Sensibilidade +1=6, Vigor -5=5)

Particípio
– interceptar o chicote (Decisão +1=5, Sensibilidade -1=5)

2: Adolescência


É importante obter todos os eventos especiais.
Como antes, relacionamentos inúteis com o avô e Jeanne não se encaixam
A reputação também não conta., porque é inútil

Vizinho na mesma rua
– ouça seu irmão (!*Natan: Gratidão; Unidade + 1 = 7, Vigor +10=15, Thomas + 1 = + 1)

Cavalos fortes
– cobrir sophia (Todas as habilidades +1=1, Vigor -5=10, Morte +1=2, Sofia +1)

A chegada de Stefan
– continue a conversa (Nobreza + 1 = 2)

Xale na calçada
– deixar na memória (Vigor +10=20)

Uma tempestade de expectativas
– vá ajudar Thomas (Desenvoltura +1=2)

Filhos nobres
– dar professores (Desenvoltura +1=3, Thomas + 1 = 3)

árvore branca
– ficar com um peregrino (Espiritualidade +1=2)

Uma sombra do passado
– reconhecer gloria como uma irmã (Glória + 1 = 2, Lídia + 1 = 3)

Lote de um nobre
– siga as ordens do irmão (Nobreza + 1 = 3, Vigor -5=15, Stefan + 2 = 2)

O julgamento dos infratores
– convencer o pai (Unidade + 1 = 8, Nobreza + 1 = 4, Espiritualidade +1=3, Vigor -5=10)

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eventos especiais:

Amor proibido
– ajude stefan (Espiritualidade +1=4, Desenvoltura +1=4)

Não é uma pergunta infantil
– confirmar preocupações (Nobreza + 1 = 5, Desenvoltura +1=5)

Poetas
– mantenha um segredo (Desenvoltura +1=6, Glória + 1 = + 3)
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Agonia
– prevenir avô (Nobreza + 1 = 6, Desenvoltura +1=7, Vigor -5=5)

Últimas honras
!peça por bênçãos! (Roberto + 1 = 4, Stefan + 1 = 3)
(se você não selecionar esta opção, então no final do jogo não haverá pontos de relacionamento suficientes com Robert, para convencê-lo a se tornar um rebelde ou pontos com Stefan, não romper relações com ele. com Stefan geralmente não é recomendado perder pontos, se você conspirar com gloria).

Fugitivo
– frustrar o otone (Sofia: Confiar, Sofia +1=2)

Noite passada
-vá para natan (Vigor +10=15, Natan + 1 = 3)

3. Juventude


Comentários especiais não são necessários aqui., o capitulo é curto e sem graça. Escolhemos o caminho dos ociosos e não entregamos os irmãos ao Felippe.

Chegada na capital

– ir a um show (Manipulação + 1 = 13, Eloquência +1=10, Vigor -5=10

Sermão Lucas
-enfrentar (Diplomacia + 1 = 12)

A cidade não dorme

– salão secreto (Planos secretos +1=13)

Convidado do passado
– ajuda (Planos secretos +1=14, Valor +1=12, Sofia +1=3)

Três ações
irrestrito

Os laços de amizade
– que seja como é (Vigor +5=15)

Indivisível
– imprimir panfletos (Manipulação + 1 = 14, Diplomacia + 1 = 13)

Antes da marcha

– confiar em nobres e sacerdotes (Diplomacia + 1 = 14, Teologia + 1 = 10)

Marcha dos Colares

– pare sophia (!* Sofia: Confiar; Eloquência +1=11, Manipulação + 1 = 15)

Oeste
– desviar a atenção (Planos secretos +1=15, Vigor -5=10, Sofia +1=4)

Recrutamento
tolo Felippe (Não ligado à solta)

4. Paz (papel 1)

Como antes da reputação – lugar vazio
Relacionamentos com personagens inúteis não contam, ironicamente, Felippe se junta ao seu círculo

Neste capítulo, há dois pontos incompatíveis relacionados a Sophia, nomeadamente
O amor com Sophia requer , para que você mate Philippe e escolha o final do capítulo “Última gota“. Por sua vez, o final “Última gota” torna impossível para você escolher um resultado pacífico no capítulo 5, já que você terá um relacionamento inicial com o clero 0, Você só pode aumentar +1, e para um resultado pacífico é necessário 2.

