Un piccolo meta per quelli, che non riesce a farcela da solo. Vale la pena leggerlo anche se sembra, cos'è la comprensione.
Energia, regole del gioco e illuminazione
Ogni round inizia con i giocatori che si generano in diverse parti della mappa. In 6 e più giocatori sul server possono essere catturati accanto al nemico. Devi immediatamente guardarti intorno e ascoltare attentamente!
Ognuno ha una vita e puoi ricominciare il gioco solo dopo. girare, quando verrà determinato il vincitore. Il vincitore è il giocatore che ha ucciso tutti o semplicemente è sopravvissuto. Si potrebbe dire che questo è un classico DM (Partita mortale).

La scelta della tattica può essere passiva: cioè. non precipitarti in battaglia e non sprecare energie nell'accelerazione dei movimenti, e aspettando il momento giusto per attaccare (se ne hai bisogno); e attivo: attaccare gli avversari vicini e/o sfondare il generatore.

La mappa stessa è dinamica solo per un aspetto: l'illuminazione. Il forte contrasto tra luce e ombra influenza notevolmente ciò che sta accadendo: comportamento del giocatore (se capiscono cosa sta succedendo) ed efficacia della posizione. Stella, mentre non è al suo apice, provoca gravi disagi a un lato della mappa e combattere ciecamente contro qualsiasi minaccia è una pessima idea, Pertanto, è necessario pensare al futuro e reagire immediatamente cambiando posizione nell'ombra e/o stando con le spalle alla stella il più lontano possibile.
Più sei vicino al giocatore, meglio puoi vederlo. A una distanza di circa 3 metri, anche nella completa oscurità vedrai il nemico, anche se è sbiadito, proprio come ha fatto con te.

Osserva attentamente l'immagine. Il nemico è contrassegnato in rosso. Dopo l'inseguimento, di fronte ad una stella, Ero in una situazione molto difficile, cercando non solo di vedere il nemico (cosa che era possibile solo finché non avessi bloccato il mio avversario in un'area con almeno una certa visibilità), ma anche combattere!
Se pensi, che apparentemente è tutto ok, poi tieni presente che oltre ad un momento più o meno riuscito, c'è già un segno preimpostato dal lanciarazzi dietro il nemico!

