Eroe del ciclo: raggiungimento “Geografia spezzata” (Luglio 2021)

La guida più completa per completare l'obiettivo “Geografia spezzata” con un aggiornamento da 18.06.2021

 

introduzione

La mia opinione – realizzazione “geografia spezzata” difficile in termini di tempo. Требуется терпение. L'ho capito al secondo tentativo.
Penso, cosa con l'aggiornamento da 18.06.2021 (корректировка баланса + aggiungendo nuove tessere e tessere) l'obiettivo è più facile da completare con un personaggio negromante grazie alle sue utili abilità che gli permettono di sopravvivere a lungo e al numero di scheletri chiamati in aiuto.
E quello – Ho giocato per il ladro, ma non sono riuscito a seguire le guide scritte su Internet)))
Se è necessario aggiungere qualcosa – scrivi, correggo.
Bene, andiamo!

Preparazione per la spedizione

Il nostro compito:
“In una spedizione per esporre 10 carte che non erano nel tuo mazzo. Non contare “Oblio”.

La cosa più importante – giocheremo 3 capitolo. Boss in questo capitolo “Cacciatore”. NEL 4 Non abbasso la testa, poiché il nostro compito è incontrare e uccidere il nemico “Materia primaria” e una delle abilità di questo nemico è 4 il capitolo suona così: “Destino” – il sesto attacco della creatura Ha una doppia possibilità di disattivare lo scudo uccide l'eroe.
È consigliabile avere un cimitero e delle case potenziati al massimo nel campo. A casa – для вкладки “la fornitura”, essere attrezzati al massimo con utensili vari.
Consiglio di prenderlo:

  • старый портретурон по боссу выше на 4%;
  • mazzetto d'aglio – +2 al danno dell'eroe contro i vampiri;
  • argenteria – +2 al danno dell'eroe contro i non morti;
  • formaggio – tratta 1 per ogni nemico ucciso;

Prendiamo la quantità massima degli utensili sopra elencati. Altri utensili secondo i tuoi gusti.

Quindi scegliamo 3 capitolo, e lascia le seguenti carte:

  • Villaggio, boschetto, campi di grano;
  • Villa dei vampiri, campo di battaglia;
  • Musica rock, foresta, un fiume;
  • Oblio, cripta di famiglia.

Questo è un set per il passaggio garantito.

Ma puoi escludere questa tessera a tuo rischio e pericolo:
Cripta di famiglia – assicurazione quando si incontra il capo “Cacciatore”, perché se le circostanze vanno male, puoi morire, ma c'è un cimitero (tuttavia, se non viene potenziato, risorgerà con una piccola quantità di salute).

Successivamente, seleziona le abilità:
Ho lasciato solo le competenze più utili:

  • Architetto esperto;
  • Tecnica Omicron;
  • Colpi di fulmine;
  • Nel sangue.

Totalmente pronto, Bene, ora andiamo in battaglia!

Strategia di gioco

Quindi abbiamo bisogno, in modo che dopo la morte di qualsiasi nemico con lo status “con l'anima” apparso “fantasma” (opportunità 20%), dopo aver ucciso il fantasma dovrebbe apparire “fantasma fantasma” (opportunità 20%). E dopo aver ucciso il fantasma del fantasma c'è una possibilità (Stesso 20%) apparenze “materia primaria”, con cui cadremo se uccisi 3 carte casuali o 1 oro (opportunità 33%).

Sappiamo tutti che i fantasmi appaiono se c'è una tessera vicino alla strada. “campo di battaglia”.
Pertanto, durante la spedizione fiancheggiamo l'intera strada con boschetti, Mettere 2-3 villaggi, che saranno ugualmente distanti tra loro. Collochiamo campi di grano vicino ai villaggi. Di fronte a ogni villaggio posizioniamo una villa di vampiri. Intorno al perimetro della mappa costruiamo campi di battaglia.
Non mettiamo sassi, mettiamo solo montagne. Non installiamo legno, mettiamo solo i boschetti.
Facciamo tutto lentamente – tenendo conto dei nostri punti di forza e delle competenze acquisite con l’esperienza.
I risultanti villaggi in rovina – questa è prima di tutto un'esperienza, in secondo luogo i vestiti, e nel terzo, tutti gli avversari hanno uno status “con l'anima”.
Assicurati di rimuovere l'accampamento dei banditi (Non vogliamo che le cose ci vengano rubate direttamente dalle nostre mani.) e rimuovere le piastrelle “villaggio?” da qualche parte intorno al 25° giro, altrimenti i manichini cominciano a ferirci con un contrattacco.
Più avanti nel gioco, se tutto va bene, potrete eliminare le terre del conte e ricostruire i villaggi (È vero, il villaggio devastato in questo caso durerà solo 1 cerchio e il successivo diventerà di nuovo una terra conteggiabile). Oppure, rimuovendo le terre del conte, creare un boschetto. In questo caso, i campi di grano vicini si trasformeranno in campi incolti, che generano il nemico “campo delle lame” con stato “con l'anima”, ciò che ci serve.
Se compaiono relitti durante la costruzione del fiume – possono essere lasciati fino al 27° cerchio – allora è meglio cancellare.

