Europa Universalis IV: Qual è l'orda??

Una guida alla forma di governo più divertente d'Europa per giocatore singolo – sull'orda.

 

Prefazione (dall'autore)
Per 1500 ore in questo meraviglioso gioco, ho deciso di riassumere tutte le mie conoscenze e preferenze riguardo alla componente di gioco di Europa Universalis IV in modalità giocatore singolo, ed è per questo che questa guida tratterà l'argomento di una tale forma di governo (e stile di gioco), come un'orda (inglese. orda della steppa).
Perché esattamente l'orda? A mie spese, questo è il più eccitante e, ugualmente importante, con le più grandi capacità di conquista e combattimento fin dalle prime fasi del gioco (e non solo presto – l'ulteriore, più grande è l'orda – qualsiasi orda – si trasforma in un'indistruttibile macchina annientatrice). L'ultimo 100-200 ore che ho trascorso in questo gioco giocando esclusivamente su orde (ma li ho suonati, ovviamente, e presto), e nessuna forma di governo e nessun altro stato per 1500 ore di gioco mentre le orde non mi danno tanto piacere ed eccitazione. inoltre, io trovo, che questa forma di governo è la più forte, e forse anche l'unica infondere – Penso anche, che essere un'orda è molto più redditizio, di una repubblica rivoluzionaria / divano Mughal / monarchia prussiana in realtà single player – Di conseguenza, questo ti permetterà di divertirti giocando (che gli sviluppatori stanno cercando con tutte le loro forze di uccidere, ma non funziona).
Fiduciosamente, ti interessavo, Hai suonato canzoni popolari mongole con l'arpa di un ebreo e sei andato in trance, e ora puoi procedere ad un'analisi più approfondita.

Qual è l'orda??
Tutto il mondo nomade a Europa Universalis:

Per essere più precisi, “orda” questa non è una forma di governo, e riforma dello stato (sulla meccanica EU) – la forma di governo qui è la tribù (tribale). Le tribù hanno diverse riforme del governo, uno dei quali si chiama cosi “Orda nomade”:

Questo dovrebbe suggerire immediatamente un pensiero., che qualsiasi tribù può diventare un'orda, completare l'intero ramo delle riforme statali e nell'ultima fase per spremere l'orda (usando Najd come esempio):


T. è. giochi come tribù africane?, arabo, indiano, tibetano, siberiano (ciukchi, colpo di frusta) o almeno per l'americano – puoi sempre passare attraverso tutte le riforme e entrare nell'orda con l'aiuto di quest'ultimo

Governi non tribali, di cui la maggior parte degli stati nel gioco – tutte le monarchie, repubbliche, teocrazia – non può diventare un'orda in modo legale attraverso le riforme, ma ci sono anche modi illegali, per esempio, se divori completamente tutta la Polonia per la Grande Orda (qual è la monarchia all'inizio?, t. è. non una tribù) e liberarla come vassallo, pre-risemina su questo stesso vassallo della Polonia (c'è una funzione da svolgere come vassallo quando la nazione è liberata) – questa nuova Polonia cambierà la forma di governo da monarchia a tribù, permettendo così di vivere anche tutte le riforme e diventare un'orda (o si, Polonia-Orda con +33% il potere del caffè..):

Ogni riforma del governo ha i suoi bonus – i bonus per tutti gli ordini sono i seguenti:

  • +20% alle reclute (più carne)
  • +20% ai limiti dell'esercito (più spazio per la carne)
  • -5 anni al separatismo (I ribelli raffredderanno un po' il cazzo, si ribellerà di meno)
  • +50% alla velocità del saccheggio delle province (o si, dollari gratis con provocazione)
  • +20% alla velocità di movimento delle tue truppe (ora questo dannato bot non scapperà…)
  • -50% al costo di ricostituire le truppe (risparmia un sacco di soldi)
  • +25% al rapporto tra cava e fanteria (i cavalli fanno il ripieno)
  • -15% alla proliferazione delle istituzioni (si e scopa con lui, vedi punto sopra)

Non è tutto, ci sono ancora bonus nascosti!:

