Qui è scritto in dettaglio su abilità e vantaggi
Stato del giocatore
Ci sono 19 Stati del giocatore (Non considero lo stato: Morte, zombie) come il: Malattia, dolore, ipertermia, ipotermia, fame, tristezza, sete, esaurimento, sanguinamento, intossicazione, panico, sovraccarico, postumi della sbornia, inzuppato (I x come altro chiamarlo :D), vento, freddo, ferita, la noia, stress e stanchezza. Ciascuno degli stati del giocatore ha delle fasi: Malattia, 1 stadio - lieve nausea, 2 nausea da palcoscenico, 3 malattia da stadio, 4 fase di febbre. Dolore, 1 fase - dolore minore, 2 dolore da palcoscenico, 3 fase - dolore insopportabile, 4 agonia da palcoscenico. Ipertermia, 1 palco - sgradevolmente caldo, 2 fase di surriscaldamento, 3 fase-colpo di sole, 4 stadio - ipertermia. Ipotermia, 1 palcoscenico- piccante, 2 fase-freddo, 3 il palco si blocca, 4 stadio-ipotermia. Fame, (effetto negativo) 1 affamato di palcoscenico, 2 fame da palcoscenico, 3 fame da stadio, 4 affamata di scena. (effetto positivo) 1 morso di scena, 2 mangiato in modo soddisfacente, 3 stadio - stomaco pieno. Tristezza, 1 tristezza leggera da palcoscenico, 2 tristezza da palcoscenico, 3 fase-depressione, 4 depressione profonda. Sete, 1 sete da palcoscenico, 2 fase della sete, 3 sete straziante da palcoscenico, 4 fase di disidratazione. Impossibilità, 1 fase - affaticamento moderato, 2 fase - grave affaticamento, 3 fase - stanchezza eccessiva. Sanguinamento, 1 stadio - sanguinamento minore, 2 emorragia da palcoscenico, 3 stadio - sanguinamento grave, 4 emorragia pesante. Intossicazione, 1 il palco è un po' divertente, 2 fase di intossicazione, 3 ubriaco di scena, 4 fase-in dermina ubriaco. Panico, 1 panico da palcoscenico, 2 fase di panico, 3 fase - grave panico, 4 panico estremo da palcoscenico. Sovraccarico, 1 il palco è piuttosto difficile, 2 duro da palcoscenico, 3 palco pesantemente caricato, 4 fase - estremamente difficile. Bagnato, 1 palcoscenico-bagnato, 2 palcoscenico-bagnato, 3 inzuppato di palcoscenico, 4 inzuppato di palcoscenico. Vento, 1 vento leggero da palcoscenico, 2 palco - vento forte, 3 vento gelido da palcoscenico, 4 vento terribile da palcoscenico. Freddo, 1 fase - naso che cola lieve, 2 naso che cola da palcoscenico, 3 fase-freddo, 4 stadio - freddo intenso. Ferita, 1 danno da palcoscenico, 2 ferita da palcoscenico, 3 lesioni gravi da palcoscenico, 4 lesione critica per lo stadio. La noia, 1 manifestazione scenica della noia, 2 noia da palcoscenico, 3 noia da palcoscenico, 4 il palco è molto noioso. Fatica, 1 palcoscenico- eccitazione, 2 ansia da palcoscenico, 3 stress da palcoscenico, 4 esaurimento nervoso da stadio. Fatica, 1 stanco del palcoscenico, 2 stanco del palcoscenico, 3 palco-molto stanco, 4 il palco cade dai suoi piedi.
Questi stati dipendono non poco dal personaggio
Questi stati dipendono non poco dal personaggio
Professioni
Le professioni sono una delle scelte più importanti del gioco, professione che posso dare + ad alcuni punti abilità e + sperimentare moltiplicatore per esempio: 100%, 75%. te lo dico subito, il personaggio ha 25% moltiplicatore di abilità, cioè, se hai un moltiplicatore 75% poi in totale hai 100% 75+25=100
passiamo alle professioni
1. disoccupato, dà 8 punti spesi, non ne dà + alle abilità.
2. Vigile del fuoco, dà +1 per forza, +1 alla velocità di marcia, 1= in forma.
3. Poliziotto, dà +2 per ricaricare, +1 all'agilità, +3 alla precisione, -4 spendere punti
4. Ranger (guardiano del parco), +2 da collezionare, +2 cacciare, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette per le trappole. NON si intrufola tra gli alberi più velocemente.