Se possibile, seleziona le abilità nel seguente ordine (a partire da “sdraiarsi con le ossa”):

Lo prendiamo dai vestiti:
Arma – grimorio per scheletri di livello massimo (ignorando qualsiasi altra proprietà);
Anello n. 1 – livello massimo di scheletri (ignorando qualsiasi altra proprietà);
Amuleto – scudo magico + proprietà, se possibile +1 scheletro;
Anello n.2 – livello dello scheletro + 1 scheletro.
La strategia è distruggere il nemico con gli scheletri prima che sfondano il tuo scudo magico. Pertanto, è consigliabile avere la prima abilità “sdraiarsi con le ossa”, poi “architetto esperto” o “tutela invisibile”, altre abilità in qualsiasi ordine.
A causa della capacità di sdraiarsi con le ossa ad alta velocità di attacco (evocare scheletri) non avranno il tempo di sfondare il nostro scudo magico. Un architetto esperto darà molta esperienza per nuove competenze. E la tutela invisibile ci fornisce abbastanza unità di scudo magico.

Per ottenere il massimo attacco dall'edificio – costruiamo boschetti e un fiume in questa posizione:


Alla fine dovresti ottenere qualcosa di simile alla mia versione:

Suggerimenti e trucchi

  • Se sei un professionista, quindi puoi anche escludere le tessere “roccia/montagna”. La possibilità di ottenere l'obiettivo più velocemente aumenterà in modo significativo. Allo stesso tempo, rischi di morire sul capo “Cacciatore” (in circostanze sfavorevoli). O morire dopo 28 cerchio a causa della maggiore forza nemica.
  • Dopo aver ricevuto le carte del cimitero e delle rovine – posizionateli e rimuovete la carta dell'oblio per evitare problemi entro il 28° girone. Se ottieni solo le tessere Cimitero e Rovine su 28-32 cerchi, quindi posiziona queste tessere il prima possibile dopo il tuo eroe e attendi la carta dell'oblio. Una volta ricevuta la carta Oblivion, rimuovi immediatamente queste tessere. Le tessere rimosse non influenzeranno il processo per ottenere l'obiettivo., ma i mostri su queste tessere saranno mortali.
  • Installiamo la carta Arsenal e la rimuoviamo immediatamente – rovinerà qualsiasi vantaggio qualitativo a livello di articolo.
  • Lasciamo lo spazio 1x1 precedentemente non sviluppato per il labirinto della memoria (altrimenti si diffonderà su tutta la mappa), Spazio 6x6 per la tesoreria, di 5 lastre di pavimentazione per cimitero, paludi, primo meridiano, rovine, ecc.. Vicino 7 piastrelle lungo la strada. e pezzi 5 per il faro, tempio del fulmine, ecc..
  • Se hai l'abilità di un architetto esperto e l'intera mappa sarà costruita – Consiglio di rimuovere alcune tessere e reinstallarle per acquisire esperienza. (sembra ovvio, ma me ne sono anche dimenticato).
  • Secondo la descrizione su Internet 32 il gioco diventerà molto difficile, Io stesso ho finito di completare il risultato 30 cerchio.
  • Se ad un certo punto del gioco (più vicino a 27 cerchio) ti sembra, che il nemico “Materia primaria” In generale, una tale bestia non apparirà più e in tutto il gioco – perdita di tempo, allora credimi – ti sbagli, può facilmente apparire negli ultimi tre giri.
  • Ci sono passato anch'io: 3 Ho già ricevuto le carte 25 cerchio, riposo 7 carte a partire da 26 il 29. Proprio come pensavi, che ottenere il risultato non è più possibile.
  • Replay di tessere cadute, che non avevi nel tuo mazzo iniziale non contano, ma per ogni evenienza mettilo).

Penso di aver descritto tutti i miei pensieri su questo risultato, Grazie per l'attenzione. Godetevi il gioco e buona fortuna a tutti!

A partire dal Cosce pazze

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