Progetto Zombiembo: Vantaggi e abilità di base del professionista

Qui è scritto in dettaglio su abilità e vantaggi

 

Stato del giocatore

Ci sono 19 Stati del giocatore (Non considero lo stato: Morte, zombie) come il: Malattia, dolore, ipertermia, ipotermia, fame, tristezza, sete, esaurimento, sanguinamento, intossicazione, panico, sovraccarico, postumi della sbornia, inzuppato (I x come altro chiamarlo :D), vento, freddo, ferita, la noia, stress e stanchezza. Ciascuno degli stati del giocatore ha delle fasi: Malattia, 1 stadio - lieve nausea, 2 nausea da palcoscenico, 3 malattia da stadio, 4 fase di febbre. Dolore, 1 fase - dolore minore, 2 dolore da palcoscenico, 3 fase - dolore insopportabile, 4 agonia da palcoscenico. Ipertermia, 1 palco - sgradevolmente caldo, 2 fase di surriscaldamento, 3 fase-colpo di sole, 4 stadio - ipertermia. Ipotermia, 1 palcoscenico- piccante, 2 fase-freddo, 3 il palco si blocca, 4 stadio-ipotermia. Fame, (effetto negativo) 1 affamato di palcoscenico, 2 fame da palcoscenico, 3 fame da stadio, 4 affamata di scena. (effetto positivo) 1 morso di scena, 2 mangiato in modo soddisfacente, 3 stadio - stomaco pieno. Tristezza, 1 tristezza leggera da palcoscenico, 2 tristezza da palcoscenico, 3 fase-depressione, 4 depressione profonda. Sete, 1 sete da palcoscenico, 2 fase della sete, 3 sete straziante da palcoscenico, 4 fase di disidratazione. Impossibilità, 1 fase - affaticamento moderato, 2 fase - grave affaticamento, 3 fase - stanchezza eccessiva. Sanguinamento, 1 stadio - sanguinamento minore, 2 emorragia da palcoscenico, 3 stadio - sanguinamento grave, 4 emorragia pesante. Intossicazione, 1 il palco è un po' divertente, 2 fase di intossicazione, 3 ubriaco di scena, 4 fase-in dermina ubriaco. Panico, 1 panico da palcoscenico, 2 fase di panico, 3 fase - grave panico, 4 panico estremo da palcoscenico. Sovraccarico, 1 il palco è piuttosto difficile, 2 duro da palcoscenico, 3 palco pesantemente caricato, 4 fase - estremamente difficile. Bagnato, 1 palcoscenico-bagnato, 2 palcoscenico-bagnato, 3 inzuppato di palcoscenico, 4 inzuppato di palcoscenico. Vento, 1 vento leggero da palcoscenico, 2 palco - vento forte, 3 vento gelido da palcoscenico, 4 vento terribile da palcoscenico. Freddo, 1 fase - naso che cola lieve, 2 naso che cola da palcoscenico, 3 fase-freddo, 4 stadio - freddo intenso. Ferita, 1 danno da palcoscenico, 2 ferita da palcoscenico, 3 lesioni gravi da palcoscenico, 4 lesione critica per lo stadio. La noia, 1 manifestazione scenica della noia, 2 noia da palcoscenico, 3 noia da palcoscenico, 4 il palco è molto noioso. Fatica, 1 palcoscenico- eccitazione, 2 ansia da palcoscenico, 3 stress da palcoscenico, 4 esaurimento nervoso da stadio. Fatica, 1 stanco del palcoscenico, 2 stanco del palcoscenico, 3 palco-molto stanco, 4 il palco cade dai suoi piedi.
Questi stati dipendono non poco dal personaggio