  • +5% discipline in 100 coesione; +1% discipline per tutti 10 la coesione è più alta 50
  • Casus Belli gratis su tutti i vicini, che dà ancora meno sanzioni dall'aggressione in poi 25%
  • Le tue unità fanno di più +25% danno da urto su terreno pianeggiante – pianure, terra, deserti, steppa, terre aride, deserti costieri, ma ottieni anche un debuff su -25% Danni da shock su qualsiasi altro terreno – Di conseguenza, i cavalli devono giocare in certo “necessario” paesaggi, ma se lo fanno – qualsiasi esercito nemico si dividerà in atomi e molecole
  • Il tuo gruppo di truppe tecnologiche diventerà nomade. L'ho scritto come bonus e come plus, per – per 6 voenteha la cavalleria dell'orda è la più potente del gioco per pips, per 16 Voenteha è nella lista dei migliori cavalieri del gioco (con un certo numero di altri gruppi tecnologici) – t. è. La tua unità di combattimento principale è “egemone” per 16 equipaggiamento militare, e per 6 tecnico – è il leader assoluto nello strappare l'ano. MA? che cosa? Dopo 24 La cavalleria dell'orda di voenteha diventa la più debole in semi? Torta amico, anche dopo 24 guerriero la cavalleria dell'orda è la migliore – perché a quest'ora non ci sarà più nessun'altra cavalleria al mondo, perché a quest'ora l'orda avrà il tempo di conquistare il mondo due volte.
  • Abilità unica – devastazione delle province catturate! Ottieni punti Monarch, denaro e solidarietà per ogni provincia catturata e saccheggiata (il profitto dipende dallo sviluppo della provincia). Quindi, conquista di nuove provocazioni – questo è qualcosa in più per l'Orda, che per altri tipi di stati – se gli altri devono prendere i proving e aspettare, fino a quando ogni proving conquistato si ripaga nel tempo, l'orda ottiene profitto immediamente, e speciale – sotto forma di bicchieri del monarca. Ha un effetto drammatico sul gameplay. – più province l'orda devasta – più forte sarà, inoltre, questa forza è espressa in criniera. E non solo!

Più sotto – Svelerò più in dettaglio alcuni dei bonus e del gameplay

Come giocare l'orda? Che gameplay?
Come giocare l'orda? – aggressivamente!
Che gameplay? – Oh, oh!

Il postulato principale di ogni orda – più conquisto, più forte divento. Qual è la differenza da altri tipi di stati?? In tempo! Orda come nessun altro – sviluppa rapidamente il suo potenziale e può trasformarsi in una pista di pattinaggio per conquistare il mondo più velocemente di chiunque altro – più combatti, più provocazioni rovini, più provocazioni rovini, più mana, più mana – più annientatore diventi. Anche la tua solidarietà ti dà l'indizio giusto. – diminuisce sempre (-2 base all'anno, -3 per 600 e più sviluppo del tuo stato), e può essere sollevato solo saccheggiando le provocazioni nemiche (t. è. basta stare al fianco dell'esercito sull'assegno dello stato in guerra con te, La derubi e per ogni 4 baksa saccheggiato – tu ottieni 1 coesione) e saccheggiando le province catturate (per ogni rovinato 2 sviluppo – ottenere 1 coesione). La coesione cade in tempi relativamente brevi in ​​tempo di pace, ma sta crescendo a un ritmo assolutamente da cavallo, quando combatti e distruggi. Questo è quello che dovresti fare.. sì, L'Orda ha il gameplay più aggressivo dell'UE.

