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Ti consiglio di raccogliere monete per 2 piano dopo, come aprire la porta con cerberus
L'inizio e la casa del panettiere
Pensione
1 È tutto uguale, come a difficoltà normale. Lo apriamo con una chiave maestra, Raccogliere
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Dimora
№2 Dopo cena, in un vaso
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#3 Nel garage dopo il litigio con Jack
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No. 4 Sala principale (come di solito)
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5 2 pavimento, bagno
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6 2 pavimento, sotto i quadri vicino alle scale rotte
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7 Soggiorno
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N. 8 Zona di elaborazione. Di fronte alla porta con un serpente
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N. 9 Sala cremazione
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10 sezionale
1 È tutto uguale, come a difficoltà normale. Lo apriamo con una chiave maestra, Raccogliere
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Dimora
№2 Dopo cena, in un vaso
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#3 Nel garage dopo il litigio con Jack
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No. 4 Sala principale (come di solito)
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5 2 pavimento, bagno
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6 2 pavimento, sotto i quadri vicino alle scale rotte
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7 Soggiorno
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N. 8 Zona di elaborazione. Di fronte alla porta con un serpente
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N. 9 Sala cremazione
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10 sezionale
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Strada e vecchia casa
Cortile
No. 11 Strappiamo le lenzuola, saliamo sotto casa
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una vecchia casa
# 12 Nella galleria
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№13 Usciamo dalla sala da pranzo e a sinistra
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# 14 Dopo l'enigma dell'ombra
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No. 15 Alla porta con le lanterne (come di solito)
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#16 Nel cortile di una vecchia casa
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N. 17 All'uscita dalla serra (litigare con Margherita)
No. 11 Strappiamo le lenzuola, saliamo sotto casa
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una vecchia casa
# 12 Nella galleria
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№13 Usciamo dalla sala da pranzo e a sinistra
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# 14 Dopo l'enigma dell'ombra
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No. 15 Alla porta con le lanterne (come di solito)
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#16 Nel cortile di una vecchia casa
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N. 17 All'uscita dalla serra (litigare con Margherita)
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Resti nel palazzo e nella zona di prova
Dimora
N. 18 Stanza con rifornimenti
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# 19 Mansarda
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Area di prova
N. 20 Ingresso area test
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#21 Passiamo la prima stanza con le trappole e guardiamo per terra a sinistra
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#22 Fine del corridoio
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No. 23 Stanza con le smagliature (come di solito)
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N. 24 Accanto al codice della porta (come di solito)
N. 18 Stanza con rifornimenti
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# 19 Mansarda
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Area di prova
N. 20 Ingresso area test
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#21 Passiamo la prima stanza con le trappole e guardiamo per terra a sinistra
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#22 Fine del corridoio
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No. 23 Stanza con le smagliature (come di solito)
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N. 24 Accanto al codice della porta (come di solito)
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Nave
No. 25 Nella stanza dove prendiamo la miccia
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26 4 pavimento, in un vicolo cieco
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27 2 pavimento, al saveroom
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28 2 pavimento, sala di riposo
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29 3 pavimento, alla fine del corridoio
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# 30 Dopo essere scesi dall'ascensore
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# 31 Armadietto sulla strada per Ethan (come di solito)
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#32 Gioca di nuovo nei panni di Ethan, lasciamo il corridoio
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# 33 Dopo la nave andiamo nella palude e prendiamo l'ultima moneta
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26 4 pavimento, in un vicolo cieco
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27 2 pavimento, al saveroom
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28 2 pavimento, sala di riposo
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29 3 pavimento, alla fine del corridoio
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# 30 Dopo essere scesi dall'ascensore
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# 31 Armadietto sulla strada per Ethan (come di solito)
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#32 Gioca di nuovo nei panni di Ethan, lasciamo il corridoio
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# 33 Dopo la nave andiamo nella palude e prendiamo l'ultima moneta
A partire dal Vampiro
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