Haegemonia Legioni di Ferro: Suggerimenti importanti per la procedura dettagliata

Questa non è una guida alla procedura completa e non un'istruzione su tutte le meccaniche del gioco.. Qui ho raccolto solo i consigli più importanti, che ti farà risparmiare i nervi e ti salverà dal ripetere alcune missioni più volte.

 

Convenienza
Il gioco è vecchio, ha una risoluzione di 800×600, non può essere aumentato nelle impostazioni. Tuttavia, può essere registrato nel registro., Non è difficile. In alcuni manuali si consiglia ingenuamente di prescriverlo uguale a 1920×1080, ma il punto è, che il gioco non capisce il grande formato e tira solo l'immagine. Quindi è necessario prescrivere 1440×1080 e gioca su uno schermo quadrato incompleto. Questa è l'unica opzione normale.. Ho descritto più dettagliatamente in un altro manuale. (tecnico).

Gioco lungo Long
Devi prepararti immediatamente per questo, che questo è un gioco con un gameplay meditativo molto lento. La maggior parte delle missioni richiede almeno un'ora qui, e a volte più di due. Il gioco è stato creato in quei tempi difficili, quando non c'erano ancora gli standard dei fan e solo l'idea dell'autore era determinata, come si giocherà tutto.
Pertanto, fai scorta di musica o audiolibri in anticipo..
sì, all'inizio ti piacerà restare fedele al maestoso bagliore dello spazio e ascoltare la musica predefinita, ma attraverso 2-3 ti annoierai per un'ora. Quindi disattiva la musica di gioco nelle impostazioni e abbassa i suoni di un quarto, includi qualcosa di tuo adatto. Ho giocato con gli audiolibri senza problemi, ma per questo è necessario disporre di tasti di scelta rapida – quando inizierà il discorso del gioco?, sospendiamo il libro, poi riprendiamo. In Winamp, ad esempio, i tasti di scelta rapida erano sempre disponibili dalle impostazioni, ma per qualche ragione le persone non lo sanno e per anni sono state bandite dai plugin.

Per chi giocare
Il gioco offre una scelta – gioca nei panni della Terra o del ribelle Marte. In effetti, non molto dipende da questo., solo i primi differiranno 5 missioni. Finiscono comunque, che la popolazione del sistema solare si unisce e va alla conquista di nuovi mondi. Il resto della campagna (e la campagna è scritta con A, ricorda questo, perché questa è una campagna, una buona compagnia) sarà lo stesso.
L'unica cosa che influenza la scelta – chi sarà il tuo personaggio principale. Quando si gioca per la Terra, l'eroe sarà il combattente austero Jack Garner, per Marte – sarcastica governante Naelia Cartiliari. Un eroe non selezionato apparirà nel passaggio del selezionato, ma svolgerà un ruolo secondario subordinato. Alcuni potrebbero pensare, che sarà più piacevole guardare la signora, ma in realtà Nelka non è così interessante, sta solo facendo il suo lavoro e facendo commenti, ed ecco Jack – questo è un meme ambulante, sembra il maggiore Pronin del cartone animato, brucia con quasi ogni frase. Qualcosa del genere, cosa gli dicono: “Non ci si può fidare di questo alieno., può farci del male”, e Garner in un tono contadino così severo: “SÌ? E lo richiamerò e gli dirò cose brutte.” – “Che cosa siete, in nessun caso!”

A proposito di eroi
Gli eroi contano, ma i loro meccanismi non sono ovvi. Non hanno il loro menu separato., ma puoi scorrere tra di loro, quando visualizzi il tuo pianeta o la tua nave. Se hai solo un eroe, di solito non è coinvolto da nessuna parte, è lui “è presso la sede”, cioè. facendo nulla. Quando scorri gli eroi, devi premere il pulsante di assegnazione (tra lo scorrimento a sinistra e a destra), ecco quando sarà su una nave o su un pianeta, e non subito, ma ci sarà del tempo in arrivo. L'eroe influisce in modo significativo sull'equilibrio. Guarda le caratteristiche degli eroi: i politici e gli economisti dovrebbero essere mandati sui pianeti, eroi con qualità di combattimento – su navi da guerra, scout e sabotatori – in spie.
“Gelato per bambini, fiori alla sua bambina, non confondere”.

