Incantesimo: Classi di personaggi

Ci sono sei classi di personaggi nel gioco. è: La tempesta, Settentrionale, Conduttore, l'avvolgitore, Piromante, Tossicologo. Ogni classe ha la sua abilità, che non può usare una classe completamente diversa. Ogni classe ha 4 livello di forza. In questa scheda parlerò solo del primo, puoi scoprire tutti e tre da solo. Diamo un'occhiata più da vicino alla classe.:

1. La tempesta – Classe, che è molto agile nell'aria. Un colpo a terra e il giocatore sembrava già volare, ma questa classe infligge al nemico il danno più basso tra tutte le classi. Batte questa classe 5-8 danno. Insieme a lui, devi prendere i guanti del Piromante o del Tossicologo, in quanto sono più adatti all'impatto. Combina il potere della Tempesta e il potere del Piromante per creare un tornado di fuoco, e se combini il potere della Tempesta con il potere del Tossicologo, puoi ottenere un tornado velenoso, se con Explorer, quel tornado di fulmini! Non ti consiglio di prendere il guanto di Sereryanin e Veyatel quindi, come non aiutano in caso di pericolo. La runa è meglio prendere o teletrasportarsi (dal momento che puoi facilmente raggiungere il nemico, chi cercherà di scappare da te), o volo(ti aiuterà a raggiungere rapidamente il nemico o ad allontanarti dalla tempesta), come ultima risorsa, ti consiglio di prendere una piuma(la piuma non è veloce, ma alto. È la piuma che può salvarti dalla morte in alcuni momenti)

2. Settentrionale – Classe, che fa più danni. Il nordista infligge 80 danni alla testa, anche nel corpo! È molto veloce grazie alla sua abilità! La sua arma principale – questo è un arco. Cipolla – chi vede gli avversari (il nemico è evidenziato in rosso finché non rimuovi l'arco). Se lancia la sua freccia, sotto la freccia ci sarà un percorso di ghiaccio lungo il quale andrai avanti 100% Più veloce, del solito. Ma questa lezione è piuttosto difficile in quanto devi mirare costantemente ed essere in movimento, se sei notato. Con Severyanin è meglio usare il Guanto del Vincitore. Dal momento che dovrai dare più casa a terra. E usando il potere del nordico, puoi congelare il nemico e lanciargli la palla del tifoso. La runa è meglio prendere l'invisibilità(poiché è questa runa che darà più vantaggi sul nemico, o se hai poca salute con l'aiuto di questa runa, guarirai)

3. Conduttore – Classe, chi può sparare rapidamente tenendo premuto il pulsante di attacco. Ha un'efficienza runica molto alta quando spara velocemente.. Il suo principale punto di forza – questo è l'accumulo di danni, se tieni premuto il pulsante di attacco, quindi ad ogni colpo il danno si accumulerà fino all'esaurimento del mana. – cinque. Classe molto buona. La guida funziona bene con il tossicologo perché, che il potere del Tossicologo e della Guida si rivela essere una palla di fulmini velenosi. O va bene con Severyanin quindi, come se combini il potere del Northman con il potere della Guida, ottieni un percorso fulmineo e gli avversari non saranno in grado di percorrerlo(aiuterà, se vuoi scappare dal nemico), ma qui il trucco è, che il sentiero dei Severyanin – questa è la sua forza personale, ma come dovremmo essere?? Quindi le aggiunte aiuteranno di cui parleremo in un'altra sezione.! È meglio che il conduttore usi la runa di volo., runa dash o runa teletrasporto! la stessa cosa – è mobilità! Dopotutto, la tempesta, sono tutti giocatori veloci, ma per raggiungerli o sfuggire alla tempesta, queste rune ti aiuteranno will!

4. l'avvolgitore – Classe, che fa danni a terra. L'agricoltore non può essere in aria e battere in aria (a differenza del Winder, tutte le altre classi possono farlo). Ma l'attacco di Winder infligge danni su un'area enorme. Il suo principale punto di forza è +20 armatura, ma se la salute è inferiore a cinque, poi l'armatura viene aggiunta da altre cinque. L'avvolgitore va bene con il piromante quindi, come se il potere del Piromante con il Colpo del Vincitore fosse una pietra focaia, che farà più danni + dare fuoco al nemico! Ti consiglio di fare una runa del trattino o un passo ombra per il Fan, per rendere più difficile per il nemico sconfiggerti. Il danno del vincitore è da trenta a quaranta punti salute, quindi nemici, cento punti salute possono essere sconfitti in tre colpi. E questo è molto bello!

5. Piromante – Classe, che è ben bilanciato dalla gestione della zona. Il potere del Piromante – sta dando fuoco ai nemici(In poche parole, non appena il Piromante colpisce il nemico, il nemico sta bruciando) Piromante – questa è una classe che infligge danni medi al nemico(cioè 30 danno). Se il Piromante colpisce il suolo, allora la terra prenderà fuoco e il Piromante stesso potrà subire danni, se si trova sul suo pezzo di terra del fuoco. Diventa più difficile per gli avversari quando un giocatore viene catturato, che gioca professionalmente come Piromante. Il piromante può essere combinato con molte classi, per esempio:

  • con la tempesta, quindi, può usare il potere del Piromante e il potere della Tempesta per creare un tornado di fuoco!
  • con il vincitore, così il potere del Piromante e il colpo del Vincitore, ci sarà una pietra infuocata!
  • con un tossicologo, se il Piromante lancia il potere, e poi il tossicologo colpirà, ci sarà un muro verde di fiamme!


6. Tossicologo – classe molto insolita, ma insolito in quanto è combinato con quasi tutte le classi. La sua abilità personale – veleno.
-Veleno?
-Sì, è veleno!
-Come funziona?
-Molto semplice!
Lanci un colpo al nemico e sul punto del colpo si formano pozzanghere di veleno, che avvelenano e rallentano il nemico! Questo non è un nordico, per rallentare il nemico! Ma è lui che è ancora in grado di rallentare e avvelenare il nemico allo stesso tempo.! E ancora di più questa classe è adatta a quasi tutte le classi.!
-Perché a chiunque??
-Lascia che ti spieghi tutto
Classi, che si adattano e combinano attacchi:

  • La tempesta, con il potere del Tossicologo e il potere della Tempesta si forma un tornado velenoso!
  • Conduttore, Con il potere del Tossicologo e il colpo/attacco del Condotto, appare una sfera fulminante!
  • Piromante, usando il potere del Piromante e colpendo il Tossicologo, puoi ottenere una fiamma verde!

Scegli la tua classe con saggezza!

Spero ti sia piaciuto!

A partire dal 6ḽ𝔩Ṗ𝔯ȭ

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