Cattivo ospite 7 Rischio biologico: Monete sulla follia (nelle gif)

Ti consiglio di raccogliere monete per 2 piano dopo, come aprire la porta con cerberus

 

L'inizio e la casa del panettiere

Pensione
1 È tutto uguale, come a difficoltà normale. Lo apriamo con una chiave maestra, Raccogliere

Dimora
№2 Dopo cena, in un vaso

#3 Nel garage dopo il litigio con Jack

No. 4 Sala principale (come di solito)

5 2 pavimento, bagno

6 2 pavimento, sotto i quadri vicino alle scale rotte

7 Soggiorno

N. 8 Zona di elaborazione. Di fronte alla porta con un serpente

N. 9 Sala cremazione

10 sezionale

Strada e vecchia casa

Cortile
No. 11 Strappiamo le lenzuola, saliamo sotto casa

una vecchia casa
# 12 Nella galleria

№13 Usciamo dalla sala da pranzo e a sinistra

# 14 Dopo l'enigma dell'ombra

No. 15 Alla porta con le lanterne (come di solito)

#16 Nel cortile di una vecchia casa

N. 17 All'uscita dalla serra (litigare con Margherita)

Resti nel palazzo e nella zona di prova

Dimora
N. 18 Stanza con rifornimenti

# 19 Mansarda

Area di prova
N. 20 Ingresso area test

#21 Passiamo la prima stanza con le trappole e guardiamo per terra a sinistra

#22 Fine del corridoio

No. 23 Stanza con le smagliature (come di solito)

N. 24 Accanto al codice della porta (come di solito)

Nave

No. 25 Nella stanza dove prendiamo la miccia

26 4 pavimento, in un vicolo cieco

27 2 pavimento, al saveroom

28 2 pavimento, sala di riposo

29 3 pavimento, alla fine del corridoio

# 30 Dopo essere scesi dall'ascensore

# 31 Armadietto sulla strada per Ethan (come di solito)

#32 Gioca di nuovo nei panni di Ethan, lasciamo il corridoio

# 33 Dopo la nave andiamo nella palude e prendiamo l'ultima moneta
A partire dal Vampiro

Articoli correlati:

Diventa il primo a commentare

lascia un commento

L'indirizzo email non sarà pubblicato.


*