Control Ultimate Edition: “Refletindo” resolvendo quebra-cabeças

Descrição passo a passo da resolução de quebra-cabeças em uma missão secundária “Refletindo”.
Os quebra-cabeças são opcionais e não afetam o progresso, mas se você deseja resolvê-los e se depara com dificuldades, este guia irá ajudá-lo.

 

Depois de derrotar Issezhd

Depois disso, como você derrota o reflexo infectado de ruído de Jesse do outro lado do espelho, o espelho pode ser limpo. A passagem para o outro lado permanecerá.


Limpando o espelho vitoriano (doravante clique para ampliar a imagem)

Lembre-se de remover o traje assíncrono do manequim, que é dada como uma recompensa por derrotar a Ilha de Man. A sala de observação com manequins está localizada na primeira camada do mesmo laboratório., onde você se encontrou com jade, apenas no mundo real.


Sala de observação com manequins e roupa assíncrona

O acesso ao vídeo colecionável também será aberto. “Crianças do Bureau”. Sala de observação com monitores na segunda camada do outro lado do espelho.


O monitor está mostrando interferência

Quebra-cabeça “Inserindo um caractere”

Há um monitor do outro lado do espelho., entrada de personagem pendente. Para resolver o quebra-cabeça, você precisa inspecionar este monitor no mundo real e construir o símbolo representado nele no monitor do outro lado do espelho. Não esqueça, que do outro lado do espelho tudo, O que você vê, Está refletido.


O símbolo no monitor do mundo real. Painel de controle à esquerda da câmera com um espelho.


O símbolo construído no monitor do outro lado do espelho. Painel de controle à direita da câmera com espelho.

Após a construção correta do símbolo, um sopro de despressurização do recipiente será ouvido, localizado próximo ao painel de controle. A recompensa pode ser retirada de um contêiner em qualquer um dos mundos.


Mods descartados como recompensa

Quebra-cabeça “Berço de newton”

Na segunda camada do laboratório existe uma sala de observação com duas mesas, em que seis berços de Newton são instalados. A essência do quebra-cabeça é, fazer as bolas em todos os berços baterem ao mesmo tempo. Não importa, de que lado a bola virá em um ou outro berço. a coisa principal, de modo que o som do impacto seja um, ao invés de raso.

O jeito mais fácil:

  • acalme todos os berços exceto o do meio,
  • balance os outros cinco berços por vez, comece a balançar cada um naquele momento, quando no meio deles a bola atinge os outros,
  • pare no meio e sincronize com o resto. Antes de prosseguir para o último ponto, verificar visualmente, que todos os cinco berços de balanço se movam da mesma forma.


    Sala de observação com berços no mundo real. Todos os berços estão sincronizados.


    Sala de observação com berços do outro lado do espelho. Os berços também se movem no ritmo.

    Se tudo for feito corretamente e os berços baterem no ritmo, a tela vai começar a tremer, imitando tremor. Ao se afastar das mesas, a força de vibração irá diminuir., aumentar com a abordagem. Assim que os berços estiverem sincronizados no mundo real e no outro lado do espelho, uma recompensa será descartada.


    A recompensa recebida foi para o inventário

A partir de Pavel

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