La prossima caratteristica dell'orda nel gameplay – disposizione dell'esercito. C'è un tale concetto, come “rapporto tra cavalleria e fanteria” (rapporto cavalleria/fanteria), e nei paesi ordinari è uguale a 50% – t. è. generalmente, un esercito senza penalità può essere composto da un massimo di 50% fanteria e 50% cavalleria, ulteriore aumento % il rapporto di cavalleria per un tale esercito sarà indesiderabile a causa dell'aggiunta di un ulteriore debuff “scarso coordinamento”, cosa dà? -25% tattiche in battaglia (che è molto fatale), se un, per esempio, La Moscovia farà un esercito 10 fanteria a 11 cavalleria, riceverà già questo debuff. tipo di stato “orda nomade” inoltre dà +25% questo rapporto e diventa uguale 75%, e qui, ulteriore, Dividerò l'intero mondo nomade nell'UE in due campi – vale a dire Tengrian e non Tengrian – La cosa è, che la religione tengriana senza credenze sincretiche dà un'ulteriore +25% a questo rapporto. Totale – rapporto tra cavalleria e fanteria = 50% base + 25% orda + 25% tengrianismo = 100%, Cosa significa, Il tuo esercito può consistere interamente di una cavalleria senza alcuna penalità e devi lottare per questo, per la spina dorsale dell'esercito per le orde – cavalleria. Non giocheresti in nessuna orda, Dovresti massimizzare i cavalli nel tuo esercito tanto quanto il rapporto tra cava e fanteria lo consente. per esempio, se ti siedi a giocare per Kazan – Il tuo rapporto tra kava e fanteria sarà = 50% base + 25% orda + 10% sunnita = 85%, t. è. Il tuo esercito può essere composto da 3 reggimenti di fanteria e 17 reggimenti di cavalli senza multe. Oirat = 50% base + 25% orda + 25% Tengrianesimo senza fede sincretica = 100%. Gli oirati possono formare un esercito di 20 cavalli senza multe
Risultato – rendere l'esercito attraverso la larghezza del fronte il più in alto possibile % cavalleria, per quanto il rapporto te lo consente, e con l'avvento dell'era delle pistole – aggiungere armi agli eserciti. Avrai un esercito di cannoni a cavallo senza- o con una piccola aggiunta di reggimenti di fanteria.

I cavalli sono efficaci sull'orda?? La risposta è sicuramente sì – aggiuntivo 25% caricare danni e idee per l'orda (su di loro sotto) decidere. Un esempio di una tipica battaglia dell'orda contro qualsiasi sedentario (e non importa, è min?, Moscovia o Osman – volano tutti allo stesso modo – la cosa principale è combattere su paesaggi pianeggianti per amore di +25% bonus assalto e con un generale con un pip sull'assalto):

Perdite 300 per 4000 in pressione:

Perdite 4300 per 21000 in battaglia – se il luogo per la battaglia è scelto correttamente, il generale è bravo e tu sei fortunato con i cubi – tali battaglie saranno all'ordine del giorno

Ora di più sul busting provoca – assicurati di rompere ogni filo, che hai catturato – qualunque prodotto e qualunque sviluppo ci possa essere (l'unica eccezione, che potrebbe essere – fili d'oro), – senza province devastanti, l'orda non sarà un'orda!. Per una certa quantità di sviluppo, che hai devastato ti vengono dati i punti del monarca – da quanti punti Monarca ottieni dipende:
Punti base, ricevuto per ogni sviluppo devastato di qualsiasi categoria (le tasse, produzione, reclute – per rovina “le tasse” ottieni il pannello di amministrazione, per “produzione” dipku, per “reclute” militare), equivale 25
Ulteriore, a partire dal 25 devi sottrarre il livello del tuo esercito, superando 3 – t. è. se distruggi il filo e il tuo voenteh è uguale 7, poi 25 – ( 7 – 3 ) = 21 – quanti punti riceverai per ogni sviluppo devastato di ogni categoria
Adesso, tavolo, dove uscita – esattamente quanto sviluppo si rovina per una certa quantità dello stesso sviluppo in una certa categoria:
Ora in russo: prendi ad esempio la città cinese di Nanchino, avendo 33 sviluppo – 15 tasse 15 produzione 3 assunzioni – e permettere, hai 7 tecnico militare;
1) 25 – (7 – 3) = 21
2) Guardiamo la tavola “def prima di radere al suolo” – sviluppo da rovinare – nel “imposta” a Nanchino è uguale a 15 – vediamo la colonna a destra – Di conseguenza, hai rotto 5 sviluppo. 5 * 21 = 105 amministratore. Lo stesso 15 nel “produzione”, Lo stesso 105 tuffi. E 3 nel “reclute” – per 3 sviluppo precoce, hai rotto 1 unità di sviluppo – 1 * 21 = 21. Totale per la rovina di Nanchino riceverai 105 amministratore, 105 dipki io 21 militare, e lo sviluppo generale di questo proving diventerà (15 – 5) + (15 – 5) + (3 – 1) = 22. PROFITTO (e con l'ultima riforma dello stato “ladri barbari” salirai 33% più punti! t. è. 139\139\28 bicchieri, in questo caso)
+ tu ottieni +1 coesione per ogni 2 sviluppo generale della provincia fino alla rovina. 33\2 = 16,5 ma il gioco si arrotonda, e alla fine, per la devastazione di Nanchino, riceverai, oltre ai punti del monarca, altro 16 coesione e il resto della produzione sotto forma di dollari, rimanendo in questo controllo.

