Questa guida è una traduzione di questa guida. – https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2101027521
inizio
Prima che tu possa fare qualsiasi cosa su questa lista, devi entrare “sv_cheats 1” alla console. Se non lo sai, come aprire la console, mettere in pausa il gioco, vai alle impostazioni, vai su TASTIERA / MOUSE e abilita la funzione etichettata “Abilita la console di debug.” Ora premi il tasto ` (sotto esca), per aprire la console.
Creatura
ent_create_portal_weighted_cube – crea un cubo standard
ent_create_portal_companion_cube – crea un cubo compagno
ent_create_portal_reflector_cube – crea un cubo di rifrazione dell'oppressione
ent_create_portal_weighted_sphere – crea un cubo arrotondato
ent_create_portal_weighted_antique – crea un vecchio cubo
ent_create prop_weighted_cube – crea un cubo
ent_create prop_monster_box – crea frankenturel
ent_create prop_scaled_cube – crea un cubo scalabile (funziona solo in Sixense MotionPack)
ent_create prop_glass_futbol – crea una palla di vetro inutilizzata
ent_create prop_exploding_futbol – crea una bomba, che esplode a contatto con il suolo
ent_create_paint_bomb_jump – crea una palla di gel repellente
ent_create_paint_bomb_speed – crea una palla di gel accelerante
ent_create_paint_bomb_portal – crea una palla di gel trasformante
ent_create_paint_bomb_erase – crea una palla d'acqua
ent_create prop_paint_bomb – crea una palla di gel
ent_create arma_portalgun – genera un cannone portale sul pavimento, che puoi raccogliere
ent_create prop_portal – crea un portale (non funziona)
ent_create npc_portal_turret_floor – crea una torretta
ent_create npc_hover_turret – crea una torretta galleggiante
ent_create npc_rocket_turret – crea una torretta a razzo (non funziona)
ent_create prop_rocket_tripwire – genera una torretta immobile
ent_create npc_personality_core – crea Wheatley
ent_create prop_glados_core – crea Wheatley senza animazione, non posso sopportare
ent_create prop_personality_sphere – crea Wheatley senza animazione, Puoi prendere
ent_create npc_wheatley_boss – crea Whitley nel corpo di GLaDOS (non funziona)
ent_create npc_security_camera – crea una fotocamera sospesa
ent_create generic_actor – crea un'entità, che fa parlare GLaDOS (manda in crash il gioco)
ent_create prop_button – crea un piedistallo per bottoni
ent_create prop_under_button – crea il vecchio piedistallo del pulsante
ent_create prop_floor_button – crea un superpulsante (funziona solo a volte)
ent_create prop_floor_cube_button – crea un nido per un cubo
ent_create prop_floor_ball_button – crea un nido per un cubo arrotondato
ent_create prop_under_floor_button – crea un vecchio superpulsante
ent_create prop_testchamber_door – crea una porta
ent_create prop_dynamic – crea prop_dynamic
ent_create env_portal_laser – crea un laser
ent_create prop_laser_catcher – crea un ricevitore laser
ent_create prop_laser_relay – crea un ripetitore laser
ent_create prop_tractor_beam – crea un raggio di levitazione
ent_create prop_wall_projector – crea un ponte leggero
ent_create projected_wall_entity – crea un ponte leggero (crea in un luogo casuale)
create_flashlight – crea un effetto torcia
fire_rocket_projectile – lancia un razzo
fire_energy_ball – lancia una palla di energia
prop_physics_create npcs/potatos/world_model/potatos_wmodel – crea patate (GLaDOS patata_
prop_physics_create props/food_can/food_can_open – crea una lattina di fagioli
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_head – crea un frankenturel senza cubo
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube – crea un frankenturel senza testa
prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball – crea la testa di Atlas
prop_physics_create player/eggbot/gib_core – crea una testa con corpo a P
prop_physics_create npcs/torretta/torretta – crea una torretta, non posso sopportare
prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton – crea una torretta difettosa
prop_physics_create npcs/turret/turret_backwards – genera una torretta di lato
prop_physics_create npcs/turret/turret_boxed – crea una torretta in una scatola
prop_physics_create props_junk/wood_crate002a – crea una scatola
prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head – crea una piccola testa GLaDOS
prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair – crea una sedia da laboratorio
prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02 – crea un computer
prop_physics_create props/security_camera – crea una macchina fotografica
prop_physics_create gibs/hgibs – crea un teschio
prop_physics_create oggetti di scena/sfera – crea B E L Y Y SH A R