Um resultado pacífico do 5º capítulo só é possível se você escolher o final do capítulo 4 “cidade livre“, ao escolher qual Sophia não é possível terminar com amor.
Então decida por si mesmo o que é melhor para você.: cidade de sangue, mas amor com Sophia, ou um final feliz para todos, exceto Sophia, pois você terá que traí-la, para se tornar um líder.

Para o desfecho, a gota d'água está do lado de Sophia no capítulo 5 obrigatório 20 manipulação, para convencê-la a dar poder a você
O Êxodo da Cidade Livre e o Êxodo Pacífico no Capítulo 5 requerem 20 planos secretos.

Guia adicional feito com escolha cidade livre e o melhor resultado possível para todos os residentes.

“Pedido urgente” e “liberdade de expressão” levar à igreja no final +5, como resultado, o fanatismo da nova fé com as execuções dos Velhos Crentes. Você pode tornar secreta uma das opções de impressão, então não vai +5, ou deixá-lo como está e queimar a velha fé no chão, como quiser.

Homecoming
– fale com stefan (Estêvão + 1 = + 2, Glória -1 = + 3)

Os primeiros passos
– contratar espiões (Rede espiã +1=5)
(comentário do autor: um pouco mais tarde haverá um evento para salvar os irmãos da prisão, para o qual precisaremos ter uma rede de espionagem mínimo 5, então primeiro levantamos a rede de espionagem sobre 2 pontos, após o qual você não pode tomar banho com seu aumento)

Recepção na Casa Brante
– compartilhar notícias da capital (Diplomacia + 1 = 15, Manipulação + 1 = 16, Estêvão + 1 = + 3)

Entre o demônio e O oceano profundo
– enviar gloria para valorah (!* Manipulação >= 12, Gloria >= 2; Riqueza -1 = 4, Manipulação + 1 = 17, Eloquência +1=12)

Última gota
– concordo com felipe (Rede espiã +1=6, Vigor +1=15, Sofia -1=4)
(comentário do autor: rede espiã torna-se 6, o evento dos irmãos está acontecendo, então você não pode tomar banho sobre a rede de espionagem, Quase
se a rede de espionagem não for alta, ocorrerá um evento em que o felippe tentará expô-lo a água limpa. não trair ninguém e não morrer custará 10 energia, se a rede de espionagem for rebaixada para 2, este será o segundo evento de verificação de piolhos, que terá que devolva 10 energia. Tenha em mente, se você se desviar deste guia e jogar sozinho).

corações quentes

– publicar uma coletânea de poesias (!* Gloria >=2, Manipulação >=12, Complete o evento de Gloria no Capítulo 2; Agitação +1=5, Rede espiã -1=5, Riqueza + 2 = 6, Manipulação + 1 = 18)

Um presente para a familia
– distribuir para a nobreza (Diplomacia + 1 = 16, Planos secretos +1=16)

Cidadão atencioso
mantenha a conversa privada (Riqueza + 1 = 7, Mayer Egmont = Conluio)
(necessário para um resultado pacífico)

velho amigo
– jantar (Vigor +10=25, Tomás + 1 = + 5)

trama de pólvora
– chegar a um acordo (Cache, Diplomacia + 1 = 17)

Chamada dos ancestrais
dar a liderança a stephan (Unidade -1 = 7, Stefan + 2 = 5, Diplomacia + 1 = 18, Vigor +5=30)
(Steph deveria estar aqui agora +5 falar com a Glória)

Erros da juventude
– arranjar uma fuga (!* planos secretos >=14; A reserva de força é queimada, Planos secretos +1=17, Riqueza -1 = 6)

………………………………………………………………………………………………………………………………………….evento especial:
barril de pólvora
– recusar (Sofia -1=2)
(a província no final não estará em tal bunda, como se fosse dar, então vá passear Sophia)
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Visita ao burgomestre

