Neste tutorial, tentarei explicar como obter todos 18 conquistas
Princesa sonolenta
Para obter uma conquista, você precisa oferecer persistentemente ao guarda um bolo com pílulas para dormir,para convencê-lo,você só precisa escolher em um diálogo com ele (B) ele vai comer o bolo,vai adormecer,e você obterá uma conquista.
Eu encontrei minha saída!
Para obter uma conquista no final 1 capítulos passam completamente o minijogo sem pulá-lo,é bastante leve e não será difícil de completar.
Tinha um gosto fabuloso!
No inicio 2 capítulos você se encontra em uma casa desconhecida,no início do capítulo, basta ir para a sala onde tem um monte de doces em cima da mesa,você só tem de 3 aperte o bolo e os bolos uma vez (bolos de copo) e a conquista está no seu bolso.
Eu queimo você!
Para completar você precisará tomar duotin para entrar no poço,lá (já tendo uma prancha) caminhe até a garrafa em uma corda,e em vez de uma faca para abaixar a garrafa use fósforos. A garrafa cai e você obtém uma conquista
Ola boneca!
Para execução:no segundo andar ANTES da cerimônia no sótão olhamos para o carrinho ao lado da gaiola onde M.R. Midnight se senta e vemos gêmeos costurados. Após a cerimônia olhamos para lá novamente e vemos a boneca. conquista recebida.
Encontre Mr.Midnight!
!!HISTÓRIA!!
Será aberto automaticamente após,como você encontra a chave e solta o gato
(A chave está atrás do espelho na prateleira)
Será aberto automaticamente após,como você encontra a chave e solta o gato
(A chave está atrás do espelho na prateleira)
Sapo a bordo!
No fim 2 capítulos passamos o minijogo um jogo com um sapo sem pulá-lo,assim como o último é bastante fácil
Mais rápido que um snai!
No inicio 3 capítulos na costa jogam jogo da velha com o caracol e ganham 5 Tempo.
Dr. Amor
Para obter uma conquista, você precisa levar sua esposa de volta ao Monte Cotram.
Resumidamente:para isso falamos com Cotram,descobrimos que sua esposa está em uma ilha no meio do rio,nós estamos navegando lá,falando com ela,nós descobrimos o motivo da separação e concordamos,e se trouxermos para ela uma flor vermelha,então ela vai voltar para ele. no caminho para Kotram estamos procurando uma flor,nós arrancamos com uma faca,dê a ela,ela volta para Cotram,Nós a seguimos até ele. Cotram nos agradece e dá o boné que é necessário para a trama. Recebemos um item por passar e uma conquista.
Resumidamente:para isso falamos com Cotram,descobrimos que sua esposa está em uma ilha no meio do rio,nós estamos navegando lá,falando com ela,nós descobrimos o motivo da separação e concordamos,e se trouxermos para ela uma flor vermelha,então ela vai voltar para ele. no caminho para Kotram estamos procurando uma flor,nós arrancamos com uma faca,dê a ela,ela volta para Cotram,Nós a seguimos até ele. Cotram nos agradece e dá o boné que é necessário para a trama. Recebemos um item por passar e uma conquista.
O ladrão gentil
Depois disso,como M.R. Midnight rouba um ingresso de uma abelha adormecida em um bar,tentando ir a um bar,o guarda nos diz que não vai nos deixar passar porque lembra que deixou alguém com tal multa,e essa,que o sublinhado nele não é peculiar a uma menina. A seguir, pegamos o cartão do desinfetante para baratas e o lápis verde obtido no primeiro capítulo,e combinando-os nós mesmos, desenhamos um passe para nós mesmos. Indo para o bar, damos o passe para a abelha e somos alcançados)
Um troll… CORRE!
Mini-jogo de novo. No final 3 capítulos, passamos por mais um minijogo sem perdê-lo
Opa! Você travou o jogo
Receber:no computador de Itward nós passamos 3 nível no jogo e o último bônus.. O minijogo parecia um pouco difícil para mim.,mas quem gosta)
Verificar!
Para obter uma conquista ao conectar coisas e tubos na mesa,adicionando frutas à esquerda você verá um pedaço de papel com as inscrições,cada coluna está riscada, exceto para o campo AFM,coloque uma cruz no campo ao lado da inscrição com um lápis e pronto.
Alimentando o coelho robô
Depois disso,como Itward nos tranca em uma sala,tomar duotina,estando em ultra-realidade, alimentamos o coelho robô com uma cenoura de cada vez 3 vezes
Memorial
No próximo capítulo, Dr.Dearn irá levá-lo ao cemitério.,Uma vez no túmulo de Fren e seus pais, usamos fósforos para acender velas em seu túmulo.
A velha historia
Depois de falar com o monstro, você entrará no consultório médico onde o Dr. Dearn está sentado em uma cadeira elétrica.,como você fecha a porta do quarto,você verá na parede uma fotografia de pacientes e cientistas do Center for Brain Research,clique nele para ver e obter uma conquista
Este é o Electroman!
Clique no botão ao lado da cadeira elétrica em que o Dr. Deern está sentado. 3 vezes.
O fim
A conquista final é dada para completar o jogo.
A partir de CLAREEECHAN
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