La macchina dei sogni: tutti gli obiettivi del gioco

Ecco come ottenere tutti gli obiettivi in ​​The Dream Machine. deve avvertire: ci sono tonnellate di spoiler per il gioco in questa guida, quindi leggi a tuo rischio!

 

raggiungimento, ottenuto nel corso del gioco
Vai avanti (Andare avanti)

Salva il caricatore dall'incubo
1. Nel primo capitolo, parla con il caricatore, che vale (o seduto) vicino al divano al piano terra. Esaurire tutto il dialogo, durante il dialogo riceverai la sua scheda telefonica. Esaminala e scopri il suo numero di telefono.
2. Nel quarto capitolo, nel sogno di Eddie, chiama proprio questo numero (società “Dixon & Un figlio”), dando così alla Macchina l'accesso alla sua mente.
3. Finalmente, nel capitolo 5, metti il ​​caricatore a dormire con il gas per dormire, e inseriscilo. Un compito semplice ti aspetta lì, decidere quale, otterrai un risultato.

Capitolo primo
La vita dell'isola (Robinson)

Lascia l'isola
Successo della storia.

La nuova casa (La nostra nuova casa)

Ispeziona la tenuta
Successo della storia.

Il sogno di Alicia (Il sogno di Alicia)

Ascolta il sogno di tua moglie
Dopo di che, come “fare colazione” con Alicia, vai da lei e chiedi di più sul suo sogno. Chiedi fino ad allora, fino a quando non ottieni il traguardo.

Troppo tardi per questo (Troppo tardi)

Prova a sfuggire al tuo destino
Al primo piano della casa, prendiamo un appendiabiti dal divano e lo usiamo su Alicia.

Ingegnere elettrico (Ingegnere elettrico)

Risolvi il puzzle sotto l'asse del pavimento
Successo della storia.

Fine capitolo 1 (Fine del capitolo 1)

Finisci il primo capitolo.
Successo della storia.

Capitolo due
`Cattivo, cattivo` (“алунишка”)

Risolvi il puzzle del grammofono prematuramente
All'inizio del capitolo, vai al grammofono e gira la sua maniglia sei volte in senso orario, una volta in senso antiorario, e tre volte in senso orario. Visto che in modo amichevole avresti dovuto farlo nel quarto capitolo, il grammofono ti chiamerà “cattivo”, e giocare come premio di consolazione ti darà un traguardo.

Sbalordire (Irrompere nella mente)

Visita il sogno di qualcuno per la prima volta
Successo della storia.

uno giù (Meno uno)

Uccidi il tentacolo del signor Morton
Successo della storia.

"Ho la sensazione di essere osservato"…’ (“penso, Oppure vengo osservato..?”)

Accedi alla stanza segreta di Mr. Morton
Successo della storia.

Fine capitolo 2 (Fine del capitolo 2)

Completa il secondo capitolo.
Successo della storia.

Capitolo tre
Lavoro umile (Lavoro sporco)

Compiti completi
Successo della storia.

"Potrei aver commesso un leggero incendio doloso"…’ ("Forse, Ho commesso un piccolo incendio doloso …»)

Dare fuoco
Successo della storia.

"Ricatto è una parola così brutta"…’ (“Ricatto, che brutta parola…”)

Decifra la lettera di ricatto
Successo della storia.

Tende la gara (Sostituzione del barista)

Salva il barista dalla morte
Secondo la trama del capitolo, dovremo realizzare la Bartender Bloody Mary e mandarla al ponte del capitano, ricevere come ricompensa un tovagliolo con i codici radio. Ma dopo, il Barman stesso sarà chiamato al ponte, ed è lì come dovrebbe… nel complesso, sì. Per evitare che ciò accada, NON abbiamo bisogno di cucinare Bloody Mary, si intende, e non riceveremo tovaglioli con codici. Pertanto, dovremo ritirare questi codici da NAUGAD noi stessi. (t. per. ogni volta che vengono generati casualmente), in piedi con la radio nei posti giusti. Di solito la frequenza (codice), che dobbiamo mettere in radio, situato in zona 25-30. Troviamo tre pezzi di carta e andiamo avanti nel capitolo, normalmente. Alla fine, quando veniamo gettati nella stanza sotto il ponte, dobbiamo esaminare il cadavere a destra. Invece del barista, Victor giacerà lì. 9, e il barista stesso sarà vivo, e otterremo il risultato.