prop_dynamic_create props_lab/bot_male – crea un manichino (androide)
prop_dynamic_create props/faith_plate – crea un pannello di fede
prop_dynamic_create props/fizzler – crea un campo anti-esproprio
prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres – crea una brutta torretta
prop_dynamic_create ascensore/ascensore_b – crea un ascensore
prop_dynamic_create elevator/elevator_escape – crea un ascensore durante la fuga (giallo)
prop_dynamic_create ascensore/ascensore – crea un ascensore inutilizzato
prop_dynamic_create props/round_elevator_body – crea un ascensore da Portal 1
prop_dynamic_create npcs/bird/bird – crea un uccello
prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest – crea un nido d'uccello
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc – crea uno dei grandi dischi GLaDOS
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation – crea GLaDOS
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_head_anim – crea la testa di GLaDOS
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_newbody – crea GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss – crea Whitley Boss
prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss_screen – creato da Whitley T.V.. mdl prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley – crea beta GLaDOS Wheatley
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_skins – crea moduli danneggiati
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_50percent – crea una molula
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_shell – avvolge il modulo
prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile – crea un mucchio di moduli
prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife – crea una torretta spessa
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler – crea una torretta da Portal 1
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_sml – crea una piccola torretta rotta
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_med – genera un mucchio di piccole torrette rotte
prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg – crea una grande pila di torrette rotte
prop_dynamic_create gladdysdistruzione/glados_junk_05_ – crea un cerchio
prop_dynamic_create props_underground/life_preserver – crea un salvagente Borealis
prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door – crea una vecchia porta
prop_dynamic_create props/portal_door – crea una porta inutilizzata
prop_dynamic_create props/portaldoor – crea una porta da Portal 1 senza texture
prop_dynamic_create props_basement/incenerator_hatch – crea un distruttore di emergenza di esseri senzienti
prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference – crea un piedistallo cannone portale
prop_dynamic_create errore – crea un modello errato
prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher – crea una stampa
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c – crea un ponte
prop_dynamic_create props/radio_reference – crea radio, non posso sopportare (senza musica)
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference – crea una toilette
prop_dynamic_create props/toilet_lid_reference – crea un coperchio del water
prop_dynamic_create props/bed_body_reference – crea un letto
prop_dynamic_create props/table_reference – crea una tabella
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher – crea un lanciatore di sfere di energia
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher – crea un ricevitore a sfera di energia
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 – crea un albero
prop_dynamic_create giocatore/ballbot/ballbot – crea Atlas
prop_dynamic_create giocatore/eggbot/eggbot – crea P-corpo
prop_dynamic_create giocatore/chell/giocatore – Chell crea
prop_dynamic_create info_character/info_character_player – crea Bendy
prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent – crea un artiglio
prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover – crea un moonwalker
prop_dynamic_create props_moon/lunar_module – crea un modulo lunare
prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag – crea la bandiera americana
prop_dynamic_create stars/allstars – crea stelle oltre i confini
ent_create_portal_companion_cube – crea un cubo compagno
ent_create_portal_reflector_cube – crea un cubo di rifrazione dell'oppressione
ent_create_portal_weighted_sphere – crea un cubo arrotondato
ent_create_portal_weighted_antique – crea un vecchio cubo
ent_create prop_weighted_cube – crea un cubo
ent_create prop_monster_box – crea frankenturel
ent_create prop_scaled_cube – crea un cubo scalabile (funziona solo in Sixense MotionPack)
