Ti consiglio di raccogliere monete per 2 piano dopo, come aprire la porta con cerberus
L'inizio e la casa del panettiere
Pensione
1 È tutto uguale, come a difficoltà normale. Lo apriamo con una chiave maestra, Raccogliere
Dimora
№2 Dopo cena, in un vaso
#3 Nel garage dopo il litigio con Jack
No. 4 Sala principale (come di solito)
5 2 pavimento, bagno
6 2 pavimento, sotto i quadri vicino alle scale rotte
7 Soggiorno
N. 8 Zona di elaborazione. Di fronte alla porta con un serpente
N. 9 Sala cremazione
10 sezionale
1 È tutto uguale, come a difficoltà normale. Lo apriamo con una chiave maestra, Raccogliere
Dimora
№2 Dopo cena, in un vaso
#3 Nel garage dopo il litigio con Jack
No. 4 Sala principale (come di solito)
5 2 pavimento, bagno
6 2 pavimento, sotto i quadri vicino alle scale rotte
7 Soggiorno
N. 8 Zona di elaborazione. Di fronte alla porta con un serpente
N. 9 Sala cremazione
10 sezionale
Strada e vecchia casa
Cortile
No. 11 Strappiamo le lenzuola, saliamo sotto casa
una vecchia casa
# 12 Nella galleria
№13 Usciamo dalla sala da pranzo e a sinistra
# 14 Dopo l'enigma dell'ombra
No. 15 Alla porta con le lanterne (come di solito)
#16 Nel cortile di una vecchia casa
N. 17 All'uscita dalla serra (litigare con Margherita)
No. 11 Strappiamo le lenzuola, saliamo sotto casa
una vecchia casa
# 12 Nella galleria
№13 Usciamo dalla sala da pranzo e a sinistra
# 14 Dopo l'enigma dell'ombra
No. 15 Alla porta con le lanterne (come di solito)
#16 Nel cortile di una vecchia casa
N. 17 All'uscita dalla serra (litigare con Margherita)
Resti nel palazzo e nella zona di prova
Dimora
N. 18 Stanza con rifornimenti
# 19 Mansarda
Area di prova
N. 20 Ingresso area test
#21 Passiamo la prima stanza con le trappole e guardiamo per terra a sinistra
#22 Fine del corridoio
No. 23 Stanza con le smagliature (come di solito)
N. 24 Accanto al codice della porta (come di solito)
N. 18 Stanza con rifornimenti
# 19 Mansarda
Area di prova
N. 20 Ingresso area test
#21 Passiamo la prima stanza con le trappole e guardiamo per terra a sinistra
#22 Fine del corridoio
No. 23 Stanza con le smagliature (come di solito)
N. 24 Accanto al codice della porta (come di solito)
Nave
No. 25 Nella stanza dove prendiamo la miccia
26 4 pavimento, in un vicolo cieco
27 2 pavimento, al saveroom
28 2 pavimento, sala di riposo
29 3 pavimento, alla fine del corridoio
# 30 Dopo essere scesi dall'ascensore
# 31 Armadietto sulla strada per Ethan (come di solito)
#32 Gioca di nuovo nei panni di Ethan, lasciamo il corridoio
# 33 Dopo la nave andiamo nella palude e prendiamo l'ultima moneta
26 4 pavimento, in un vicolo cieco
27 2 pavimento, al saveroom
28 2 pavimento, sala di riposo
29 3 pavimento, alla fine del corridoio
# 30 Dopo essere scesi dall'ascensore
# 31 Armadietto sulla strada per Ethan (come di solito)
#32 Gioca di nuovo nei panni di Ethan, lasciamo il corridoio
# 33 Dopo la nave andiamo nella palude e prendiamo l'ultima moneta
A partire dal Vampiro
lascia un commento