Conflitto binario Gemelli: Guida al gioco russo

Se alcune cose non sono chiare, o vuoi imparare velocemente a suonare. Vedi questa guida.

 

INIZIO

La guida è scritta in accesso anticipato in russo.
In modo che tu possa essere sicuro che ho studiato questo gioco, ecco una prova.


Per prima cosa è necessario comprendere i concetti nell'interfaccia iniziale..
FDM – Gratis per tutti (Lotta normale contro tutti)
TDM – Deathmatch a squadre (Combattimento di squadra fino alla morte)
WP – Sentiero di guerra (Sentiero di guerra – Google Traduttore) Punti di cattura
HO – Resistere (Ritenzione)

Nelle impostazioni, la solita funzionalità, grafica, suono, gestione. Puoi disattivare il suono dell'hitmarker (potrebbe annoiarsi con te dopo un po'. Cambia anche FOV. Il gioco è piuttosto goloso ed è meglio impostare le impostazioni basse, Medio sulla maggior parte delle macchine. Se sei sicuro di avere un PC da gioco come (i5 4570, 8 GB RAN, GTX 960) sentiti libero di mettere High, Ultra potrebbe essere instabile per questa configurazione.
– Attualmente non c'è VSync, ma puoi abilitarlo forzatamente nelle impostazioni della scheda video.

Nelle modalità puoi perdere l'armatura, avrà un effetto negativo sulla sopravvivenza. O nel peggiore dei casi la morte. Quindi sii consapevole. Dovresti andare avanti?, o resta al riparo e difendi le posizioni.

La selezione di cartucce e salute nel gioco è specifica.

verde – Salute

Blu – cartucce

Giallo – Attrezzatura

Puoi anche prendere munizioni e salute da Dispancer (Dispenser) o abilità ENFORCER – ma.

CLASSI

In totale nel gioco ci sono 5, ognuno ha il suo stile di gioco. Quando giochi, li pompi, e ottieni panini sotto forma di armi, abilità.

Croc

Pistola piccola, fa pochi danni, progettato principalmente per uccidere droni o giocatori pesantemente colpiti.

Aquila

Progettato per uccidere i giocatori da una lunga distanza se hai un'arma specifica.

CACCIATORE (Cacciatore)

Il suo compito è uccidere bersagli piccoli / distanza media. Non efficace su mappe aperte.
Colpo laser

La pistola che odierai all'inizio, non solo devi premere il pulsante di attacco dopo ogni colpo. Quindi funziona ancora come un fucile da caccia. Cosa lo rende letteralmente suicida, soprattutto con KNIGHT

Rapidator

Simile al principio del passato, ma ha ottimi additivi sotto forma di colpi di alta precisione, fuoco veloce, e alte munizioni. Il che gli dà la capacità di camminare avanti con calma o sparare da una breve distanza. Tieni premuto RMB per caricarlo.

Frisbee al neon

Lancia oggetti che rimbalzano sui muri danneggiando i nemici. Usato come materiale di consumo. Infligge danni significativi.

Boomerang allo xeno

Uno shtukovim che viene lanciato e restituito al mittente se si tiene premuto il pulsante di lancio dell'attrezzatura (Ritorna se i nemici non gli sparano o non sei dietro un muro). Infligge danni minori.

BIOTECH

Una classe che usa armi come i lanciagranate, può sparare a più bersagli contemporaneamente.
eXoTherm

Un normale lanciagranate che infligge danni ai nemici quando colpisce o tocca la superficie. Puoi usare il suo Rocket Jump ma perderai la tua armatura. Perciò stai attento.

Fromboliere della singolarità

Arma opposta alla precedente. Perché crea piccoli buchi neri che attraggono e danneggiano. Più adatto per uccidere più nemici contemporaneamente.

Nebulosa di corrosione

Funziona come una granata a gas. Decollo 10 hp per restarci dentro. Non ti danneggia se lanciato da un alleato.

Lucidità liquido

Una sostanza appiccicosa velenosa che disorienta gli avversari, impedendo loro di sparare con precisione e muoversi rapidamente. Piuttosto adatto come supporto, piuttosto che protezione.

ESECUTORE (Stormtrooper)

Classe standard, può sparare come un medium, e a lunghe distanze.
Impulsitore

Fucile d'assalto normale che spara automaticamente. Può uccidere i nemici feriti, o uccidili se gli spari in testa.

Burster

Fucile d'assalto che spara tre colpi a raffica. Adatto per tiri precisi, infligge danni da fuoco sul colpo.