Economia
All'inizio del gioco, l'economia è disgustosa, e dovrai mendicare, spremere letteralmente un centesimo, spesso dovrai sederti vicino allo zero e osservare i progressi atrocemente lenti della costruzione dell'impianto di perforazione, che sta costruendo il mondo intero con continue sospensioni al pareggio zero.
Non esiste una soluzione perfetta, ma in diverse situazioni questo può aiutare:
– Costruisci una piattaforma di perforazione all'inizio e inviala a un ricco asteroide
(non sempre lì, dove costruire e dove inviare)
– Base per la lavorazione dei rottami
(non sempre ci sono detriti)
– Nave commerciale interplanetaria
(ad un tratto, dà un effetto tangibile, e commercia anche con i nemici, ma non sempre lo toccano)
– Aumentare le tasse sui pianeti
(efficace solo in grandi popolazioni, per miliardo, altrimenti è una goccia nell'oceano)
– Smontare non necessario
(le basi militari consumano molte risorse da mantenere, un paio di volte c'è stata una situazione, quando era più facile distinguersi)
– Le spie possono rubare risorse al nemico
(ma non danno spie fino a metà del gioco)
Qualsiasi economia può in definitiva spaccare, ma il problema è, che il nemico non sempre dà tempo per questo.

Selezione dell'arma – protone, ionico, ecc.
Il gioco ha 4 rami di sviluppo di armi, ma non vale la pena scaricarne diversi contemporaneamente – così ti brucerai tutti i punti ricerca, ma ogni nave è ancora armata di una cosa. La scelta va fatta una volta..
In generale, ogni razza ha un certo tipo di arma.:
– Persone – protone (spesso manca, ma colpisce duro)
– Kariaki – ionico (è generalmente piuttosto debole)
– Darzoki – quantistica (colpisce la zona)
– Il razzo alla base non è caratteristico di nessuna delle razze, ma è il più forte.
Il problema è, che la scelta non è libera, perché. in uno dei compiti sarai comunque costretto a versare punti nelle tecnologie protoniche iniziali, e sarà uno spreco, se vuoi sceglierne un altro. Pertanto, il gioco dei protoni diventerà il più economico., lei è equilibrata, ma dovrai guardare molto, come le tue navi mancano il loro obiettivo.
Il gioco del razzo sarà il più potente, e i pianeti a fine partita saranno presi alla leggera, ma questo è il modo più costoso, per cui dovrai tagliare la spesa per la ricerca umanitaria.
C'è un altro modo – i darzok giocano a protoni?, senza andare in avanzato, e poi rubare loro la tecnologia quantistica, rubato sarà a buon mercato, quindi c'è un senso, ma non così grande.
Ma non c'è bisogno di giocare a ioni di sicuro. è debole, ma non avrai niente da rubare in questa zona.

Trigger curvi e compiti oscuri
Questo è uno di quei bei vecchi giochi, in cui gli autori non hanno ritenuto necessario spiegare, cosa fare esattamente e come completare le attività. Ma questa non è una sandbox, le missioni devono essere eseguite rigorosamente in base ai trigger, anche se nessuno ti spiega questa idea. Ecco alcune terribili situazioni storte., che ti aiuterò ad evitare:

– È considerato del tutto normale in questo gioco., se ti viene detto dell'aspetto di un nemico per 5-10 minuti prima che appaia. Quindi se non lo vedi, di chi sta parlando, – questa è la norma, Aspetta.

– Ep. 1, missione 2
Dobbiamo scortare la piattaforma di perforazione all'asteroide vicino a Rea. Non inviare la piattaforma a qualcun altro, asteroide più vicino – è una tentazione, mentre la piattaforma si trascina per secoli, ma perderai solo per un motivo… distruggendolo. che non era. La piattaforma deve essere inviata su tutta la mappa.
Quando diranno?, per abbattere i contrabbandieri, non abbiate fretta di attaccare tutti di fila – non appariranno immediatamente, volerà dall'alto e sarà contrassegnato da un ping rosso.

