Se alcune cose non sono chiare, o vuoi imparare velocemente a suonare. Vedi questa guida.
INIZIO
In modo che tu possa essere sicuro che ho studiato questo gioco, ecco una prova.
Per prima cosa è necessario comprendere i concetti nell'interfaccia iniziale..
FDM – Gratis per tutti (Lotta normale contro tutti)
TDM – Deathmatch a squadre (Combattimento di squadra fino alla morte)
WP – Sentiero di guerra (Sentiero di guerra – Google Traduttore) Punti di cattura
HO – Resistere (Ritenzione)
Nelle impostazioni, la solita funzionalità, grafica, suono, gestione. Puoi disattivare il suono dell'hitmarker (potrebbe annoiarsi con te dopo un po'. Cambia anche FOV. Il gioco è piuttosto goloso ed è meglio impostare le impostazioni basse, Medio sulla maggior parte delle macchine. Se sei sicuro di avere un PC da gioco come (i5 4570, 8 GB RAN, GTX 960) sentiti libero di mettere High, Ultra potrebbe essere instabile per questa configurazione.
– Attualmente non c'è VSync, ma puoi abilitarlo forzatamente nelle impostazioni della scheda video.
verde – Salute
Blu – cartucce
Giallo – Attrezzatura
Puoi anche prendere munizioni e salute da Dispancer (Dispenser) o abilità ENFORCER – ma.
CLASSI
Pistola piccola, fa pochi danni, progettato principalmente per uccidere droni o giocatori pesantemente colpiti.
Progettato per uccidere i giocatori da una lunga distanza se hai un'arma specifica.
CACCIATORE (Cacciatore)
La pistola che odierai all'inizio, non solo devi premere il pulsante di attacco dopo ogni colpo. Quindi funziona ancora come un fucile da caccia. Cosa lo rende letteralmente suicida, soprattutto con KNIGHT
Simile al principio del passato, ma ha ottimi additivi sotto forma di colpi di alta precisione, fuoco veloce, e alte munizioni. Il che gli dà la capacità di camminare avanti con calma o sparare da una breve distanza. Tieni premuto RMB per caricarlo.
Lancia oggetti che rimbalzano sui muri danneggiando i nemici. Usato come materiale di consumo. Infligge danni significativi.
Uno shtukovim che viene lanciato e restituito al mittente se si tiene premuto il pulsante di lancio dell'attrezzatura (Ritorna se i nemici non gli sparano o non sei dietro un muro). Infligge danni minori.
BIOTECH
Un normale lanciagranate che infligge danni ai nemici quando colpisce o tocca la superficie. Puoi usare il suo Rocket Jump ma perderai la tua armatura. Perciò stai attento.
Arma opposta alla precedente. Perché crea piccoli buchi neri che attraggono e danneggiano. Più adatto per uccidere più nemici contemporaneamente.
Funziona come una granata a gas. Decollo 10 hp per restarci dentro. Non ti danneggia se lanciato da un alleato.
Una sostanza appiccicosa velenosa che disorienta gli avversari, impedendo loro di sparare con precisione e muoversi rapidamente. Piuttosto adatto come supporto, piuttosto che protezione.
ESECUTORE (Stormtrooper)
Fucile d'assalto normale che spara automaticamente. Può uccidere i nemici feriti, o uccidili se gli spari in testa.
Fucile d'assalto che spara tre colpi a raffica. Adatto per tiri precisi, infligge danni da fuoco sul colpo.
Zona in cui tutti gli alleati possono recuperare HP, può aiutare se ti trovi in un'area con molti avversari.
Mi piace Medizone, può ricaricare le munizioni. Più adatto per la modalità Holdout.
RANGER (Cecchino)
Armi che sparano direttamente al bersaglio, può uccidere istantaneamente se colpito due volte alla testa. Adatto per uccidere giocatori e difendere posizioni / compagni di squadra.
È un cannone ferroviario che carica e infligge danni laser continui. Può uccidere istantaneamente un giocatore con un colpo alla testa. Ma da – per una lunga ricarica è più adatto come rivenditore di danni. Più precisamente su punti o cose che vengono utilizzati su di esso. Efficace anche contro un boss in Holdout.
Lancia un drone che infligge danni ai bersagli incontrati. Può servire come giocatore in difesa, e proteggendo il punto dagli stessi droni.
Rilascia un muretto che può bloccare i passaggi pedonali, o sii un muro che ti proteggerà. Adatto sia per carte grandi che piccole.
CAVALIERE (Cavaliere)
Spada, che può fare molti danni. Deve avere una carica
Tirapugni, che danneggiano rapidamente, ma peggio di una spada. Utilizza anche le spese.
Scudo che blocca i danni subiti. Ovviamente non protegge da dietro. Potrebbe rompersi e rimarrai senza scudo finché non troverai una sfera gialla.
Invisibilità, spende le spese – ma se giocato correttamente può aiutare molto a uccidere più giocatori. Un giocatore disattento che non ascolta i suoni non ti noterà. Quindi puoi ucciderlo all'istante.. Se hai un tale avversario nella partita. Dovresti ascoltare un suono specifico. Così saprai che è vicino.
PERCORSO DI GUERRA
Ci sono servitori (droni) che si generano passivamente in punti. Seguono il percorso del punto nemico più vicino. Può aggredire il giocatore. Non rappresentano una grande minaccia, dare soldi per omicidio.
Ci sono anche grandi droni, possono essere pericolosi, in quanto sono più precisi e fanno più danni.
Dispenser che eroga munizioni e salute. Rendendo così la squadra più sopravvissuta.
La cosa che rigenera passivamente il punto. Si compra per ultimo in quanto si ricostruisce molto lentamente..
Sii solo alla base principale. Ripristina lo stesso ma più velocemente, ti dà anche l'armatura. Rendere la morte una decisione abbastanza sciocca da ripristinare l'armatura.
La torretta che protegge la base principale. Non è acquistabile in punti diversi da quello principale.
Muro stupido, può migliorare notevolmente il tasso di sopravvivenza dei punti. Ma ovviamente non ti salva dai cecchini)
Morte improvvisa – Modalità in cui tutti i punti ausiliari sono disabilitati (tranne che per i distributori). E gli HP vengono portati via dai punti. Non posso evitarlo.
La squadra di quelli vincerà – chi distruggerà la torre principale.
RESISTERE
Lascerai cadere periodicamente le capsule “recupero” e “miglioramento”. I primi sono naturalmente destinati a riparare la nave.. E quest'ultimo per migliorare la protezione.
Puoi migliorare
- Il numero di HP e cartucce
- Danno dell'arma
- Crea un generatore di droni
- Attiva le torrette
Dopo due ondate, avrai un boss che utilizzerà laser e proiettili. Quindi su questa ondata hai bisogno di più round possibili (prendi ad esempio ENFORCER con la capacità di recuperare munizioni).
Non vedo senso parlare di TDM e FDM – Uccidi o sarai ucciso.
lascia un commento