Medizone

Zona in cui tutti gli alleati possono recuperare HP, può aiutare se ti trovi in ​​un'area con molti avversari.

Zona di rifornimento

Mi piace Medizone, può ricaricare le munizioni. Più adatto per la modalità Holdout.

RANGER (Cecchino)

Non è difficile intuire che questa classe è destinata a essere a distanza..
chiavistello

Armi che sparano direttamente al bersaglio, può uccidere istantaneamente se colpito due volte alla testa. Adatto per uccidere giocatori e difendere posizioni / compagni di squadra.

Respingere

È un cannone ferroviario che carica e infligge danni laser continui. Può uccidere istantaneamente un giocatore con un colpo alla testa. Ma da – per una lunga ricarica è più adatto come rivenditore di danni. Più precisamente su punti o cose che vengono utilizzati su di esso. Efficace anche contro un boss in Holdout.

Drone sentinella

Lancia un drone che infligge danni ai bersagli incontrati. Può servire come giocatore in difesa, e proteggendo il punto dagli stessi droni.

Copertura pieghevole

Rilascia un muretto che può bloccare i passaggi pedonali, o sii un muro che ti proteggerà. Adatto sia per carte grandi che piccole.

CAVALIERE (Cavaliere)

Suicidio, o per essere più precisi, un giocatore che infligge gravi danni da vicino. Ha un moltiplicatore di danno più sensibile.

shimitar

Spada, che può fare molti danni. Deve avere una carica

Guanti Lunghi

Tirapugni, che danneggiano rapidamente, ma peggio di una spada. Utilizza anche le spese.

Attenuatore

Scudo che blocca i danni subiti. Ovviamente non protegge da dietro. Potrebbe rompersi e rimarrai senza scudo finché non troverai una sfera gialla.

Mantello

Invisibilità, spende le spese – ma se giocato correttamente può aiutare molto a uccidere più giocatori. Un giocatore disattento che non ascolta i suoni non ti noterà. Quindi puoi ucciderlo all'istante.. Se hai un tale avversario nella partita. Dovresti ascoltare un suono specifico. Così saprai che è vicino.

PERCORSO DI GUERRA

Una modalità che consiste in un compito – distruggere la base nemica. Cattura prima i punti, migliorali con i soldi. E distruggi i punti nemici.
Ci sono servitori (droni) che si generano passivamente in punti. Seguono il percorso del punto nemico più vicino. Può aggredire il giocatore. Non rappresentano una grande minaccia, dare soldi per omicidio.
Ci sono anche grandi droni, possono essere pericolosi, in quanto sono più precisi e fanno più danni.

Puoi aggiornare i punti acquistando..
Dispenser

Dispenser che eroga munizioni e salute. Rendendo così la squadra più sopravvissuta.

Generatore

La cosa che rigenera passivamente il punto. Si compra per ultimo in quanto si ricostruisce molto lentamente..

Super Dispenser

Sii solo alla base principale. Ripristina lo stesso ma più velocemente, ti dà anche l'armatura. Rendere la morte una decisione abbastanza sciocca da ripristinare l'armatura.

Torretta droide

La torretta che protegge la base principale. Non è acquistabile in punti diversi da quello principale.

Barricata

Muro stupido, può migliorare notevolmente il tasso di sopravvivenza dei punti. Ma ovviamente non ti salva dai cecchini)

Morte improvvisa – Modalità in cui tutti i punti ausiliari sono disabilitati (tranne che per i distributori). E gli HP vengono portati via dai punti. Non posso evitarlo.

La squadra di quelli vincerà – chi distruggerà la torre principale.

RESISTERE

Modalità cooperativa che presenta il compito di ripristinare la nave della squadra e volare via da un pianeta alieno.

Lascerai cadere periodicamente le capsule “recupero” e “miglioramento”. I primi sono naturalmente destinati a riparare la nave.. E quest'ultimo per migliorare la protezione.
Puoi migliorare

  • Il numero di HP e cartucce
  • Danno dell'arma
  • Crea un generatore di droni
  • Attiva le torrette

Dopo due ondate, avrai un boss che utilizzerà laser e proiettili. Quindi su questa ondata hai bisogno di più round possibili (prendi ad esempio ENFORCER con la capacità di recuperare munizioni).

Se sei morto e hai perso la tua capacità, puoi rivolgerti agli upgrader per restituirli.

Non vedo senso parlare di TDM e FDM – Uccidi o sarai ucciso.

A partire dal w1n_kill3r

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