Fran Bow: obtendo todas as conquistas

Neste tutorial, tentarei explicar como obter todos 18 conquistas

 

Princesa sonolenta
Para obter uma conquista, você precisa oferecer persistentemente ao guarda um bolo com pílulas para dormir,para convencê-lo,você só precisa escolher em um diálogo com ele (B) ele vai comer o bolo,vai adormecer,e você obterá uma conquista.

Eu encontrei minha saída!
Para obter uma conquista no final 1 capítulos passam completamente o minijogo sem pulá-lo,é bastante leve e não será difícil de completar.

Tinha um gosto fabuloso!
No inicio 2 capítulos você se encontra em uma casa desconhecida,no início do capítulo, basta ir para a sala onde tem um monte de doces em cima da mesa,você só tem de 3 aperte o bolo e os bolos uma vez (bolos de copo) e a conquista está no seu bolso.

Eu queimo você!
Para completar você precisará tomar duotin para entrar no poço,lá (já tendo uma prancha) caminhe até a garrafa em uma corda,e em vez de uma faca para abaixar a garrafa use fósforos. A garrafa cai e você obtém uma conquista

Ola boneca!
Para execução:no segundo andar ANTES da cerimônia no sótão olhamos para o carrinho ao lado da gaiola onde M.R. Midnight se senta e vemos gêmeos costurados. Após a cerimônia olhamos para lá novamente e vemos a boneca. conquista recebida.

Encontre Mr.Midnight!
!!HISTÓRIA!!
Será aberto automaticamente após,como você encontra a chave e solta o gato
(A chave está atrás do espelho na prateleira)

Sapo a bordo!
No fim 2 capítulos passamos o minijogo um jogo com um sapo sem pulá-lo,assim como o último é bastante fácil

Mais rápido que um snai!
No inicio 3 capítulos na costa jogam jogo da velha com o caracol e ganham 5 Tempo.

Dr. Amor
Para obter uma conquista, você precisa levar sua esposa de volta ao Monte Cotram.
Resumidamente:para isso falamos com Cotram,descobrimos que sua esposa está em uma ilha no meio do rio,nós estamos navegando lá,falando com ela,nós descobrimos o motivo da separação e concordamos,e se trouxermos para ela uma flor vermelha,então ela vai voltar para ele. no caminho para Kotram estamos procurando uma flor,nós arrancamos com uma faca,dê a ela,ela volta para Cotram,Nós a seguimos até ele. Cotram nos agradece e dá o boné que é necessário para a trama. Recebemos um item por passar e uma conquista.

O ladrão gentil
Depois disso,como M.R. Midnight rouba um ingresso de uma abelha adormecida em um bar,tentando ir a um bar,o guarda nos diz que não vai nos deixar passar porque lembra que deixou alguém com tal multa,e essa,que o sublinhado nele não é peculiar a uma menina. A seguir, pegamos o cartão do desinfetante para baratas e o lápis verde obtido no primeiro capítulo,e combinando-os nós mesmos, desenhamos um passe para nós mesmos. Indo para o bar, damos o passe para a abelha e somos alcançados)

Um troll… CORRE!

Mini-jogo de novo. No final 3 capítulos, passamos por mais um minijogo sem perdê-lo

Opa! Você travou o jogo

Receber:no computador de Itward nós passamos 3 nível no jogo e o último bônus.. O minijogo parecia um pouco difícil para mim.,mas quem gosta)

Verificar!

Para obter uma conquista ao conectar coisas e tubos na mesa,adicionando frutas à esquerda você verá um pedaço de papel com as inscrições,cada coluna está riscada, exceto para o campo AFM,coloque uma cruz no campo ao lado da inscrição com um lápis e pronto.

Alimentando o coelho robô

Depois disso,como Itward nos tranca em uma sala,tomar duotina,estando em ultra-realidade, alimentamos o coelho robô com uma cenoura de cada vez 3 vezes

Memorial

No próximo capítulo, Dr.Dearn irá levá-lo ao cemitério.,Uma vez no túmulo de Fren e seus pais, usamos fósforos para acender velas em seu túmulo.

A velha historia

Depois de falar com o monstro, você entrará no consultório médico onde o Dr. Dearn está sentado em uma cadeira elétrica.,como você fecha a porta do quarto,você verá na parede uma fotografia de pacientes e cientistas do Center for Brain Research,clique nele para ver e obter uma conquista

Este é o Electroman!

Clique no botão ao lado da cadeira elétrica em que o Dr. Deern está sentado. 3 vezes.

O fim

A conquista final é dada para completar o jogo.

A partir de CLAREEECHAN

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