– recusar resolutamente (Valor +1=13)
(nós não damos a mínima para ele, mas a reserva de forças é mais para nós, oh, conforme necessário)

Irmãos em desgraça
– chantagear um juiz (Rede espiã -1=4, Diplomacia + 1 = 19, Stefan = + 5, Natan + 1 = + 3)
(foi aqui que as duas primeiras vantagens da rede de espionagem foram úteis)

liberdade de expressão
– imprimir e distribuir (!* Eloquência >=12 temos apenas 12; Igreja +1, Agitação +1=6, Espiões +1=5, Riqueza -1 = 5, Teologia + 1 = 11)

onda de choque
– aproveite o tumulto (Abundância +1, Espiões -1=4, Riqueza + 2 = 7, Planos secretos +1=18, Diplomacia + 1 = 20)

festival da árvore branca
– virar para a mãe (!* Lydia >=3; Unidade + 1 = 8, Manipulação +1-19, Glória -1 = + 2)

Jantar de festa
– concordar (Poder +1, Abundância -1, Agitação +1=7, Unidade + 1 = 9, A reserva de forças está esgotada, tristeza).
………………………………………………………………………………………………………………………………………….
O plano de Stephen
– recusar (desde que tomamos gloria, Estêvão -2 = + 3, A reserva de força é queimada, Unidade + 1 = 10)

Ilegítimo
-ajuda (se você quiser, para a família apoiar a revolução, para ocioso eu não vejo nenhuma razão para recusar. você sabe muito bem em sua própria pele sua parte, demissão ilógica)
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Contas pessoais
– siga sophia (Rede espiã +1=5, Planos secretos +1=19, Vigor -5=25)
(a escolha mais idiota, mas precisamos de um ponto de planos secretos, apenas para ele)

Adeus difícil
– desejo-lhe uma boa viagem (Vigor +5=30)
(nada mais a escolher)

legião na cidade
– chamar as pessoas para se revoltar (Agitação +1=8, Espiões -1=4, Eloquência +1=13)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Barulho e fúria
– assumir o controle (Abundância + 1 = 3, Agitação +2=10, Espiões -1=3, Planos secretos +1=20 , Riqueza -1 = 6)

Rostos suspeitos
– negar a culpa (Vigor -10=20)

thomas caçando

– retirar (Espiões -1=2, Riqueza -1 = 5, Thomas salvo)
(arrecadando ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, já que Otto não está em desgraça por causa de 20 Pontos de Ações Secretas)

Um som de trovão

– mentira (Vigor -10=10, Manipulação + 1 = 20)
(você pode pedir perdão, mas morrer de merda não me parece o passo a passo ideal)
………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Pedido urgente
– atender o pedido (Igreja +1, A agitação está queimando, Espiões -2=0, Reputação -2 = 0, Teologia + 1 = 12)
(nesta fase, não dê a mínima para a rede de espionagem. por algum motivo, os desenvolvedores não puniram o jogador pela falha da rede espiã, o que em princípio é muito estranho para a posição do protagonista. no futuro, você não pode simplesmente partir do zero e não ter medo de nada)
(se ambas as soluções marcadas anteriormente terminaram +1 para a igreja – final fanático da nova fé, quão bom é para você, Decida por si mesmo)

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À meia-noite
– cumprir os requisitos (!* planos secretos 16 ou Manipulação 18; Agitação -3=7, Espiões +1=1)
(resultado geral perfeito., mais cedo 2 Pontos de agitação queimados, agora -3, que abre todos os caminhos para cidade livre. geralmente você pode colocar um parafuso no philippe, os desenvolvedores não fizeram mais nenhum kart dele pelo fracasso da rede, você pode manter o resto do jogo em zero, nada vai acontecer com você)

4. Paz (papel 2)

Mal menor
– ameaçar (Estêvão -3 = - + 1, Unidade -1 = 8, Glória + 2 = + 4)
(se você não for conivente com Gloria, então Stefan não vai sair e a família não vai se juntar à rebelião. você não pode se juntar à rebelião novamente, o que você preferir)

