Fuoco amico: Qualunque cosa 5 finali

Ottenere tutti e cinque i finali in Fuoco amico (per luglio 2021)

 

introduzione

In questa guida cercherò di parlare di, come ottenere tutto (per luglio 21) finali nel gioco Fuoco amico. Questa è la mia prima guida…
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Finale A ([MA]pocalypse Non oggi)


Dopo aver scelto un personaggio, ci viene mostrato, come lui (lei è) esce dal portale nella grotta.
È pieno di segni con le meccaniche di base del gioco., così come teschio e ossa (l'osso è necessario per terminare B). Dopo aver superato la grotta, correndo tra le nuvole e cadendo da esse, arriviamo a “radura”, scendendo con cui ci incontriamo “dagli occhi grandi” il fuoco.

Parliamo con lui e otteniamo “principale” ricerca. Ci viene mostrato un albero sul lato destro della mappa., la legna di cui il fuoco ha bisogno. Venendo in questa direzione, ci imbattiamo in un ponte rotto, che devi saltare.

Cadendo sotto il ponte, stiamo parlando con “ombra” in un angolo buio e impara a correre.

(Nome dell'abilità e linee d'ombra — riferimento diretto alla canzone Fear of the Dark degli Iron Maiden) + (l'ombra gioca a PokemonGo).

Con la rincorsa, saltiamo sul ponte e attraverso la grotta con i funghi elastici arriviamo all'Albero Speciale.

Interrompiamo il suo canto e per dimostrare, quello che ci meritiamo, ballando la canzone “ballare Albero Regina”, premendo i tasti “1” e “2”, quando le icone corrispondenti raggiungono l'area tra le due strisce.

Parlando con l'albero, otteniamo la ricerca – germogliare il suo bernoccolo sulla montagna e “Stivali con doppio salto”, per scalare la montagna.

Prendete l'urto e saltate sulla piattaforma a sinistra.. raggiungiamo “Posti per lanciare semi”. E alziamo la botta.

Scendiamo e andiamo all'imbocco del sentiero di montagna.

Saliamo e prendiamo l'urto. Andiamo a sinistra finché “Posto avanzato per lanciare semi” e lancia di nuovo l'urto.

Vai avanti e ricorda il suggerimento.
(Importante: il suggerimento è generato in modo casuale e differisce da quello dato qui)

Entriamo nella stanza del Monaco di Pietra, discepolo della Pietra Saggia, cosa c'è in cima alla montagna?, (C'è un libro di testo sull'architettura non euclidea nell'armadio) e sali seguendo il suggerimento (passiamo di là, dov'è la pietra sulla punta?) (Nel mio caso: sinistra, Astuccio, due volte da sinistra e, finalmente, Astuccio + coppia di livelli senza condizioni)

Prendiamo un dosso e saliamo ancora, saltando sulle piattaforme.(Durante l'ultimo salto alla Pietra Saggia, il secondo salto va fatto meglio dopo aver superato il punto più alto del primo)
E piantiamo una pigna in cima alla montagna.

Parla con la pietra saggia, accettiamo di accettare la sua saggezza e lo chiamiamo il Maestro.

Alzare la pietra (riferimenti a Mjolnir (Al martello di Thor) e la serie animata Masters of Universe)
e lo riferiamo al fiume, e poi lo gettiamo in acqua.
Saltando sopra gli oggetti nell'acqua, attraversiamo il fiume e raggiungiamo la grotta Amichevole fuoco, dove otteniamo la capacità? “volo”(salto multiplo)

“Noi voliamo” in cima alla montagna. C'è una nuvola proprio sopra la protuberanza piantata, e alla sua sinistra c'è la casa.

Dentro ci sono: un petto mimicroide su un meritato riposo, pollo grigliato, ripristinare 5xp e infettare con la salmonella, radio convenzionale e capacità di volo reale. In una conversazione con lei, chiediamo dei semi e otteniamo “Dave danzante” – capacità di far piovere, ballando sulle nuvole.

Ballando sulla suddetta nuvola.

“Noi voliamo” all'albero, parlando con lui, e prendi il registro.

Gettiamo il log in “dagli occhi grandi” il fuoco…
Questo ravanello ci ha tradito…

Parliamo con lui. Consuma tutto il nostro (utile) competenze, lasciando Dave come “punizione eterna” e c'è un cambio di posizione.

Saltare sulle nuvole fa piovere e spegnere il fuoco.


Parliamo con il fuoco. Fatto.

Finale B (Bravo ragazzo)

Per ottenere questo finale, hai bisogno di un osso dalla prima stanza.. Per ottenerlo devi stare con un osso davanti “vicino alla porta” lancialo nel muro di sinistra e premi il tasto di uscita, poi raccogli velocemente l'osso.

Portiamo l'osso al limite delle nuvole e lo lasciamo lì.

Ulteriori passaggi come opzione A fino alla ricezione “volo”.
“Noi voliamo” lungo il bordo sinistro della mappa verso l'alto e trova il cane.

Parliamo con lei e scopriamo di suo fratello, rimasto tra le nuvole, e siamo d'accordo a trovarlo.

Voliamo verso la casa nuvolosa, prendi Dave e balla. A destra della casa c'è “Guadagno del cane” – un cane che si è rinforzato attraverso la meditazione ma ha dimenticato il suo passato.

In una conversazione con lui, menzioniamo nostro fratello e andiamo ad informare il cane dell'albero, che suo fratello l'ha dimenticato.
Rapporti sui cani dell'albero, che c'è un modo per restituire la memoria a mio fratello – osso.

Torna per l'osso, ci riferiamo a un cane nuvola e glielo lanciamo addosso. Il cane ricorda tutto e ci chiede di dare “volo” suo fratello, così possono incontrarsi di nuovo.

Diamo via “volo” al cane dell'albero (prima è meglio portare il ceppo al fuoco (non nutrire!!!)) e calpestiamo la montagna per “Area di alimentazione degli uccelli”, dove ci incontriamo fratelli. Assorbiamo il guadagno e otteniamo “Amicizia eterna”.

Getta un ceppo nel fuoco…
Parliamo con il fuoco…
È questo che succede:


Parliamo con il fuoco… Fatto.

finale do (morbido basso[c]quando)(…)(Reclusione dolce?)

Dopo essere caduto dalle nuvole e aver incontrato il fuoco malvagio, vai a sinistra e salta lungo il fiume fino alla grotta (è molto difficile).
Vai di sotto e parla con “prigionieri”.

Fatto

finale D (Affogato nell'estasi)

Accarezza il cane…

Aspettare, senza smettere di stirare…
Fatto

Finale E (Risveglio[è]noi)

Lancia un log in Friendly Fire…

Vai al portale. Andate a sinistra. Guarda fuori dalla finestra…
Fatto.
A partire dal dman

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