Il generatore è una zona, entrando nel quale puoi ricevere energia. Una volta attivato, inizierà il riavvio., della durata di due minuti. Determinare visivamente la tua posizione è facile da quasi qualsiasi punto della mappa (luminoso pilastro di luce).
Ronzio a bassa frequenza, che fa può essere ascoltato da qualsiasi estremità della mappa ed è facilmente identificabile. Inoltre, il suono di attivazione è molto forte ed espressivo, e il suono della ricarica è almeno più silenzioso, ancora facile da leggere (rumore e clic ad alta frequenza).
Energia - Singolarità della cartuccia, salute e, quando si attiva il generatore, Inserisci. energia. In totale, hai due minuti di energia quando spawn, ed è esattamente quanto dura la vita del tuo avatar, a meno che tu non attacchi, accendere la torcia laser o accelerare (maggiori dettagli nella sezione “gestione e nozioni di base”). Se attivi il Generator, quindi ripristinare la quantità standard di energia (2 minuti) e ottieni qualcosa in più. quantità. In totale lo sarà 4 minuti e puoi spenderli tranquillamente, ma non funzionano nemmeno come armature (cioè. Inserisci. HP(Punti di salute), o il danno della modalità arma principale è così grande, che elimina la presenza di ulteriori. energia.
Il timer è in alto a sinistra, e intorno alla vista c'è un analogo radiale. L'indicazione del timer cambia solo quantitativamente, e la versione grafica segnala costantemente il basso bilancio energetico e mostra visivamente gli sprechi derivanti dalle azioni.
Gestione e nozioni di base
Nelle vicinanze si sente il rumore dei passi, ma sarà rilevato abbastanza bene nello spazio. Non spreca energia, ma stare fermo non è mai stata una tattica operativa per me.
Quando viene premuta, l'accelerazione stessa spreca energia molto rapidamente (nel 3-4 Completa la trama principale), ma dà una discreta accelerazione dei movimenti orizzontali (non ha alcun effetto sul salto e su qualsiasi azione verticale) e con un dosaggio minimo può accelerare notevolmente l'avatar del giocatore.
Lo svantaggio principale è la retroilluminazione di un avatar tramite l'accelerazione. Il raggio è piccolo, ma garantito per dare un'idea della posizione e del vettore di movimento agli avversari. Consigliato per l'uso per migliorare l'inerzia orizzontale durante i salti e molto limitato per manovrare in battaglia.
L'altezza del salto dipende dal tempo in cui tieni premuto il tasto, che permette di salire solo all'altezza desiderata. Questo è importante nel contesto di bassa gravità, perché. la traiettoria è sempre disponibile per la regolazione durante lo spostamento, ancora abbastanza prevedibile. Non spreca energia.
Momento d'archivio: suono più forte, emesso dall'avatar del giocatore (tranne la reazione ai colpi), questo è spingere da terra e atterrare. Anche con un'immagine sonora di scarsa qualità, non è difficile determinare la posizione del lettore a una distanza molto decente, Pertanto si consiglia di saltare e saltare su altre superfici il meno possibile inutilmente.
Il più importante e il più pericoloso (come per un giocatore, e per l'avversario) un modo per distruggere il nemico e cambiare rapidamente posizione. Uccidere in questo modo è garantito per ricostituire la tua riserva di energia.. Se fai un simile attacco in aria, allora l'effetto sarà simile all'uso del suolo, ma l'impulso è così forte, che il colpo sarà esclusivamente orizzontale (la caduta o la salita si fermeranno).
Spende 10 secondi di energia. Kuldaun (incapacità di riutilizzo entro un certo periodo di tempo) molto piccolo, che ti permette di uccidere i nemici in gran numero, ma richiede tempismo e precisione eccellenti.
Azione spinta, che ha ripetutamente salvato la mia hitbox dagli hit (utilizzando la copertura o in combinazione con altri movimenti). In posizione seduta, i gradini sono completamente disabilitati, permettendoti di escludere il rilevamento tramite suono, sacrificando velocità e manovrabilità. Altamente sconsigliato ai giocatori inesperti, ma è una buona tattica se hai una conoscenza approssimativa della posizione del nemico in una situazione 1v1.
Fucile a energia, capace di distruggere qualsiasi nemico con una salva, ma solo a distanza ravvicinata (~ 1-2 metri). Da questo, infatti, un raggio di energia con diversi elementi di attacco, quindi per massimizzare i danni è necessario non solo essere vicini, ma mira anche al centro dell'hitbox dell'avversario (non è stata riscontrata alcuna differenza tra i colpi effettuati su diverse parti del corpo).
Ogni colpo è accompagnato “con un grido” l'avatar dell'avversario, conferma visiva e sonora. Dovresti scegliere il momento per attaccare con molta attenzione, perché. costo di un colpo - 20 secondi e un tempo di recupero abbastanza lungo. È molto! In media si effettuano tre tiri a media distanza ed uno ravvicinato.
Oltre a questi aspetti e molti altri, che è il gameplay del gioco, devi tenere presente la possibilità che il bersaglio recuperi energia attraverso le uccisioni e devi essere estremamente attento quando hai a che fare con gli avversari, attivato il generatore (non c'è bisogno di aver paura di loro, tienilo a mente, che possono spendere molto e stare meno attenti senza conseguenze).
T.n. “Pistola lanciarazzi” - essenzialmente è una retroilluminazione, ma può causare pochi danni ed è uno strumento incredibilmente efficace per evidenziare un'area specifica o per il contrasto. Colpire un giocatore “allegare” una fonte di luce per un breve periodo, facilitandone l'identificazione al buio.

Tutti cercano prima di trovarsi e la maggior parte dei giocatori sono nella stessa battaglia, ma ci sono quelli, che non sono ancora entrati e stanno monitorando la situazione tramite la retroilluminazione.
Oltre a un tempo di recupero relativamente breve, è necessaria una breve ricarica prima di sparare, durante il quale è possibile resettare il tiro (rilasciando il pulsante). Il tempo di recupero non influisce in alcun modo sulla modalità di scatto principale., che ti consente di combinarli in diverse combinazioni e causare danni davvero impressionanti a un ritmo veloce. Spende 5 secondi di energia (eventualmente lo ripristina colpendo un avversario usando la sua energia, non confermato.).


La differenza tra i fotogrammi è inferiore a un secondo: a sinistra senza torcia, a destra con lui.
Una torcia primitiva con decente. ma portata limitata. Visibile solo da vicino e rivela la posizione dell'utente, pertanto consigliato per l'uso in brevi raffiche e generalmente non frequenti. Il vantaggio principale è che non spreca energia.
La funzionalità è simile a una torcia elettrica, ma l'illuminazione è molto peggiore, spreca energia (accelerandone il consumo 2-3 volte) e rivela indirettamente e visivamente la posizione dell'utente, e suono. Forse illumina i giocatori quando vengono colpiti, ma questo non è confermato.
Se ne sconsiglia l'uso, se non altro a causa del notevole spreco di energia.
Completamento
Al termine della guida vi presento un video del gameplay. Questo non è un gameplay di alta classe con molti fronzoli, abilità e tecnica, ma in definitiva mostra l'applicazione di tutto ciò, quello che ho descritto in questa guida, in pratica. sì, La maggior parte dei giocatori a volte non riesce nemmeno a colpirmi, cosa possiamo dire sulla comprensione di un gioco unico nel suo genere?.
“Lo studente giusto è quello, chi fa le domande giuste”. Ciò richiede la comprensione del compito e degli strumenti disponibili.. La guida in questo contesto aiuta, e il video potrebbe essere utile come rinforzo.
A partire dal Soccorritore2

lascia un commento