Professioni
Le professioni sono una delle scelte più importanti del gioco, professione che posso dare + ad alcuni punti abilità e + sperimentare moltiplicatore per esempio: 100%, 75%. te lo dico subito, il personaggio ha 25% moltiplicatore di abilità, cioè, se hai un moltiplicatore 75% poi in totale hai 100% 75+25=100
passiamo alle professioni
1. disoccupato, dà 8 punti spesi, non ne dà + alle abilità.
2. Vigile del fuoco, dà +1 per forza, +1 alla velocità di marcia, 1= in forma.
3. Poliziotto, dà +2 per ricaricare, +1 all'agilità, +3 alla precisione, -4 spendere punti
4. Ranger (guardiano del parco), +2 da collezionare, +2 cacciare, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette per le trappole. NON si intrufola tra gli alberi più velocemente.
5. Costruttore, +3 schiacciare, +1 alla costruzione, -2 spendere punti.
6.Guardia di sicurezza, +1 ad un facile passo, +2 alla velocità di marcia, -2 spendere punti. Conferisce l'abilità Night Owl (su di lui dopo).
7. Un carpentiere, +3 alla costruzione, -2 spendere punti.
8. Cracker, +2 ad un facile passo, +2 di nascosto, +2 all'agilità, -6 spendere punti. ti dà macchine per hackerare, e rompe più velocemente le finestre delle case.
9. cucinare, + 3 cucinare, +1 alla forza delle armi., +1 al taglio, -4 spendere punti. Conosce alcune ricette.
10. Riparatore, +2 schiacciare, +2 al taglio, +1 alla costruzione, -4 spendere punti.
11. Il contadino, +3 all'agricoltura, -2 spendere punti. Inizialmente conosce ricette per insetti, ecc..
12. Pescatore, +3 alla pesca, +1 da collezionare, -2 spendere punti. Conosce la creazione di un violinista e di una rete da pesca.
13. Medico, +3 al pronto soccorso, -2 spendere punti.
14. Veterano, +2 per ricaricare, +2 alla precisione, -8 spendere punti. Conferisce abilità psiche di ferro (su di lui dopo).
15. paramedico, +1 ad un facile passo, +2 al pronto soccorso, -2 spendere punti
16. boscaiolo, 1+ per forza, +2 al taglio. Conferisce l'abilità di padroneggiare un'ascia ( su di lui dopo)
17. Istruttore di fitness, +3 alla forma fisica, +2 alla velocità di marcia, -6 spendere punti. dà abilità al nutrizionista (su di lui dopo)
18. Operaio di fast food, +2 cucinare, +1 al taglio, -2 spendere punti
19. Un elettricista, +3 dall'elettricista, -4 spendere punti. Sa come gestire un generatore e creare dispositivi elettronici.
20. Ingegnere, +1 dall'elettricista, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette delle bombe.
21. Saldatore, +3 alla saldatura, -6 spendere punti. Conosce le ricette delle riviste di lavorazione dei metalli.
22. Meccanico, +3 ai meccanici, +1 schiacciare, -4 spendere punti. Inizialmente conosce tutte le riviste di auto