ent_create prop_glass_futbol – crea una palla di vetro inutilizzata
ent_create prop_exploding_futbol – crea una bomba, che esplode a contatto con il suolo
ent_create_paint_bomb_jump – crea una palla di gel repellente
ent_create_paint_bomb_speed – crea una palla di gel accelerante
ent_create_paint_bomb_portal – crea una palla di gel trasformante
ent_create_paint_bomb_erase – crea una palla d'acqua
ent_create prop_paint_bomb – crea una palla di gel
ent_create arma_portalgun – genera un cannone portale sul pavimento, che puoi raccogliere
ent_create prop_portal – crea un portale (non funziona)
ent_create npc_portal_turret_floor – crea una torretta
ent_create npc_hover_turret – crea una torretta galleggiante
ent_create npc_rocket_turret – crea una torretta a razzo (non funziona)
ent_create prop_rocket_tripwire – genera una torretta immobile
ent_create npc_personality_core – crea Wheatley
ent_create prop_glados_core – crea Wheatley senza animazione, non posso sopportare
ent_create prop_personality_sphere – crea Wheatley senza animazione, Puoi prendere
ent_create npc_wheatley_boss – crea Whitley nel corpo di GLaDOS (non funziona)
ent_create npc_security_camera – crea una fotocamera sospesa
ent_create generic_actor – crea un'entità, che fa parlare GLaDOS (manda in crash il gioco)
ent_create prop_button – crea un piedistallo per bottoni
ent_create prop_under_button – crea il vecchio piedistallo del pulsante
ent_create prop_floor_button – crea un superpulsante (funziona solo a volte)
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ent_create prop_floor_ball_button – crea un nido per un cubo arrotondato
ent_create prop_under_floor_button – crea un vecchio superpulsante
ent_create prop_testchamber_door – crea una porta
ent_create prop_dynamic – crea prop_dynamic
ent_create env_portal_laser – crea un laser
ent_create prop_laser_catcher – crea un ricevitore laser
ent_create prop_laser_relay – crea un ripetitore laser
ent_create prop_tractor_beam – crea un raggio di levitazione
ent_create prop_wall_projector – crea un ponte leggero
ent_create projected_wall_entity – crea un ponte leggero (crea in un luogo casuale)
create_flashlight – crea un effetto torcia
fire_rocket_projectile – lancia un razzo
fire_energy_ball – lancia una palla di energia
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prop_physics_create props/food_can/food_can_open – crea una lattina di fagioli
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_head – crea un frankenturel senza cubo
prop_physics_create npcs/monsters/monster_a_cube – crea un frankenturel senza testa
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prop_physics_create player/eggbot/gib_core – crea una testa con corpo a P
prop_physics_create npcs/torretta/torretta – crea una torretta, non posso sopportare
prop_physics_create npcs/turret/turret_skeleton – crea una torretta difettosa
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prop_dynamic_create props/portaldoor – crea una porta da Portal 1 senza texture
prop_dynamic_create props_basement/incenerator_hatch – crea un distruttore di emergenza di esseri senzienti
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prop_dynamic_create errore – crea un modello errato
prop_dynamic_create anim_wp/cursher/crusher – crea una stampa
prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c – crea un ponte
prop_dynamic_create props/radio_reference – crea radio, non posso sopportare (senza musica)
prop_dynamic_create props/toilet_body_reference – crea una toilette
prop_dynamic_create props/toilet_lid_reference – crea un coperchio del water
prop_dynamic_create props/bed_body_reference – crea un letto
prop_dynamic_create props/table_reference – crea una tabella
prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher – crea un lanciatore di sfere di energia
prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher – crea un ricevitore a sfera di energia
prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01 – crea un albero
prop_dynamic_create giocatore/ballbot/ballbot – crea Atlas
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prop_dynamic_create giocatore/chell/giocatore – Chell crea
prop_dynamic_create info_character/info_character_player – crea Bendy
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prop_dynamic_create stars/allstars – crea stelle oltre i confini
Ambiente & Giocatore
noclip – ti fa volare
nessun obiettivo – diventi invisibile alle torrette e alle telecamere
Dio – ti rende invulnerabile
budda – non puoi morire, ma ti danneggi
sv_allow_mobile_portals # – permette di posizionare portali su superfici in movimento (0 = spento, 1 = incl.)
