Portale 2: Segnalazione, o “Come accelerare, utilizzando solo portali”

inizio

Iniziare, infatti, devo affrontarlo, ciò che viene chiamato segnalazione / segnalazione. È un problema tecnico, basato sull'uso della meccanica di spinta del portale, per ottenere velocità extra.

Rapporto di base

Il rapporto di base può essere orizzontale (richiede solo una parete/pareti portabili), e verticale (richiede un pavimento e una parete/pareti portabili).
Come fare:

  1. Orizzontale:
    1. Andiamo / saltiamo / cadiamo nel portale (prima mettili da qualche parte, ovviamente)
    2. Se entriamo nel portale sul muro, poi all'ultimo momento facciamo un salto
    3. Subito dopo, come ci troviamo in un altro portale (o la telecamera inizierà a ruotare – a seconda del metodo di accesso), spara a qualche muro con lo stesso colore, che comprendeva

    Dimostrazione:

  2. Verticale
    1. Posiziona i portali sul pavimento (la posizione deve avere accesso a pareti portabili)
    2. Abbiamo impostato il nostro look in anticipo così, in modo che, uscendo dal portale opposto, si diriga verso la parete portabile
    3. saltiamo (o cadere) al portale
    4. Non appena la telecamera inizia a girare, spara al muro con il colore di quel portale, in cui siamo caduti

    Se hai bisogno di più velocità verticale:

    1. Mentre siamo ancora in aria, rimettiamo a terra il portale precedentemente installato a parete
    2. In attesa di quel momento, quando ne voliamo fuori, dopo di che ripetiamo tutto, a partire dal passo 2
    3. Lo facciamo fino ad allora, fino a raggiungere il risultato desiderato

    Dimostrazione:

Super rapporto

Super report è una variante del report verticale. È più efficiente allo stesso tempo, più veloce e leggermente più facile da eseguire, tuttavia, ha molte più condizioni

  1. Posiziona il primo portale sul muro (deve essere posizionato vicino al pavimento)
  2. Apri la console per sviluppatori e scrivi
    cl_showpos 1
  3. Dirigiamo il nostro sguardo così, in modo che il primo numero da sinistra nel grafico ang: era in zona 63.00 – 63.99, anche desiderabile, in modo che il secondo valore (nel mezzo) era vicino allo zero
  4. Iniziamo a tornare indietro e spariamo al portale inutilizzato. Bloccato? Eccellente, altrimenti, ripeti di nuovo
  5. Mettiamo il portale in cui siamo bloccati vicino a noi stessi, come mostrato nella demo (se nel grafico ang il secondo valore è vicino a 180/-180, allora devi prima ancora rivolgerti a 180 gradi), dopodiché avremo letteralmente pochi istanti, per impostare la velocità dello spam in un colore diverso sui muri (affinché ogni colpo venga conteggiato, non è necessario fare clic casualmente rapidamente sul pulsante del mouse, ma fallo con una certa frequenza)

Dimostrazione:

A partire dal Elettrodinamite12

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