Riassumiamo: grazie alla devastazione unica delle province catturate, l'orda ottiene:
MA) Occhiali monarca gratis dal nulla -> prendi la tecnologia più velocemente e chiudi le idee più velocemente – seriamente, supererai SEMPRE l'AI-shku anche a un livello molto difficile di difficoltà tecnologica, se combatti molto,
B) Sballando si riduce lo sviluppo complessivo dei fili intrappolati -> Sarà più economico e veloce per te nazionalizzarli e riceverai meno super-espansione – per esempio, qualsiasi altro paese che cattura la provocazione su 130 lo sviluppo riceverà 130% sovraespansione (non c'è efficienza amministrativa all'inizio del gioco) – e anche il ragazzo dell'orda è lo stesso 130 lo sviluppo catturerà, 40 di loro si rovineranno e di conseguenza riceveranno 90% sovraespansione – PROFITTO -> l'orda può mangiare di più alla volta!

Conclusione generale – gioca in modo aggressivo, gioca con i tuoi cavalli, rovina tutti i fili che vedi

Idee dell'Orda. Paesi interessanti.
Inizierò questa parte con i principali nemici di qualsiasi orda. – e ce ne sono solo tre: espansione aggressiva (agro), rivolte (ribelli) e basso reddito (niente dollari) – ma tutti possono essere sconfitti con la giusta selezione di idee e mani dritte!

Per quanto riguarda agra – seguenti suggerimenti:

  • Prendi idee (cm. sotto)
  • Non dimenticare gli affluenti – le orde possono rendersi tributari: se non hai intenzione di combattere con l'uno o l'altro vicino nel prossimo futuro – costringerlo a rendere omaggio e in futuro questo paese riceverà su 90% meno aggro dalle tue conquiste, +pagarti dollari o fornirti schiavi ogni anno
  • Non dimenticare la straordinaria meccanica dei paradossi – terra incognita – Puoi mangiare quei paesi impunemente, che tu non vedere – per esempio, una delle strategie di Oirat per iniziare a mangiare l'India il prima possibile, perché tutte queste tette indiane non ti vedono – Non ti vedono, Di conseguenza, Non puoi essere odiato, tutto è semplice:

A proposito di ribellarsi:

  • Prendi idee (cm. sotto)
  • Teologo per aiutare
  • +2 stub e sopra per aiutare
  • Maggiore autonomia per aiutare (cablare una x * d immondizia dopo la rovina)

Basso afflusso di dollari:

  • Prendi idee (cm. sotto)
  • Renditi tributario
  • Microgestione durante la guerra, affinché le tue truppe non restino inoperose a saccheggiare le province – più l'orda ha un bonus da saccheggiare
  • Assicurati di prendere soldi nel mondo