Tra l'Elite (Nelle file più alte)

Ottenere un rilancio
Successo della storia.

Due Giù (meno due)

Uccidi il tentacolo di Alicia
Successo della storia.

Fine capitolo 3 (Fine del capitolo 3)

Completa il terzo capitolo.
Successo della storia.

Capitolo quattro
Scala a livello (Incredibile colore)

Scarica l'acqua in ogni wc
Ci sono tre bagni in totale: nel tuo appartamento, nell'appartamento di Eddie e nel bagno vicino alla serra dietro una porta segreta nell'ufficio del signor Morton. Dreniamo l'acqua in ciascuno e otteniamo il risultato (questo traguardo può essere ottenuto anche nel quinto capitolo).

Dottor Sleep (Dr. Figlio)

Prepara un sonnifero
Successo della storia.

Guastafeste (Cracker di festa)

Rovina il tea party
Successo della storia.

Il lamento dell'orsacchiotto (Serenata dell'orsacchiotto)

Ascolta la canzone dell'orsacchiotto.
Nel sogno di Eddie, c'è un orsacchiotto nel bagno vicino alla lapide. Ti inviterà ad ascoltare la sua canzone. Essere d'accordo, ascoltalo fino alla fine (non perdere!) e ottieni il traguardo.

'Mi piace guardare’ (“Adoro guardare”)

Cerca qualcosa di interessante
Nel sogno di Eddie, essere in soggiorno, metti le foto di un uomo e Eddie nella foto della camera da letto, e poi appendilo a sinistra dell'immagine del soggiorno. Allora guarda fuori dalla finestra a sinistra.

Tre Giù (Meno Tre)

Uccidi il tentacolo di Eddie
Successo della storia.

Fine capitolo 4 (Fine del capitolo 4)

Completa il capitolo 4.
Successo della storia.

Capitolo cinque
Chiamata a manovella (Conversazione significativa)

Prendi il tuo vicino
Chiamiamo Martin al telefono dalla sala di osservazione nel seminterrato e chiediamo “aspettare”. Gli chiediamo di farlo altre tre volte durante una chiamata e otteniamo il risultato.

vicino arrabbiato (Prossimo dannoso)

Prendi il tuo vicino
Suona il campanello dell'appartamento di Selma e insisti per parlare con lei. Poi vai nell'appartamento di Martin e alza il volume della musica al massimo.. Poi torna nell'appartamento di Selma e prova ad andare in cucina. Quando parlerai con Selma?, comportati nel modo più scortese possibile.

Il principe della zucca (Principe di zucca)

Ricostruisci il Regno delle Zucche
Nel sogno di Selma in riva al lago, solleva un ramo biforcuto. Quindi vai alla casa della strega e ispeziona alcune zucche, sdraiato non lontano dalla capanna. Durante la conversazione, si scopre, cosa sono queste zucche? – il gabinetto dei ministri di tutto il paese della zucca, dopodiché, come mostrerai loro la tua spada a doppio taglio?, ti proclameranno re. Ulteriore, dopo aver completato ogni missione (selezione degli articoli, uso del soggetto, dialogo importante o visitando una nuova posizione, parola, dopo ogni azione, portando risultati) torna alle zucche, ascoltare le loro segnalazioni ed emanare decreti. Fallo fino ad allora, fino a quando non informano, che tutto è eccellente. Quindi parla di nuovo con loro e alla fine della conversazione riceverai l'obiettivo.

Ragazzone (Ragazzone)

Prepara una pozione da strega
Successo della storia.

