Neste guia você aprenderá, como alterar os valores salvos para o mondel no arquivo json.
Contente
- 1.Salvar pasta
- 2.Lista de todos (aproximadamente) itens do jogo (é reabastecido) e locais de desova
- 3.Editando o salvamento
Salvar pasta
Todos os saves são armazenados na seguinte pasta:
C:\UserslasseAppDataLocalMondealy_Full
C:\UserslasseAppDataLocalMondealy_Full
Lista de todos (aproximadamente) itens do jogo (é reabastecido) e locais de desova
Itens (reabastecido):
Nome
Nome
Índice
telefone de Miguel
inv_phone
6
Histórico
inv_log
6
Punhal
inv_dagger
2
Ingredientes proibidos
inv_ingredients
16
Poção para Riley
inv_riley_vial
15
Moedas
inv_coin
9
Chave para o porão na torre
chave_inv
3
Garrafa
inv_bottle_full
22
Vassoura
inv_vassoura
23
Lista de compras
receita_inv_froga
17
Amuleto
inv_amuleto
18
Locais de desova:
Um lugar
Nome
casa do personagem principal
r_house_male_living
casa na floresta
r_road_house
recepção no salão
r_castle_reception
Quarto Córsega
r_corsic_room
casa rufus
r_rufus_house
quarto no castelo (Michael)
r_castle_michael_room
Editando o salvamento
1.Abra qualquer salvamento de uma pasta, que foi mencionado no primeiro parágrafo. Você pode abrir o arquivo em qualquer editor de texto, mesmo no bloco de notas. Vou usar o Visual Studio Code
2. Abra e veja este texto. Agora vamos alterar os valores nele.
O valor day_time é: “Noite”, agora vamos alterar o valor para dia. Entramos no valor “Dia” e salvar.
Deve ficar assim:
Era:
Tornou-se:
Podemos alterar o local de spawn da mesma maneira (veja os nomes dos lugares na segunda parte do guia):
Mude o valor “sala de desova” no r_rufus_house:
E no jogo aparecemos no quarto do Rufus:
Também podemos adicionar itens:
Cada célula tem seu próprio número.
IMPORTANTE! Добавляйте предметы по порядку!
Ищем item3:
В index добавляем число. Para encontrá-lo, посмотрите вторую часть руководства! В spr пишем название элемента, ищите его во второй части руководства. В amount вы добавляете количество элементов, quem quer ver.
IMPORTANTE! O NÚMERO DEVE SEMPRE SER SEGUIDO DE UM PONTO E 0. Exemplo: 12.0
Deve ser assim:
E no jogo ingredientes foram adicionados a nós:
2. Abra e veja este texto. Agora vamos alterar os valores nele.
O valor day_time é: “Noite”, agora vamos alterar o valor para dia. Entramos no valor “Dia” e salvar.
Deve ficar assim:
Era:
Tornou-se:
Podemos alterar o local de spawn da mesma maneira (veja os nomes dos lugares na segunda parte do guia):
Mude o valor “sala de desova” no r_rufus_house:
E no jogo aparecemos no quarto do Rufus:
Também podemos adicionar itens:
Cada célula tem seu próprio número.
IMPORTANTE! Добавляйте предметы по порядку!
Ищем item3:
В index добавляем число. Para encontrá-lo, посмотрите вторую часть руководства! В spr пишем название элемента, ищите его во второй части руководства. В amount вы добавляете количество элементов, quem quer ver.
IMPORTANTE! O NÚMERO DEVE SEMPRE SER SEGUIDO DE UM PONTO E 0. Exemplo: 12.0
Deve ser assim:
E no jogo ingredientes foram adicionados a nós:
A partir de Amy Chan
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