pinne
Non dimenticare la particolarità del moltiplicatore di esperienza qui, questo è importante.
Inizierò con i vantaggi positivi, Concludo con negativo (Non tengo conto degli hobby).
1.Demone dell'accelerazione 100% alla velocità di cambio marcia, +15 accelerare, non prenderlo perché. fa molto rumore
2.Visione felina 20% vede meglio al buio.
3.Ama i libri su 30% legge i libri più velocemente.
4.Turista - non ti farà prendere freddo sotto la pioggia.
5.agile 50% sposta gli oggetti più velocemente.
6.Peppy-on 30% ha bisogno di meno sonno.
7.Stomaco di ferro: 50% in meno di intossicazione alimentare
8.Coraggioso- -70% panico.
9.Elegante- -60% rumore emesso.
10.Poco appariscente 50% possibilità di farsi notare
11.Fortunato- +10% per trovare una cosa rara, -5% possibilità di rottura durante la riparazione
12.Scarso appetito- -25% al consumo di cibo
13.sete debole- -50% al consumo di acqua
14.Immunità attiva 70% si trasforma in uno zombi più a lungo
15.Eagle Eye - Aumenta il raggio di vista e vede gli zombi più velocemente
16.Buon udito - aumenta il raggio di percezione
17.vivere 20% recuperare più velocemente
18.Laborioso 30% aumenta l'esperienza acquisita (астхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Forza
20.Fit - + 2 a Fitness, non dà + alla velocità di movimento
21.Organizzato - + 30% alla capacità (non dà una spinta al peso trasportato, questo non deve essere dimenticato)
22.Pelle dura - Possibilità di prendersi un graffio -15%, sul morso -3,75 (tutto è molto complicato con questo vantaggio, quindi ciò che è scritto non può essere accurato)
23.Ama l'adrenalina - + 10% alla velocità di movimento in caso di panico, buono in combinazione con perk codardo
24.Atleta - + 4 al fitness, dà + alla velocità di movimento
25.Forte - + 4 a Forza.
Vantaggi negativi
1.Domenica conducente-velocità massima 30km/h, sopra 40% accelera più lentamente, fa meno rumore, dovrebbe essere preso se non vuoi attirare una folla di cadaveri ambulanti nella tua casa accogliente
2.Smontato - + 400% alla velocità di movimento degli oggetti, cioè. più lento 5 tempo
3.Imbarazzante - + 60% di rumore
4.Codardo - + 100% di possibilità di farsi prendere dal panico (come ho detto sopra, in combinazione con l'adrenalina ama questo è un buon vantaggio, non dimenticare ancora, se hai bisogno di combattere, bevi beta-bloccanti)
5.Cattivo udito - senti solo peggio (Non consiglio di prendere)
6.Miope - Meno raggio di visione, e più lento nel rilevare gli zombi
7.Non mi piace Books-On 30% leggere libri più a lungo (vale sicuramente la pena prenderlo, ti abitui a quella velocità)
8.Stomaco debole: 100% di possibilità di essere avvelenato (vale la pena prendere)
9.Claustrafobia-panico indoor
10.Agorofobia-Panico in uno spazio aperto
11.Notevole - 100% visto dagli zombi
12.disorganizzato- -30% alla visibilità di tutti i container
13.Buon appetito - + 50% di assunzione di cibo
14.Incline alle malattie - + 300% di velocità di trasformazione degli zombi (assolutamente da prendere)
15.Pacifista-Rigore 25% provare
16.Sfortunato- -10% per trovare cose rare, +5% rompersi quando si riparano le cose
17.Fumatore - Gradualmente si stressa, se non fumi si accumulerà
18.Emofobo - La paura del sangue NON PU curare gli altri giocatori quando vedono il sangue (imperdibile da solo)
19.Asmatico-40% di perdita di resistenza
20.Aumento della sete - + 100% al consumo di acqua
21.Chelik stanco- -50% alla perdita di sonnolenza
22.Debole- -2 per forza
23.Fuori forma- -2 alla forma fisica
24.Sovrappeso- -1 alla forma fisica, sopra 100% sprecare resistenza, più suscettibile ai danni, ti muovi più lentamente, peso all'inizio del gioco 85-100
25.Malnutrizione- -1 al fitness CHE NON RIPRISTINA! Peso all'inizio del gioco 65-75, più suscettibile ai danni
26.Pigro- -30% all'esperienza maturata (altamente sconsigliato)
27.Recupero lento - Guarisci lentamente le ferite (puoi prendere se tieni il persiano pieno)
28.Analfabeta - non sa leggere (fico è così necessario?)
29.Pelle sottile-35% di possibilità di essere graffiata, 8,75% gusto (come la pelle ruvida, Non posso dire esattamente)
30.Velocità di marcia audace-bassa, soggetto a danni, poca resistenza,-2 alla forma fisica
31.Malnutrizione grave - Debuff di forza, vitalità e danni, -2 alla forma fisica
32.Debole- -5 per forza
33.Sordi-non ci sono parole
34.Emaciato - il tuo peso originale 35-50, qualsiasi graffio e lo guarirai 100 anni, molto debole
Vantaggi della professione
1.Dietista - conosce il valore nutrizionale di tutti gli alimenti
2.Night Owl - Richiede meno sonno, +sonno leggero puoi svegliarti a qualsiasi suono, come se fosse uno sparo o qualcuno bussa alla tua porta
3.psiche di ferro - ha detto no al panico
A partire dal FUNTOM

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