Ladro di tombe (Tomb Raider)

Ruba ai morti
Infila il bastone nella tomba del Cavaliere Caduto, e quando toglierai la terra dalla tomba, prendi il personale dall'altra parte. Riceverai l'obiettivo in seguito., verso la fine del capitolo.

Le radure segrete (Prato Segreto)

Trova un prato segreto
Quando prepari una pozione di crescita nella casa della strega, bevilo e diventa enorme. Allora mettiti in un posto come questo, che non puoi diventare di dimensioni normali (per esempio, mettiti tra la casa della strega e la tana dello scoiattolo) e diminuire, bere di nuovo pozioni. Ti ritroverai nello stesso prato.

Cinque giù (Meno cinque)

Uccidi i tentacoli di Martin e Selma
Successo della storia.

"Sei sempre stato il custode"’ (“lo sapevo, Quello che non mi deluderai”)

Continua il suo lavoro
Alla fine del capitolo, durante il dialogo con la Macchina (salva prima del dialogo) lei ti offrirà collaborazione. Raccontare, che cos'è “suona intrigante” e poi d'accordo. Il finale è così così, ma hai successo.

Fine capitolo 5 (Fine del capitolo 5)

Completa il quinto capitolo.
Successo della storia.

Capitolo sei
Attraverso lo specchio (Attraverso lo specchio)

Svegliati di nuovo
Successo della storia.

La promozione definitiva (È così alzati!)

Trova un nuovo lavoro
Successo della storia.

Vecchi amici (Vecchi amici)

Incontra un vecchio amico
Dopo di che, come parlare con la mamma di Victor, lascia la dispensa, chiama l'appartamento di Eddie, vai a parlarle.

Venga il tuo Regno (L'ora del tuo governo è giunta)

Proclama un nuovo re
Prendi una pistola futuristica nel sogno di Martin e torna alla nave. Riduci e penetra in ciascuno dei loro buchi di topo. Parla con i topi lì fino ad allora, finché non nominano il padre. Quindi vai nel sonno di Selma e usa la stessa pistola per infiltrarti nella casa sgangherata di Jerome.. Entra nella tana lì e parla con il re dei topi, durante la conversazione, ti darà il suo “Corona”. Mostralo ai topi sulla nave e ottieni l'obiettivo.

Cuore d'oro (Cuore d'oro)

Restituisci il medaglione al suo proprietario
Nel sogno di Selma, usa una canna da pesca (o un bastoncino avvolto dal sogno di Martin, combinato con un appendiabiti) sul lago e prendi il medaglione a forma di cuore. Regalalo a una ragazza strana, seduto vicino al primo bivio.

Sei pezzi facili (Sei pezzi semplici)

Trova tutti i pezzi della mappa
Raccogli tutti e sei i pezzi della mappa nel tuo inventario e guardane uno. Raggiungere il tuo.

Fine della linea (Fine linea)

Esci dal labirinto
Successo della storia.

Aborto retroattivo (Aborto inverso)

Chiudi il tuo cerchio
(Salva prima di completare l'obiettivo) Nel grembo della madre di Victor, vai dall'embrione Victor e foragli la testa con una gruccia. Può, quindi ancora meglio, per affari questo maleducato.

Consegnami (Connettersi)

Chiudi il tuo cerchio
Nel sogno di Selma, prendi un gomitolo di lana (fallo prima, come usare un bastoncino avvolto su un letto) e legarlo intorno all'embrione di Victor. Allora portalo fuori, stesso, come hai fatto con una ghianda d'oro in testa 5. Non dimenticare di darlo ai tuoi genitori dopo..

Fine capitolo 6 (Fine del capitolo 6)

Completa il sesto capitolo.
Successo della storia.

Capitolo sette
"Mi sono svegliato e uno di noi era"…’ (“Mi sono svegliato, e uno di noi…”)

Finisci il gioco
Successo della storia.
A partire dal Pascalbatronic

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