sv_portal_placement_never_fail # – consente di posizionare i portali su qualsiasi superficie (0 = spento, 1 = incl.)
sv_portal_placement_on_paint # – ti permette di mettere dei portali sul gel (0 = spento, 1 = incl.)
sv_portal_placement_never_bump # – consente di stratificare i portali (0 = spento, 1 = incl.)
sv_portal_placement_debug # – posiziona un rettangolo blu attorno ai portali (0 = spento, 1 = incl.)
pausa – mette in pausa il gioco
riattiva – riprende a giocare
showconsole – mostra la console
nascondere la console – nasconde la console
chiaro – cancella la console
Salva – salva il gioco
stopvideos – interrompe il video, che si sta suonando
ent_info <nome> – mostra informazioni sull'oggetto
ent_remove – rimuove qualcosa, Cosa stai guardando
ent_remove_all <nome qui> – rimuove tutti gli oggetti specificati
terza persona – include una visuale in terza persona
terza personaspalla – include una visuale da sopra la spalla in terza persona
la prima persona – include la visuale in prima persona
impulso 100 – dà al giocatore una torcia
impulso 200 – rimuove la trama del cannone portale (può sparare)
give_portalgun – dà una pistola, che può solo sparare un portale blu
upgrade_portalgun – potenzia il cannone portale per raddoppiarlo
upgrade_potatogun – attacca la patata (GLaDOS patate) alla tua pistola
viewmodel_offset_x # – muove il cannone portale lungo la coordinata x (0 Comune, -15 sinistra)
viewmodel_offset_y # – muove la pistola lungo la coordinata y (0 Comune)
viewmodel_offset_z # – muove la pistola lungo la coordinata z (0 Comune)
+remote_view – mostra il tipo di partner
-remote_view – rimuove l'aspetto di un partner
+mouse_menu_playtest – mostra il menu ping
+giusto – ti fa girare sempre a destra
-giusto – ti fa smettere di girare a destra
+sinistra – ti fa girare sempre a sinistra
-sinistra – ti fa smettere di girare a sinistra
+attacco – ti costringe a sparare costantemente al portale principale
-attacco – ti costringe a sparare costantemente al portale principale
+attacco2 – ti costringe a sparare costantemente al secondo portale
-attacco2 – ti costringe a sparare costantemente al secondo portale
enable_skeleton_draw # – mostra il wireframe di ogni modello (0 = spento, 1 = incl.)
change_portalgun_linkage_id # – consente di posizionare più set di portali (0,1,2,3,)
dissolvenza – rende lo schermo nero
dissolvenza – rende lo schermo normale
fuga – chiude il menu di pausa
sv_cheats # – include trucchi (0 = spento, 1 = incl.)
sv_gravity # – cambia la gravità (600 Comune)
sv_voiceenable # – include la chat vocale (0 = spento, 1 = incl.)
sv_monster_turret_velocity # – cambia la velocità del francoturel (100 Comune)
portali_resizeall # # – ridimensiona i portali (32 56 Comune)
mirino # – mostra la vista (0 = spento, 1 = incl.)
mat_fullbright # – disattiva le ombre (0 = spento, 1 = incl.)
mat_showlowresimage # – texture pixel (0 = spento, 1 = incl.)
