Третье руководство по легендам Green Hell “Духи Амазонии Часть 3”. +Основная инфа по заключительной главе. БЕРЕГИТЕСЬ СПОЙЛЕРОВ!
ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ИСПОРТИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЯ – МОЖЕТЕ ИСКАТЬ ВСЁ САМИ.
ГАЙД СОЗДАН ДЛЯ ТЕХ, КОМУ НЕ НУЖНА ТРАТА ВРЕМЕНИ И Т.Д.Итак, где же находится вход на опять старую обновлённую локацию?
Первоначально пройти можно будет только со второй карты, а именно тута ( пока не торопитесь бежать туда, чуть позже напишу почему ):
Видите деревяшку, да? Так вот запомните, что такие брёвна с красными листочками оборудованы верёвками, по которым можно либо спуститься, либо подняться. У них не всегда опущена верёвка, поэтому вам надо будет искать пути, чтобы сбросить её.
Спускайтесь вниз ( всё ещё не торопитесь 🙂 ), после идите к пацанчику, который сидит на таком же бревне.
Попросив скинуть вам верёвку, он скорее всего пошлёт вас куда подальше, потому что у вас нету некого Жетона Доверия Ун’гараки.
Чтобы получить Жетон, необходимо пройти миссии с приходами, выпив, как я понимаю, пару Аяуасок в двух знакомых вам деревнях. Выпить можно в том случае, если вы заслужили доверие старшины. Он даст вам травы, а дальше вы должны будете разжечь костёр под чашей и хлебнуть магического раствора.
Цель прихода в первой деревни заключается в том, что вам нужно вылечить 3-х туземцев, вырастив ПРАВИЛЬНОЕ растение каплями воды. Не забывайте отбивать волны врагов, иначе рестарт.
Во втором приходе надо убить 3-х животных, которые изображены на камнях перед местом вашего появления. Возможно нужно убивать по порядку, но я не смог выявить закономерности.
В награду за прохождения первого и второго прихода получите части Жетона, которые вы предоставите мальчишке.
Топайте к мелкому, показывайте Жетон – Добро Пожаловать в Новую-старую локацию.
Тут скорее не карта, а карты. Разрабы сделали 3 локации под легенды. Территории должны быть знакомы вам из обычной сюжетки Green Hell.
В общем, чтобы найти карты – вам нужно добраться до аэропорта целым и невредимым ( труп карты не возьмёт ).
Дойдите до этого места, когда выберитесь на новую местность. Поднимитесь по горе, после по верёвкам.
Идите на эти координаты, забирайте карты.
И без новой деревни не обошлось. Но где же она?
Ловите путь к деревне РЫБАКОВ ( я нахожусь там, где взлётную полосу обрывает склон вниз или же справа от аэропорта ):
Спускайтесь по канату.
Когда спуститесь, прижмитесь к левому борту скалы и идите, пока не найдёте деревню.
Возможно, что пока вы шли к аэропорту, вы могли заметить незавершенные тотемы, недорыбаков, лагеря гадов и пленниц. Именно это и есть активности этой части.
Чё по доверию?
- Достроить тотем ( красный на картах ) – 25 доверия.
- Дать недорыбаку копьё ( на основе бамбука ) с личинками или лук ( бамбук ) со стрелами ( зелёный на картах ) – 25 доверия.
- Спасать пленниц ( розовый на картах ) – 30 доверия.
- Ломать мелкие и большие лагеря – 5 и 40 доверия.
- Выполнять легенды – 100 доверия.
Я тут наковырял места с делами и изобразил их на картах ( возможно не все; по цветам смотрите выше; в районе аэропорта только лагеря, найти не составит труда ):
Помните, что вторая карта ( первый скрин ) содержит кусок локации третьей части, который расположен справа. Поэтому ищите камни и предметы третьей части именно там.
Первая легенда, о которой я прочитал в книге – “Несущий смерть”.
Координаты камней для этой легенды ( камни находятся в пределах первой мини-локации второй карты ):
- 1) 32W 20S
- 2) 35W 20S
- 3) 36W 22S
- 4) 34W 23S
- 5) 34W 29S
- 6) 32W 25S
- 7) 37W 27S
- 8) 35W 25S
Собрав все камни…… Снова, снова чёртов знак…. Ладно, идём.
