Aqui eles vão te contar, como obter todas as conquistas neste jogo com explicação detalhada.
Resumo depois de ler meu guia de conquistas.
P.S. As conquistas não são mostradas nas capturas de tela, mas eles estão lá :)
1. Arrancado de casa.
Conclua o primeiro episódio. Após o primeiro, começará o episódio na floresta de inverno, após o qual você receberá esta conquista.
2. Não há como voltar atrás.
Caminhe até o final do telhado. Ande em frente no telhado de neve depois, como você sobe as escadas no episódio 2. Como isso:
3. Garota inteligente.
Diário traduzido, encontrado na portaria.
4. Quase Alice.
Colete beterraba para a lebre. Na casa onde você vai parar no terreno vai ter uma prateleira com pão e beterraba, que precisa ser recolhido. Não há beterraba na tela, já que eu já escolhi, mas ela estará no topo.
5. Alma gentil.
Alimente o rato. Haverá um momento de escolha na casa em um episódio. ” Alimente o rato” ou “Não alimente o rato”. Conquistas são dadas para ambas as escolhas, você pode escolher um primeiro, chegue ao final do episódio e reproduza este episódio com outra escolha. Nesta conquista escolhemos “alimentar”.
6. Na guerra como na guerra.
Como fazemos uma escolha em uma conquista passada, só que já “não alimente o rato”.
7. Primeiros socorros.
Faça um curativo na ferida do piloto. (Sujeito).
8. Orgulho do papai.
Dobre um barquinho de papel. Isso pode ser feito na casa da alemã, na mesa dela..
9. Prazer em conhecê-lo.
É simples. Assista aos créditos até o final ou ao entrar no jogo, onde está o botão dos criadores. Ou passamos pelo jogo e assistimos ao final da história com créditos, é o que você quiser.
10. Mãe e filho
Leia o diário de uma mulher judia. Localizado na cave da casa, onde eles alimentaram o rato? (Espero que você seja uma boa pessoa e tenha escolhido sinceramente alimentar o rato).
11. Só falta um.
Descasque todas as batatas. Há oportunidade de descascar batatas na cozinha da alemã Frau.
12. Vítima de Igor.
Fuja de seus perseguidores. (Sujeito).
13. O heroísmo de Mikhail.
Leia a carta do prisioneiro. Lendo o bilhete na carruagem, Onde*
14. Em três pinheiros.
Confuso nas trincheiras. Na localização, onde você corre pelas trincheiras você precisa ficar parado por alguns minutos 5.
15. Bondade Frau.
Encontre uma nova casa. A alemã nos acolhe. (Sujeito)
16. Notícias do pai.
Leia a primeira carta. Estará na mesa no primeiro capítulo como (Eu poderia estar errado).
17. Cuidado de Sveta.
Saia do campo de batalha. Conclua o capítulo, onde no final você é tirado da carnificina das trincheiras e do prédio em chamas.
18. Nascido em uma camisa.
Cruze a frente inteira. Complete o capítulo com trincheiras e um prédio em chamas sem danos, se você for atingido por balas, o fogo, uma pedra e você é jogado de volta no tempo, então saia e comece o capítulo novamente.
19. As esperanças do velho.
Ouça o vovô (Sujeito, só se você administrar bem o cavalo. Cabeça após interrogatório de um oficial do NKVD).
20. Por conta própria.
(Sujeito)
21. Em segurança.
Encontre o chapéu pela segunda vez
22. Memória no seu bolso.
Colete todas as entradas do diário. Veja todas as notas que estão nas casas, naqueles onde atendemos de acordo com o enredo.
23. O passado está no passado.
Rasgue seu distintivo OST (Sujeito)
24. Um livro é o melhor amigo.
Estude todos os livros da casa de Frau. Na casa da alemã haverá um momento de busca pela chave. Ele estará no livro 3. Mas para conseguir, abra e veja tudo (5) livros.
25. Tal, gosto de voce.
Conheça melhor as crianças alemãs. (Sujeito)
26. Caro amigo.
Remende a luva sem falhas. Quando você cerziu uma luva na casa da alemã Frau, você precisa fazer isso com cuidado.
27. De alguma forma triste.
Experimente pular na cama. Pule na cama da casa da Frau.
28. Sem jantar hoje.
Nunca seja pego pelos lobos. No local com os lobos, você tem que passar mais de uma vez sem ser pego.
29. Abaixo da grama.
Não seja pego por um soldado com uma lanterna.
30. Nada a esconder.
Durante o interrogatório, responda apenas a verdade..
31. Inimigo Cego.
Tenha tempo para correr nas sombras. Escapando da casa de Frau, não seja pego pela luz da torre.
32. Convidados não convidados.
Fuja da portaria pela primeira vez. (Sujeito)
33. Voou novamente.
Assustar as borboletas.
A partir de Pioneiro
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