– Ep. 2, missione 3
C'è una stazione in un altro sistema “Croce del Sud”, ti verrà chiesto di evacuare la sua popolazione. Ma non chiederanno all'inizio della missione, e quando è troppo tardi, non avrai tempo. Quindi preparati dall'inizio della missione. Non ti verrà detto, esattamente come evacuare, riassumendo una nave da guerra non farà nulla. E quello che serve qui è il trasporto. Pertanto, studia immediatamente la nave di colonizzazione., poi trasporto, quindi costruiscilo e invialo alla stazione.
Per questo riceverai un eroe – nonna dal nome lungo impronunciabile. Ha ottime statistiche come eroe per il pianeta.. Lo porterai poi con te in tante missioni, ti tirerà fuori dalle crisi finanziarie.

– Ep. 3, missione 5
Verso la fine della missione, il generale ti chiamerà e ti maledirà come una dannata madre, in modo da inviare immediatamente tutte le truppe al sistema vicino per aiutarlo. Quando lo fai, risulterà, che il segnale era falso, Gli alieni ne hanno approfittato, per portarti fuori dal tuo sistema e riprenderti i tuoi pianeti.
Sapendo questo, probabilmente vuoi inviare solo una nave per segnalare, senza fermare l'assedio del sistema Yarbo, ma dal grilletto dopo il filmato, tutte le tue truppe, che non sono stati disconnessi, sparisci e basta. Quindi devi portarli via tutti. Tuttavia, questo non si applica alle basi militari e alle spie. – possono stare senza problemi, quindi in anticipo sbatti un paio di basi back to back sui pianeti. Di conseguenza, solo 1-2 pianeti, li restituirai immediatamente.

– Ep. 4, missione 1
Abbiamo appena fatto pace con i Cariacs, deve finire i pirati e hackerare la stazione di Solon. Questa è una di quelle bellissime missioni, in cui tutto deve essere fatto in ordine, altrimenti la missione si interromperà, ma su questo ordine tu order, ovviamente, non lo dirò. Quindi attenzione: prima abbattiamo la stazione, e poi distruggiamo i pirati. Altrimenti, la missione diventerà infinita.
Come lavorare esattamente con la stazione?: mandale una nave in più, lei lo uccide, Alien Mor-Tep contatta e dona tecnologia. Lo studiamo per 0 punti in categoria “attrezzatura”. Viene visualizzato il secondo aggiornamento, anche per 0, anche studiando. La stazione ora ci riconosce come suoi. Ma non subito. Inviamo lì un link con il personaggio principale (e non con qualcun altro), la stazione abbatterà una nave dal volo e si calmerà. Riceviamo un messaggio da Solonov. Puoi provare a mettere l'eroe in una nave spia, che è invisibile alla stazione e lei non lo toccherà in nessun caso, ma non ho testato personalmente questa opzione.
Solo dopo prendiamo i pirati. Alla fine, devi distruggere rapidamente la nave fuggitiva., per non incontrarlo nella prossima missione.

Le spie sono molto importanti – furto di aggiornamenti, risorse, ecc.
I meccanici delle spie sembrano oscuri, ma veramente 3-4 una spia in missione fa quasi tutto il gioco.

Prima di tutto, la spia è invisibile, lui può volare, dove vuole, e fai, cosa vuole, finché non lo individuano, ma questo accade molto raramente. Tuttavia, nemmeno lui vede le navi nemiche.. Vederli, la spia deve fare domanda “spionaggio militare” a qualsiasi pianeta nemico – illuminerà il tutto sistema nemico e spettacolo qualunque cosa navi.

La spia può fare “sabotaggio sulla nave”, in battaglia, questo serve a poco, perché ci vuole molto tempo, ma grida in silenzio alle piattaforme di trivellazione e alle basi militari – la cosa. Vengono distrutti con due di queste mosse., ma non tutti i tentativi hanno successo, la stazione potrebbe avere tempo per essere riparata, quindi è meglio inviare due spie al compito contemporaneamente.

