
Обзор начальных кораблей и их модификаций от новичка для новичков.
Введение
Всем привет. Начал играть в highfleet я недавно и наиграл всего 10 часов, однако почти все это время я потратил на разбирательство в начальных кораблях и постоянных перезапусках для подбора оптимального сетапа.
Сразу пишу важный дисклеймер. Я пишу этот небольшой разбор исключительно потому что хочется и я не нашел в быстронаходимом доступе информацию о кораблях, чтобы объяснить новичку что это вообще, как работает и для чего нужно. В игре я доходил максимум до 20-30 процентов, так что мой скромный обзор естественно не полный, однако в этом и преимущество. Моя задача не собрать убербомбаттен флотилию которая разносит ударные группы одним плевком на всех этапах игры (для этого уже есть гайды по созданию имбалансных летающих гробов), а сбор сбалансированной флотилии и решения начальной проблемы “что взять”. Да, нам наш помощник Петр справедливо замечает: “берите красные” и это, отчасти, правда, но реальность, как всегда, немного сложнее.
Если короче тезисами:
-в игре я недавно, мой обзор от новичка для новичков. Плюс, естественно предлагаю обсуждение.
– моя задача без спойлеров наметить преимущество определенных кораблей в начале игры с заделом на будущее.
– рассматривать корабли и их модификации с сохранением погружения и какого никакого реализма. Ну уж очень не нравятся мне перекачанные летающие гробы с двумя слоями брони. Так что будут только оригинальные корабли и их лёгкие модификации.
– расчет идёт на среднего по скиллу игрока. Попытаемся без уничтожения “Грачом” ударных групп.
– Все модификации, предложные мной, достаточно легки для установки и без визуального представления, но скриншоты модифицированных кораблей прилагаю.
С началом разобрались, так что теперь ко вкусненькому.
Сразу пишу важный дисклеймер. Я пишу этот небольшой разбор исключительно потому что хочется и я не нашел в быстронаходимом доступе информацию о кораблях, чтобы объяснить новичку что это вообще, как работает и для чего нужно. В игре я доходил максимум до 20-30 процентов, так что мой скромный обзор естественно не полный, однако в этом и преимущество. Моя задача не собрать убербомбаттен флотилию которая разносит ударные группы одним плевком на всех этапах игры (для этого уже есть гайды по созданию имбалансных летающих гробов), а сбор сбалансированной флотилии и решения начальной проблемы “что взять”. Да, нам наш помощник Петр справедливо замечает: “берите красные” и это, отчасти, правда, но реальность, как всегда, немного сложнее.
Если короче тезисами:
-в игре я недавно, мой обзор от новичка для новичков. Плюс, естественно предлагаю обсуждение.
– моя задача без спойлеров наметить преимущество определенных кораблей в начале игры с заделом на будущее.
– рассматривать корабли и их модификации с сохранением погружения и какого никакого реализма. Ну уж очень не нравятся мне перекачанные летающие гробы с двумя слоями брони. Так что будут только оригинальные корабли и их лёгкие модификации.
– расчет идёт на среднего по скиллу игрока. Попытаемся без уничтожения “Грачом” ударных групп.
– Все модификации, предложные мной, достаточно легки для установки и без визуального представления, но скриншоты модифицированных кораблей прилагаю.
С началом разобрались, так что теперь ко вкусненькому.
ГРАЧ

Более того, есть важный момент в механнике бомб: они вполне себе осязаемы после сброса и могут быть ударены вашим кораблём после отсоединения. То есть прицеллились, сбрлсили, но в последний момент решили стрейфанутся вправо от огня противника и одновременно корпусом захватили уже отсоединенную, но еще не успевшую отлететь от корабля бомбу и откинули ее чуть дальше и все – бомба летит уже не туда, куда вы целились. И это в лучшем случае. Вполне возможна ситуация, когда вы сбросили бомбу, стрейфанулись вниз и поймали ее своей же макушкой с предсказуемым результатом. Получается, что навесить кучу бомб как получится уже нельзя, нужно чтобы они желательно находились под брюхом в горизонтальном положении. Как итог, я решил улучшать Грач кардинально, понавесить пушек и добавить двигателей для маневренности. То есть, корабль превратился бы уже не в просто бомбардировщик, а в корвет-бомбардировщик. Я задался логичным вопросом, “а наху… зачем, когда можно просто повесить пару бомб на нормальный корабль”. Собсна, этот вопрос и похоронил Грач в моих глазах. Внизу можете увидеть мою попытку проапгрейдить этого малыша.