Havia pouco espaço na parte anterior, então vou explicar aqui para a escolha do conluio com a Gloria:
Vocês – irrestrito, ao contrário dos ramos de um nobre e um padre, você sorveu completamente as injustiças deste mundo. Rejeitar uma irmã implica na resposta mais chauvinista e desdenhosa do jogo, que não combina com seu personagem. Assim, ao conspirar com Glória, a aposta do revolucionário ocioso também é levada em conta.

bens perigosos
– proteger egmont (Agitação +1=8, Já não contamos a rede de espionagem)
(escolha obrigatória para “cidade tranquila”)

No andaime
– dê força (Vigor -10=10, A unidade não pode ser contada a partir de agora).

galho quebrado
mantenha contato (!* Stefan>=1)
(quero desejar boa sorte a todos, que tentarão entrar nessa cadeia por conta própria. eu matei mais replays para este guia, do que quando eu jogava. os desenvolvedores aqui saem com sua calculadora ao máximo. qualquer ponto desperdiçado desde a infância por ser ocioso torna impossível manter laços com stefan)

casamento de Thomas
– testemunhar o juramento (Vigor +10=10)

Arrependimento
– ligar para a mãe (Vigor +5=15)

Conselho de família
(única decisão, Reserva de energia 20, avô morto -5, quem não dá a mínima)

Insônia
buscar asilo (a chave para um bom final, O assassinato de Philippe – sophia última gota final, e então o mundo com tempestade na cabeça 5 impossível).

As máscaras estão fora
apoie mayer

5. Insurreição


A família junta-se à rebelião: Stefan não deveria estar na casa (Conseguimos…), mínimo +2 com o pai

Apreciar.

Já que temos 12 A teologia de Nathan pode ser escolhida “Isso faz parte da intenção” ou “Deixe-o perguntar ao ancião”. Como qualquer um, ambas as opções são positivas para Nathan.

Livrar-se de Sofia (para isso eles salvaram 20 planos secretos), caso contrário, será o fim do massacre.
Livre-se dela pacificamente com 20 A manipulação é impossível, porque é preciso amor, e não estão disponíveis, se escolher “cidade livre”, amar só com “A última gota”.

Nós ajudamos a todos, salvando a família. Salve sua família de duas maneiras: mesmo com tropas, pelo menos convença,que você está do mesmo lado. Você terá números suficientes para um resultado pacífico em qualquer caso.

Batalha de Anisotti

– Faça paz –

Os resultados da revolta:

A cidade tem liberdade sem massacre desnecessário
Direitos e liberdades de todos
A velha fé desmoronou
região próspera
pequena ordem, mas não há nada a ser feito, alta ordem apenas mantendo o império. Neste jogo, você não pode conseguir um resultado completamente branco..
Qualquer coisa é melhor, do que o final “última gota” com a destruição das tropas da legião, pois a província está caindo na pobreza total e no crime.

Toda a família está viva e bem, uma família – heróis da revolta.
Se a Família não ajudou a revolta, então Glória vai se arrepender, embora isso realmente não a afete de forma alguma., ao nosso pai.
Stefan fez negócios na capital, se você não manter contato com ele, ele será executado. Na nossa versão, ele tem um bom final..

Todos os personagens importantes estão vivos e ajudando a nova ordem (Bem, exceto para Otto e Felippe, que foram julgados e executados).
Mayer Egmont morreu heroicamente no capítulo 4 por seus ideais. Para Bezudelny é impossível salvá-lo. Se você escolher o caminho “última gota”, Sophia vai atirar nele pessoalmente.
Sophia foi enforcada por tentar novas revoltas sangrentas e trair a causa da gloriosa revolução.

A partir de Rivazar

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4 Comentários

  1. de fato, Sophia pode ser corrigida e sem matar ela continuará sendo a líder da revolta e não haverá massacre, etc., e aqui está escrito como se não houvesse outro jeito, eu 2 uma vez passou o Caminho do Bezudelny com Sophia e a destruição da legião, e não havia pobreza e roubo na província, um dos meus melhores finais, e tão legal guia e caminho,obrigado pelo trabalho duro)

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