5. Costruttore, +3 schiacciare, +1 alla costruzione, -2 spendere punti.
6.Guardia di sicurezza, +1 ad un facile passo, +2 alla velocità di marcia, -2 spendere punti. Conferisce l'abilità Night Owl (su di lui dopo).
7. Un carpentiere, +3 alla costruzione, -2 spendere punti.
8. Cracker, +2 ad un facile passo, +2 di nascosto, +2 all'agilità, -6 spendere punti. ti dà macchine per hackerare, e rompe più velocemente le finestre delle case.
9. cucinare, + 3 cucinare, +1 alla forza delle armi., +1 al taglio, -4 spendere punti. Conosce alcune ricette.
10. Riparatore, +2 schiacciare, +2 al taglio, +1 alla costruzione, -4 spendere punti.
11. Il contadino, +3 all'agricoltura, -2 spendere punti. Inizialmente conosce ricette per insetti, ecc..
12. Pescatore, +3 alla pesca, +1 da collezionare, -2 spendere punti. Conosce la creazione di un violinista e di una rete da pesca.
13. Medico, +3 al pronto soccorso, -2 spendere punti.
14. Veterano, +2 per ricaricare, +2 alla precisione, -8 spendere punti. Conferisce abilità psiche di ferro (su di lui dopo).
15. paramedico, +1 ad un facile passo, +2 al pronto soccorso, -2 spendere punti
16. boscaiolo, 1+ per forza, +2 al taglio. Conferisce l'abilità di padroneggiare un'ascia ( su di lui dopo)
17. Istruttore di fitness, +3 alla forma fisica, +2 alla velocità di marcia, -6 spendere punti. dà abilità al nutrizionista (su di lui dopo)
18. Operaio di fast food, +2 cucinare, +1 al taglio, -2 spendere punti
19. Un elettricista, +3 dall'elettricista, -4 spendere punti. Sa come gestire un generatore e creare dispositivi elettronici.
20. Ingegnere, +1 dall'elettricista, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette delle bombe.
21. Saldatore, +3 alla saldatura, -6 spendere punti. Conosce le ricette delle riviste di lavorazione dei metalli.
22. Meccanico, +3 ai meccanici, +1 schiacciare, -4 spendere punti. Inizialmente conosce tutte le riviste di auto
passiamo alle professioni
1. disoccupato, dà 8 punti spesi, non ne dà + alle abilità.
2. Vigile del fuoco, dà +1 per forza, +1 alla velocità di marcia, 1= in forma.
3. Poliziotto, dà +2 per ricaricare, +1 all'agilità, +3 alla precisione, -4 spendere punti
4. Ranger (guardiano del parco), +2 da collezionare, +2 cacciare, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette per le trappole. NON si intrufola tra gli alberi più velocemente.
5. Costruttore, +3 schiacciare, +1 alla costruzione, -2 spendere punti.
6.Guardia di sicurezza, +1 ad un facile passo, +2 alla velocità di marcia, -2 spendere punti. Conferisce l'abilità Night Owl (su di lui dopo).
7. Un carpentiere, +3 alla costruzione, -2 spendere punti.
8. Cracker, +2 ad un facile passo, +2 di nascosto, +2 all'agilità, -6 spendere punti. ti dà macchine per hackerare, e rompe più velocemente le finestre delle case.
9. cucinare, + 3 cucinare, +1 alla forza delle armi., +1 al taglio, -4 spendere punti. Conosce alcune ricette.
10. Riparatore, +2 schiacciare, +2 al taglio, +1 alla costruzione, -4 spendere punti.
11. Il contadino, +3 all'agricoltura, -2 spendere punti. Inizialmente conosce ricette per insetti, ecc..
12. Pescatore, +3 alla pesca, +1 da collezionare, -2 spendere punti. Conosce la creazione di un violinista e di una rete da pesca.
13. Medico, +3 al pronto soccorso, -2 spendere punti.
14. Veterano, +2 per ricaricare, +2 alla precisione, -8 spendere punti. Conferisce abilità psiche di ferro (su di lui dopo).
15. paramedico, +1 ad un facile passo, +2 al pronto soccorso, -2 spendere punti
16. boscaiolo, 1+ per forza, +2 al taglio. Conferisce l'abilità di padroneggiare un'ascia ( su di lui dopo)
17. Istruttore di fitness, +3 alla forma fisica, +2 alla velocità di marcia, -6 spendere punti. dà abilità al nutrizionista (su di lui dopo)
18. Operaio di fast food, +2 cucinare, +1 al taglio, -2 spendere punti
19. Un elettricista, +3 dall'elettricista, -4 spendere punti. Sa come gestire un generatore e creare dispositivi elettronici.