Nave spia (pompato, ma non tutti) può rubare tecnologie al nemico. Non al primo tentativo, ma se spedisci 2-3 una spia per sfiorare la tecnologia di un pianeta nemico, succhieranno costantemente da lì 5-6 aggiornamenti. A volte sono quegli aggiornamenti, che sono comunque a tua disposizione, a volte sono unici, perché. inerente a una razza diversa. In entrambi i casi, li ottieni nel menu di ricerca., il loro prezzo sarà ridotto in 2-3 volte, la prontezza sarà immediata 90%, ci sarà un segno Xeno. Resta solo da indagare. Dal momento che lo sviluppo rubato costa meno, e il numero di punti ricerca è limitato per l'intero gioco, ha senso rubare la tecnologia, non studiare da zero, ad esempio, questo può essere fatto con lo scafo di un incrociatore.
Ma non ti daranno spie fino a metà del gioco., ma anche i nemici non hanno tutto, quindi, è anche impossibile andare in austerità fino a metà del gioco. Qui, lo studio di edifici come cupole e complessi sportivi può essere rimandato allo spionaggio, anche con alcune attrezzature opzionali, missili.

Le spie possono rubare sfacciatamente risorse al nemico. In molte missioni, questa diventerà quasi la principale fonte di reddito., senza la quale dovresti contare i centesimi e stare inattivo per un'ora.

Le spie possono conquistare il pianeta senza colpire navi da guerra?? Può! Ma devono essere pompati, ci deve essere un alto sviluppo della tecnologia spia, e dovrebbe funzionare subito 3-4 un pianeta. Un compito: rompi il morale e infliggi danni nascosti al pianeta. Per fare questo, devi lavorare per la propaganda e sollevare rivolte. – abbassa il morale, l'altro allo stesso tempo conduce il sabotaggio sul pianeta, distruzione di edifici uno per uno (molti di loro sono importanti anche per la morale), le spie possono ancora diffondere malattie, terraformazione inversa. Col tempo, il pianeta sarà distrutto e diventerà tuo. Il vantaggio è, che lo otterrai con un mucchio di edifici e una grande popolazione.

Epilogo
potrebbe sembrare, che un gioco così storto non merita affatto attenzione e devi evitarlo come il fuoco – lei è lenta, buggy, ha bisogno di ottenere il permesso ballando con i tamburelli, ha molte meccaniche non ovvie. Ma il gioco in realtà non è affatto male., e ne vale sicuramente la pena. Questo è il primo gioco cosmoopera mai tenuto, la sua grafica non è così super, ma è decisamente in anticipo sui tempi e guarda al livello delle serie tv spaziali. Non abbiamo ancora un gioco di questo genere, che sarebbe degno di sostituire l'Egemonia, e no, Stellaris, non permetto nemmeno che un simile confronto si avvicini. L'egemonia ha un eccellente doppiaggio russo – nessun pirata programmatore nasale ha funzionato, ma attori perfettamente normali, che sono caduti completamente nei loro ruoli. Il gioco è molto suggestivo e avvincente. sì, devi sopportare le prime missioni, ma poi il giocatore ha una buona vecchia dipendenza, da cui tremerà di voler tornare e continuare questa follia cosmica. La storia del gioco è a metà tra il semplice e il complesso: da un lato, c'è una narrazione lineare attorno a un gruppo di carismatici personaggi dei cartoni animati, lo sconosciuto, con un altro – destini di popoli e civiltà, motivazione, segreti, intrigo, umorismo interessante (non stupido e infantile, lo sai, più stagionato). sì, in questo gioco dovrai guadare molto, ma ti assicuro – tutto passa, e ne vale sicuramente la pena. Soprattutto se confrontato con i giochi moderni, più leccato, grafico e completamente vuoto per un'ora, breve e senza principi.
A partire dal Eclisse

1 Commento

  1. È stato molto bello da leggere, giocato a questo gioco, penso che giocherò ancora. Molto bello, Grazie!😄🪐🌍🌌

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