Comandos do console na versão atualizada do Quake

Neste tutorial, vou mostrar como usar os comandos do console e quais comandos do console existem na versão atualizada do Quake.

 

Como ligar para a linha do console?
A linha do console é chamada no botão ё(ou ~)
(Na captura de tela abaixo, eu recortei o console, Porque. havia arquivos pessoais)

Como usar a linha de console?
Para realizar manipulações com a linha do console, você precisa inserir o comando nela, para, para que comandos como deus deixem de funcionar, apenas escreva novamente. Obrigatório antes de inserir o comando, você precisa inserir sv_cheats na linha 1.

Quais são os comandos do console?
deus - modo deusa
noclip - permite que você atravesse paredes e voe
voar - permite que você voe
notarget - os inimigos não te atacam primeiro
kill - mate-se e recomece o nível
dê H [número] - definir valor de saúde (255 - Saúde Máxima, mas você pode perguntar mais)
dê S [número] - obtenha o número especificado de cartuchos para a arma. O número não corresponde ao número de cartuchos, qual você tem, e o substitui. Um grande número pode ser especificado, mas assim que você pegar a munição, ele irá redefinir para o número máximo de rodadas, que pode ser obtido honestamente. O mesmo se aplica ao resto dos comandos de munição.
dado [número] - obtenha o número especificado de pregos para pistolas de pregos
dê R [número] - leve foguetes para o lançador de foguetes
dê C [número] - leve células de energia para a arma elétrica
dar 3 - pegue uma super espingarda
dar 4 - pegue uma pistola de pregos
dar 5 - pegue uma super pistola de pregos
dar 6 - obter um lançador de granadas
dar 7 - obter um lançador de foguetes
dar 8 - pegue uma arma elétrica
impulso 9 - pegue todas as armas e um conjunto completo de munições
impulso 11 - pegue uma runa (para obter mais, reabra o console e digite o comando novamente)
impulso 255 - aumenta o dano quatro vezes
cl_backspeed [número] - definir a velocidade de corrida de volta
cl_forwardspeed [número] - definir a velocidade de corrida para a frente
cl_sidespeed [número] - defina a velocidade de movimento para o lado
mapa [nome do cartão] - vá para o mapa selecionado (por exemplo E4M6, DM6, HIPDM1)
habilidade [número] - definir o nível de dificuldade (0 - leve, 1 - normal, 2 - difícil, 3 - pesadelo)

A partir de SkirbiteR

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