legare <chiave> <squadra> – associa un comando a un tasto
sciogliere <chiave> – separa il comando dalla chiave specificata
slegare – scioglie tutte le chiavi
setmodel <nome dell'entità> – crea il tuo modello di entità (funziona solo con prop_dynamics)
showtriggers_toggle – mostra i trigger sulla mappa
rimuovi tutta la vernice – rimuove tutto il gel dalla carta
snd_playsounds <nome del suono> – riproduce il suono specificato
incidente – manda in crash il gioco
smettere – fuori dal gioco
Uscita – fuori dal gioco
killserver – uccide il server
cambia livello <nome della carta> – cambia il livello alla carta specificata
carta geografica <nome della mappa qui> – carica la mappa specificata
map_background <nome della mappa qui> – cambia l'immagine della schermata del titolo nella mappa specificata
livello_riavvio – riavvia il livello
respawn_entities – ravviva gli oggetti, che hai cancellato, e imposta la tua posizione all'inizio del livello
ent_teletrasporto <Nome del giocatore> – sposta il tuo partner da te.
uccidere <Nome del giocatore> – uccide il giocatore specificato
esplodere – fa esplodere il giocatore
cl_showfps # – mostra FPS (0 = spento, 1 = incl.)
cl_showpos # – mostra la posizione (0 = spento, 1 = incl.)
host_timescale # – cambia la velocità del gioco (1 Comune)
nessun obiettivo – diventi invisibile alle torrette e alle telecamere
Dio – ti rende invulnerabile
budda – non puoi morire, ma ti danneggi
sv_allow_mobile_portals # – permette di posizionare portali su superfici in movimento (0 = spento, 1 = incl.)
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sv_portal_placement_debug # – posiziona un rettangolo blu attorno ai portali (0 = spento, 1 = incl.)
pausa – mette in pausa il gioco
riattiva – riprende a giocare
showconsole – mostra la console
nascondere la console – nasconde la console
chiaro – cancella la console
Salva – salva il gioco
stopvideos – interrompe il video, che si sta suonando
ent_info <nome> – mostra informazioni sull'oggetto
ent_remove – rimuove qualcosa, Cosa stai guardando
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terza persona – include una visuale in terza persona
terza personaspalla – include una visuale da sopra la spalla in terza persona
la prima persona – include la visuale in prima persona
impulso 100 – dà al giocatore una torcia
impulso 200 – rimuove la trama del cannone portale (può sparare)
give_portalgun – dà una pistola, che può solo sparare un portale blu
upgrade_portalgun – potenzia il cannone portale per raddoppiarlo
upgrade_potatogun – attacca la patata (GLaDOS patate) alla tua pistola
viewmodel_offset_x # – muove il cannone portale lungo la coordinata x (0 Comune, -15 sinistra)
viewmodel_offset_y # – muove la pistola lungo la coordinata y (0 Comune)
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+remote_view – mostra il tipo di partner
-remote_view – rimuove l'aspetto di un partner
+mouse_menu_playtest – mostra il menu ping
+giusto – ti fa girare sempre a destra
-giusto – ti fa smettere di girare a destra
+sinistra – ti fa girare sempre a sinistra
-sinistra – ti fa smettere di girare a sinistra
+attacco – ti costringe a sparare costantemente al portale principale
-attacco – ti costringe a sparare costantemente al portale principale
+attacco2 – ti costringe a sparare costantemente al secondo portale
-attacco2 – ti costringe a sparare costantemente al secondo portale
enable_skeleton_draw # – mostra il wireframe di ogni modello (0 = spento, 1 = incl.)
change_portalgun_linkage_id # – consente di posizionare più set di portali (0,1,2,3,)
dissolvenza – rende lo schermo nero
dissolvenza – rende lo schermo normale
fuga – chiude il menu di pausa
sv_cheats # – include trucchi (0 = spento, 1 = incl.)
sv_gravity # – cambia la gravità (600 Comune)
sv_voiceenable # – include la chat vocale (0 = spento, 1 = incl.)
