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Raccogli le monete in ordine
L'inizio e la casa del panettiere
№1 Nel registro selezioniamo una chiave principale e apriamo la serratura. Ethan raccoglie la prima moneta
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# 2 Dopo essere fuggito da Jack, sotto casa
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3 Sala principale
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No. 4 Lounge al secondo piano
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No. 5 Bagno acceso 2 pavimento
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N. 6 Nella stanza dopo il soggiorno
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N. 7 Area di lavorazione. Rimuoviamo il tramezzo verde e guardiamo dietro il pallet
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# 2 Dopo essere fuggito da Jack, sotto casa
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3 Sala principale
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No. 4 Lounge al secondo piano
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No. 5 Bagno acceso 2 pavimento
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N. 6 Nella stanza dopo il soggiorno
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N. 7 Area di lavorazione. Rimuoviamo il tramezzo verde e guardiamo dietro il pallet
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Cortile e Vecchia Casa
# 8 Come siamo usciti nel cortile? – guardando le scale
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#9 Nel trailer
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№10 Rimozione dell'alveare, scendiamo
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№11 Abbassamento del ponte, prendere “chiave di corvo” e moneta
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# 12 Dopo il primo round con Margot
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#9 Nel trailer
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№10 Rimozione dell'alveare, scendiamo
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№11 Abbassamento del ponte, prendere “chiave di corvo” e moneta
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# 12 Dopo il primo round con Margot
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Area di prova e nave
No. 13 In una stanza con le smagliature
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N. 14 Accanto al codice della porta
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Soluzione per Miyu
# 15 Saltiamo nella botola, guidiamo a destra
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№16 Saltiamo nello scompartimento
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# 17 Prendiamo la chiave principale su 2 piano e apri la scatola su 3 pavimento
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# 18 Superiamo l'uomo grasso sulla strada per Ethan e apriamo l'armadietto
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N. 14 Accanto al codice della porta
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Soluzione per Miyu
# 15 Saltiamo nella botola, guidiamo a destra
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№16 Saltiamo nello scompartimento
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# 17 Prendiamo la chiave principale su 2 piano e apri la scatola su 3 pavimento
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# 18 Superiamo l'uomo grasso sulla strada per Ethan e apriamo l'armadietto
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A partire dal Vampiro
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