Вам нужно зайти в пещеру и изучить в ней кости (штуки 3-4), а также нырнуть на глубину и осмотреть часть оружия.
Если вы всё сделали правильно, то вам откроется новый рецепт – “Оружие ацтеков”.
Скрафтите его и принесите вождю 3-ей карты, за что получите целых 100 доверия.
Так, хммм, вторая легенда, исходя из записей в книге – “Пожиратель духов”.
Координаты камней для этой легенды располагаются в районе аэропорта на 3-ей карте, но никак не внизу.
- 1) 31W 25S
- 2) 28W 24S
- 3) 30W 25S
- 4) 32W 24S
- 5) 28W 23S
- 6) 29W 22S
- 7) 30W 22S
- 8) 28W 21S
Камни собраны? Блеск, теперь надо найти фотографии в этой точке карты ( жёлтый кружочек ):
На фотографиях изображены синие камни. Условно – сапфиры (а может так и есть?).
Их, к сожалению, нужно сломать. Ломать можно стрелами, копьями… Ну вы поняли.
Я знаю, что вам невероятно лень искать эти места по фоткам, поэтому вот скрины с их расположениями:
Тут забыл про коорды, поэтому напишу, что это около 3-ей деревни, где водопад (да, я сломал его до скрина ( гениус ) ).
Если не поняли по коордам, то вот карты с синими точками (сапфирами).
Когда сломаете, возвращайтесь к вождю и поговорите и с ним. Знаете что получите за это? 001 доверия.
Вот координаты камней ( камни находятся в районе 3-ей деревни, не в районе аэропорта; обязательно обратите внимание на руку с верёвкой слева от лагеря туземцев – по ней надо будет залезть, чтобы найти камень. Залезть можно со стороны 3-ей деревни ):
- 1) 25W 23S
- 2) 26W 20S
- 3) 24W 23S
- 4) 27W 21S
- 5) 25W 25S
- 6) 25W 21S
- 7) 26W 25S
Собрав легенду, двигайтесь к своей базе, так как вам придётся крафтить. По дороге прихватите: бразильский орех ( парочку ), волокно и обсидиан.
Придя домой, начинайте строительство гончарного стола.
Залейте в него воду, положите глиняные формочки. Железо не кладите – не пригодится.
Сделайте 3 глиняные статуэтки обезьяны ( на гончарном столе ). Потом обжарьте их около любого костра.
Когда статуэтки затвердеют, начинайте смешивать:
1-ая статуэтка – твёрдая форма и оболочка бразильского ореха ( нажмите добыть по бразильскому ореху; пару штук ):
2-ая статуэтка – твёрдая форма и волокно ( сломайте ствол серо-чёрной пальмы ростом с вас ):
3-ья статуэтка – твёрдая форма и обсидиан ( в пещерах ):
Теперь просто поставьте этих 3-х макак по отмеченным местам:
Расскажите о ваших успехах вождю и он даст вам 100 жетонов доверия.
Координаты камней ( все расположены в низине; 4-ая карта короче; 1 камень расположен на 3-ей карте на дне спуска ( там ещё сапфир расположен ) ):
- 1) 22W 32S
- 2) 24W 28S
- 3) 25W 31S
- 4) 26W 34S
- 5) 26W 26S
- 6) 23W 33S
- 7) 26W 29S
Надписи прочитаны, а это значит, что пора крафтить!
Ваша цель – создать наживку, на которую приплывёт рыба, дающая удачу.
Наживку можно собрать из: сороконожки, хотя тут скорее сколопендры ( если я правильно понял, то она появляется тогда, когда вы таскаете кучки листьев, палок и т.п. Когда заметите её или услышите – бросьте то, что несли и вальните её ); зелёного, длинного плода ( растёт в кустах ); мёда ( сломайте улей ).
Расположите корм в этой ловушке ( она отметится….. вопросом… на 4-ой карте ). Ждите какое-то время. Возвращайтесь за уловом.
Рыба не занимает место в инвентаре.
Отдайте её вождю. Вождь отблагодарит вас доверием в количестве 100 штук.
Похожие сообщения:
- Green Hell: Выполнение легенд в дополнении Green Hell “Духи Амазонии Часть 2”
- Green Hell: Основы выживания для новичков
- Green Hell: пищевая ценность супов
- Green Hell: болезни и способы их лечения
Leave a Reply