Raccogli le monete in ordine
L'inizio e la casa del panettiere
№1 Nel registro selezioniamo una chiave principale e apriamo la serratura. Ethan raccoglie la prima moneta
# 2 Dopo essere fuggito da Jack, sotto casa
3 Sala principale
No. 4 Lounge al secondo piano
No. 5 Bagno acceso 2 pavimento
N. 6 Nella stanza dopo il soggiorno
N. 7 Area di lavorazione. Rimuoviamo il tramezzo verde e guardiamo dietro il pallet
# 2 Dopo essere fuggito da Jack, sotto casa
3 Sala principale
No. 4 Lounge al secondo piano
No. 5 Bagno acceso 2 pavimento
N. 6 Nella stanza dopo il soggiorno
N. 7 Area di lavorazione. Rimuoviamo il tramezzo verde e guardiamo dietro il pallet
Cortile e Vecchia Casa
# 8 Come siamo usciti nel cortile? – guardando le scale
#9 Nel trailer
№10 Rimozione dell'alveare, scendiamo
№11 Abbassamento del ponte, prendere “chiave di corvo” e moneta
# 12 Dopo il primo round con Margot
#9 Nel trailer
№10 Rimozione dell'alveare, scendiamo
№11 Abbassamento del ponte, prendere “chiave di corvo” e moneta
# 12 Dopo il primo round con Margot
Area di prova e nave
No. 13 In una stanza con le smagliature
N. 14 Accanto al codice della porta
Soluzione per Miyu
# 15 Saltiamo nella botola, guidiamo a destra
№16 Saltiamo nello scompartimento
# 17 Prendiamo la chiave principale su 2 piano e apri la scatola su 3 pavimento
# 18 Superiamo l'uomo grasso sulla strada per Ethan e apriamo l'armadietto
N. 14 Accanto al codice della porta
Soluzione per Miyu
# 15 Saltiamo nella botola, guidiamo a destra
№16 Saltiamo nello scompartimento
# 17 Prendiamo la chiave principale su 2 piano e apri la scatola su 3 pavimento
# 18 Superiamo l'uomo grasso sulla strada per Ethan e apriamo l'armadietto
A partire dal Vampiro
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