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portali_resizeall # # – ridimensiona i portali (32 56 Comune)
mirino # – mostra la vista (0 = spento, 1 = incl.)
mat_fullbright # – disattiva le ombre (0 = spento, 1 = incl.)
mat_showlowresimage # – texture pixel (0 = spento, 1 = incl.)
legare <chiave> <squadra> – associa un comando a un tasto
sciogliere <chiave> – separa il comando dalla chiave specificata
slegare – scioglie tutte le chiavi
setmodel <nome dell'entità> – crea il tuo modello di entità (funziona solo con prop_dynamics)
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rimuovi tutta la vernice – rimuove tutto il gel dalla carta
snd_playsounds <nome del suono> – riproduce il suono specificato
incidente – manda in crash il gioco
smettere – fuori dal gioco
Uscita – fuori dal gioco
killserver – uccide il server
cambia livello <nome della carta> – cambia il livello alla carta specificata
carta geografica <nome della mappa qui> – carica la mappa specificata
map_background <nome della mappa qui> – cambia l'immagine della schermata del titolo nella mappa specificata
livello_riavvio – riavvia il livello
respawn_entities – ravviva gli oggetti, che hai cancellato, e imposta la tua posizione all'inizio del livello
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uccidere <Nome del giocatore> – uccide il giocatore specificato
esplodere – fa esplodere il giocatore
cl_showfps # – mostra FPS (0 = spento, 1 = incl.)
cl_showpos # – mostra la posizione (0 = spento, 1 = incl.)
host_timescale # – cambia la velocità del gioco (1 Comune)
ent_fire Squadre
ent_fire !pelle di selezione # – cambia la trama dell'oggetto, che stai guardando
ent_fire !il selettore si accende – illumina l'oggetto che stai guardando
ent_fire !abilita selettore – include imbuti turistici e ponti leggeri
ent_fire !disattivazione selettore – si spegne, cosa hai incluso?
ent_fire <nome> – prenderà l'oggetto specificato
ent_fire !selettore aperto – apre le cose come una porta
ent_fire !chiudi selettore – chiude gli oggetti, che hai aperto
ent_fire !selettore disabilita collisione – disabilita la collisione su un oggetto, che stai guardando
ent_fire !selettore colore r/g/b – cambia il colore dell'oggetto, che stai guardando
ent_fire @chapter_title_text – visualizza per un secondo “capitolo_titolo”
ent_fire @chapter_subtitle_text – visualizza per un secondo “capitolo_sottotitolo”
ent_fire !selettore addoutput “spawnflags 512” – torretta, a cui guardi inizia a girare con le telecamere
ent_fire prop_portal fizzle – rimuove i portali
ent_fire wheatley_monitor-relay_deploy_15degrees trigger – apre i monitor Wheatley
ent_fire !il selettore si accende – illumina l'oggetto che stai guardando
ent_fire !abilita selettore – include imbuti turistici e ponti leggeri
ent_fire !disattivazione selettore – si spegne, cosa hai incluso?
ent_fire <nome> – prenderà l'oggetto specificato
ent_fire !selettore aperto – apre le cose come una porta
ent_fire !chiudi selettore – chiude gli oggetti, che hai aperto
ent_fire !selettore disabilita collisione – disabilita la collisione su un oggetto, che stai guardando
ent_fire !selettore colore r/g/b – cambia il colore dell'oggetto, che stai guardando
ent_fire @chapter_title_text – visualizza per un secondo “capitolo_titolo”
ent_fire @chapter_subtitle_text – visualizza per un secondo “capitolo_sottotitolo”
ent_fire !selettore addoutput “spawnflags 512” – torretta, a cui guardi inizia a girare con le telecamere
ent_fire prop_portal fizzle – rimuove i portali
ent_fire wheatley_monitor-relay_deploy_15degrees trigger – apre i monitor Wheatley
la fine
Amici, Ho tradotto solo i comandi stessi, perché ho deciso che il resto non è necessario. Grazie per l'attenzione!
A partire dal BeL[OFF]
E come generare gladi come sulla mappa sp_01_weakeup??