ЯРС

МОЛНИЯ

С совсем большими кораблями тоже проблема – огневой мощи на них не хватает, может вам и удастся успешно уворачиваться от залпов и ракет, но пока вы будете ковырять эти летающие гробы у вас банально кончится топливо.
Как итог имеем отличный корабль – перехватчик для захвата конвоев, который вполне способен захватывать города, особенно если его немного улучшить о чем сейчас и поговорим.
Как я уже писал выше, я хотел сделать из Грача ударный корвет. Зачем, когда есть молния? Вешаем под нее пару бомб и вся радость. Сначала я брал 2 грача и 2 молнии. Теперь же можем брать 3 или даже 4 молнии.
Так же можно озаботится ПВО нашей флотилии. Ставим парочку Р-9 “спринт” и РЛС для управления огнем самую дешёвую МР-2М и вот многозадачный корвет полезный на всех этапах игры готов. Сильно это нашу конструкцию не удорожит и не утяжелит. Стоят ракеты не дорого, плюс, если что, можно снять парочку с севостополя, если надо. Можно справедливо заметить, а начерта ударному корвету ракеты ПРО, можно же просто отмансить. Согласен, отвечу я, однако ракеты нужны нам для защиты всего конвоя. Суть в том, что если пускать “спринты” только с флагмана, то они имеют неплохую вероятность промахнуться мимо цели, а если пускать ракеты с разных позиций, то почти всегда посылка сбивается.
Однако если сильно жаба давит ставить рлс на боевой корвет, то можете не ставить (хотя стоят спринты дешево, и рлс тоже, но с другой стороны 4 молнии ПВО уже жирновато, можно взять 2 ПВО версии, и две обычной), так как мы заапгрейдим “волну” чуть ниже и без пво точно не останемся.
Берем 1-2 Молнии обязательно для перехвата, остальные – на ваш выбор.

Если же хотите совсем сделать лакшери-премиум версию Молнии, можете понавешивать активную защиту Палаш-1. Корабль он не сильно утяжеляет, дает неплохую защиту, но круговая и даже половинчатая установка нехило так увеличит стоимость корабля, так что выбирайте сами.
ВОЛНА


ФЕНЕК

НАВАРИН

БУРЕВЕСТНИК


СТРАННИК

ГЛАДИАТОР


ГЕПАРД

Даже в описании пишут, что он слишком дорогой для артеллерийской дуэли. Ну чтож, тогда и оставим его в ангаре.
ТРИУМФАТ

КРЕЧЕТ

Авиация в принципе бывает достаточно эффективна если использовать НУРы или ФАБы против кораблей, плюс самолет можно заменить достаточно дешево и быстро, а ремонтировать корабль долго по времени, однако в больших ударных группах обычно есть ПВО, а при нападении на города поднимается тревога, так что тут палка о двух концах. Лучше всего авиация, как мне кажется, будет раскрываться в разведке и ложных ударах. С разведкой, думаю, все понятно, самолеты летят быстро и далеко, хоть и видят мало, а вот ложные удары штука прикольная.
Отправляетесь по другой дороге, а сами устраиваете удар по одному из городов, куда и отправляется ближайшая ударная группа, которую нужно обойти. Плюс, самолеты могут быть использованы для собственной защиты от других самолётов и даже ракет. Единственный совет насчёт конкретно этого корабля могу дать один – немного дороговат. Как то видел в городе наёмника на авианосце поменьше, стоил 20 с лишним штук. Вот эта цена уже в самый раз, так что можете или попробовать сделать авик в редакторе или начать без него и понадеяться найти в походе.
КОРМОРАН

СЕВАСТОПОЛЬ

От Anarch
Похожие сообщения:
- HighFleet: СКАНЕРЫ и как с ними работать
- HighFleet: Скрытые города, или зачем нужен наземный режим РЛС
- HighFleet: Механики игры и советы новичку
- HighFleet: Как работают сейвы в игре
Leave a Reply