Che idee prendere? Ricordare:
1. Idee dell'orda – Li prendo sempre al primo posto – sì, questa è un'innovazione dell'ultima patch del gioco e queste idee sono incredibilmente gustose! Tutto è qui: -33% al costo della cavalleria – questo è molto e risolve i problemi economici quasi immediatamente. Il tengrianesimo dà già un esempio -20% a spese dei reggimenti, aggiungere altro -33% dalla primissima idea dell'Orda – totale -53% al costo di cava. Prezzo base cava 25 soldi e contenuti 0.55 dollari per un reggimento – sotto il tengrianesimo + la prima idea dell'Orda il prezzo è 11,7 dollari, e il contenuto 0.26 dollari per un reggimento. LA TUA KAWA QUASI COME UNA FANTERIA. inoltre, queste idee hanno ancora uno sconto sull'aggregato, all'esaurimento, all'unità religiosa, per ridurre le rivolte e tutto +25% potere aggiuntivo alla cavalleria. È imperativo scegliere prima questa idea.!
2. Poi arriva la discrepanza – puoi prendere sia un gumka, o una religione. prendo una religione, perché amo giocare da una fede, ma opzionale, ovviamente, ci sarà una gomma – Anche, poco di, che il gumka stesso riduce la rivolta abbastanza robusto, quindi c'è anche una splendida politica di gumka + Idee dell'orda, che cosa dà di più -2 alle rivolte. In genere, se prendi un secondo gumka e prendi una polizza con un'idea dell'Orda – puoi dimenticare i rabbels per sempre
3. Oltre a scegliere, o deepka, o amministratore, beru snačala dipku radi +25% per migliorare le relazioni, per -20% il prezzo di provocare un trattato di pace e ridurre l'impatto delle azioni diplomatiche sulla stabilità – t. è. puoi tranquillamente ridacchiare se necessario
4. prendo l'amministratore – tu sai perché
5. Inoltre, già a tua scelta – puoi prendere qualsiasi cosa, ma opzionalmente ci sarà qualcosa di militare – scelta chic offensiva. Sicuramente non consiglio il quantitativo, perché l'orda non ha mai problemi di carne.

Infine, un paio di commenti su alcuni stati delle orde:
1) Oiraty – l'orda più forte del gioco, si ugh, Lo stato più forte nel gioco da dipingere. Se vuoi conquistare il mondo – Gli oirati sono la scelta migliore. sono convinto, che nessun altro paese conquisterà il mondo più velocemente degli Oirati – poco di, che inizialmente ebbero un grande impulso sotto forma di una libera occupazione di metà Ming e in futuro il suo più rapido annientamento, quindi anche tante deliziose missioni per coprire tutta la Cina, in Corea, in Giappone, a tutte le steppe, in Russia, in Polonia, dell'Iran, all'Anatolia e al Medio Oriente e alla fine la ciliegina sulla torta “Pax Mongolica” -3 alle rivolte e -15% costo stub. E quali sono le deliziose idee?! Vuoi un'elegante conquista del mondo? Vai a fare pipì Oiratov
2) Jianzhou alias. Manciù – dopo l'introduzione di un tale imba, come Oirats, La stella di Manchu si è spenta così – ma comunque, oggi è ancora la seconda orda più potente del gioco – le idee e le missioni sono più modeste qui e in generale, Anche il ritmo di Zhora è più modesto, rispetto agli Oirat, ma l'inizio è più semplice e ha le sue specificità – vale a dire la formazione di Qing. Affatto, l'unico aspetto negativo per tutte le orde – non adatto al multiplayer. Le orde sono puramente di vernice feroce e si dirigono in un singolo – ma ecco Manchu, grazie alla modellatura Qing e alla presenza degli striscioni, Forse, è l'unica variante dell'orda giocabile in multiplayer.
3) Grande Orda. Mangiare vicini, uccidendo Mosca, formare l'Orda d'Oro – PROFITTO. La terza orda più potente e giocabile secondo me. Il feudalesimo è facilmente accettato (quando mangi Ryazan), uccidere facilmente la Crimea dall'inizio, stringere facilmente un'alleanza con Osman aka. “Più grande”, facile da mangiare Kazan Nogai Uzbeko, avendo risparmiato le forze, esercito 4 fanteria e 18 kava ha battuto Mosca nelle steppe e riportala alla schiavitù anale mangialo anche tu.

Fuh. Spero che il mio scritto ti sia stato utile..

A partire dal Uccisione

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