Dragon Age™ Inquisizione: Cavaliere – procedura guidata. O una delle classi più forti

Questa guida descriverà il livellamento dettagliato e l'equipaggiamento della classe. Credimi, Cavaliere – lo stregone non è solo la classe più forte, ma anche il più interessante in termini di gameplay!

 

Prefazione

Inizia la classe del Cavaliere Stregone… all'inizio. Piuttosto, Le origini di Dragon Age. C'era una sottoclasse molto mediocre con uno scopo molto vago., l'unico vantaggio era la capacità di trasferire una grande quantità di danni grazie alla capacità di allungare un'armatura massiccia e tagliare diversi passivi.

In DAI, questa classe è completamente rinata.. Ora è un rivenditore di danni AOE estremamente potente con una difesa quasi invulnerabile, a cui non devi nemmeno pensare troppo – solo baia, e abilità interessanti per il combattimento ravvicinato, rendendo possibile giocare “sull'impulso del momento”. non lo so, chi sono i cavalieri-stregoni da proteggere – nessun buff sul pati (tranne che per la capacità di concentrazione) Io non ho visto, almeno in tutte le descrizioni che dicono a riguardo, ma da solo in un incubo per vedere qualche drago, senza spendere più di una pozione – è per favore?.

pompaggio

Quando si pompa questa classe a pieno regime, abbiamo bisogno 18 bicchieri. Non pomperemo fanaticamente i rami delle abilità completamente.
Subito all'arrivo al rifugio, consiglio di correre dal fabbro e di liberarsi dell'inutile “focolai” – singolo incantesimo, danno mediocre, costo di attivazione senza Dio…

La prima abilità che consiglio è quella di prendere “Una raffica di energia” – questa è una delle abilità principali, 12 conchiglie per 66% da danni al personale – in totale 792% danno. Ci rafforzeremo ulteriormente in seguito “Irradiazione”, che riduce la resistenza dagli elementi nella quantità di 24%. Non consiglio di prendere l'abilità DLS-shnuyu per il danno buff – anche se c'è un solo bersaglio, un paio di proiettili ci voleranno dentro.

“Catena di fulmini” – prossima abilità più importante. Buoni danni su più colpi, elemento confortevole e non ci sono restrizioni sulla portata al primo bersaglio – comodo OwO. Colpisce meglio due avversari separati. Più tardi rafforziamo “Esplosione dell'arco”. Buff da DLS di nuovo, non lo consiglio.


Poi andiamo in filiale “Il mondo sommerso” e prendi “Sacrificio” – infatti, esplosione in un piccolo raggio selezionato. Di nuovo AOE, buon danno, bruciando al mucchio. Spendi punti per l'amplificazione a tua discrezione.


Il prossimo in linea abbiamo un ramo “Inverno” – abbiamo solo bisogno “Entra nell'ombra” nel rafforzamento “Andatura congelante”


Quindi abbiamo un eccellente set iniziale di abilità per tutte le occasioni. – qualunque cosa 3 gli elementi sono nelle nostre mani. Successivamente, è necessario sviluppare un ramo di specializzazione.

Prendiamo “Lama dello Spirito” – l'ultimo elemento in tasca. Dopo un po', puoi rafforzarlo “Lama per protezione”.

Seguito da “Chiarezza in battaglia” – resta in battaglia e il mana viene ripristinato come dovrebbe, non mezz'ora per un incantesimo.

Ulteriore “Scudo d'Ombra” – una delle capacità più importanti del ramo. Abbiamo appena colpito il nemico, e 30% il danno diventa la nostra barriera. Applicare una barriera a se stessi con l'abilità? Non, non ho sentito.

“Mantello d'ombra” – prendi solo con l'amplificazione “Smascheramento esplosivo” – 1000% il danno non è mai superfluo 😀

“Contrattacco” e “Cavaliere Protettore” opzionale. Ancora una volta, prendi a tua discrezione.


Completa il nostro pompaggio “Fuoco mio” in un ramo “Il mondo sommerso” e il suo rafforzamento “Cresta Fiammeggiante”. Danno epico, non dovrai più aspettare per la ricarica, e aiuta anche a rimanere in battaglia – poi, di che cosa hai bisogno!

E infine in filiale “La tempesta” e “Il mondo sommerso” un mucchio di passivi utili rimasti. ^^

Attrezzatura

Dragon age ha la migliore attrezzatura – questo è mestiere. Nelle ricette di creazione, è necessario prestare attenzione alle cellule attaccanti e soprattutto alla pelle, per una possibilità di critico e uno slot di supporto.

Il dettaglio più importante sono i materiali toccati dall'ombra, idealmente questo è argento su 5 unità di difesa per colpo e pelle ficcanaso per 1% CV per ictus. In totale, grazie al nostro passivo, ci rigenereremo 30% danni alla barriera + 5 unità di difesa da silverite + di 1% hp dalla pelle del ficcanaso. Dovresti finire con qualcosa del genere:


Gli accessori dovrebbero essere selezionati per il critico, attacco, rigenerazione abilità e mana. (Prendi la tua scelta)

L'elemento migliore per uno staff, secondo me, è il fuoco. (perché ci sono pochi mob che non sono suscettibili al fuoco)

A partire dal MuuMo

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