20. Ingegnere, +1 dall'elettricista, +1 alla costruzione, -4 spendere punti. Conosce le ricette delle bombe.
21. Saldatore, +3 alla saldatura, -6 spendere punti. Conosce le ricette delle riviste di lavorazione dei metalli.
22. Meccanico, +3 ai meccanici, +1 schiacciare, -4 spendere punti. Inizialmente conosce tutte le riviste di auto
pinne
Non dimenticare la particolarità del moltiplicatore di esperienza qui, questo è importante.
Inizierò con i vantaggi positivi, Concludo con negativo (Non tengo conto degli hobby).
1.Demone dell'accelerazione 100% alla velocità di cambio marcia, +15 accelerare, non prenderlo perché. fa molto rumore
2.Visione felina 20% vede meglio al buio.
3.Ama i libri su 30% legge i libri più velocemente.
4.Turista - non ti farà prendere freddo sotto la pioggia.
5.agile 50% sposta gli oggetti più velocemente.
6.Peppy-on 30% ha bisogno di meno sonno.
7.Stomaco di ferro: 50% in meno di intossicazione alimentare
8.Coraggioso- -70% panico.
9.Elegante- -60% rumore emesso.
10.Poco appariscente 50% possibilità di farsi notare
11.Fortunato- +10% per trovare una cosa rara, -5% possibilità di rottura durante la riparazione
12.Scarso appetito- -25% al consumo di cibo
13.sete debole- -50% al consumo di acqua
14.Immunità attiva 70% si trasforma in uno zombi più a lungo
15.Eagle Eye - Aumenta il raggio di vista e vede gli zombi più velocemente
16.Buon udito - aumenta il raggio di percezione
17.vivere 20% recuperare più velocemente
18.Laborioso 30% aumenta l'esperienza acquisita (астхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Forza
20.Fit - + 2 a Fitness, non dà + alla velocità di movimento
21.Organizzato - + 30% alla capacità (non dà una spinta al peso trasportato, questo non deve essere dimenticato)
22.Pelle dura - Possibilità di prendersi un graffio -15%, sul morso -3,75 (tutto è molto complicato con questo vantaggio, quindi ciò che è scritto non può essere accurato)
23.Ama l'adrenalina - + 10% alla velocità di movimento in caso di panico, buono in combinazione con perk codardo
24.Atleta - + 4 al fitness, dà + alla velocità di movimento
25.Forte - + 4 a Forza.
Vantaggi negativi
1.Domenica conducente-velocità massima 30km/h, sopra 40% accelera più lentamente, fa meno rumore, dovrebbe essere preso se non vuoi attirare una folla di cadaveri ambulanti nella tua casa accogliente
2.Smontato - + 400% alla velocità di movimento degli oggetti, cioè. più lento 5 tempo
3.Imbarazzante - + 60% di rumore
4.Codardo - + 100% di possibilità di farsi prendere dal panico (come ho detto sopra, in combinazione con l'adrenalina ama questo è un buon vantaggio, non dimenticare ancora, se hai bisogno di combattere, bevi beta-bloccanti)
5.Cattivo udito - senti solo peggio (Non consiglio di prendere)
6.Miope - Meno raggio di visione, e più lento nel rilevare gli zombi
7.Non mi piace Books-On 30% leggere libri più a lungo (vale sicuramente la pena prenderlo, ti abitui a quella velocità)
8.Stomaco debole: 100% di possibilità di essere avvelenato (vale la pena prendere)
9.Claustrafobia-panico indoor
10.Agorofobia-Panico in uno spazio aperto
11.Notevole - 100% visto dagli zombi
12.disorganizzato- -30% alla visibilità di tutti i container
13.Buon appetito - + 50% di assunzione di cibo
14.Incline alle malattie - + 300% di velocità di trasformazione degli zombi (assolutamente da prendere)
15.Pacifista-Rigore 25% provare
16.Sfortunato- -10% per trovare cose rare, +5% rompersi quando si riparano le cose
17.Fumatore - Gradualmente si stressa, se non fumi si accumulerà
18.Emofobo - La paura del sangue NON PU curare gli altri giocatori quando vedono il sangue (imperdibile da solo)
19.Asmatico-40% di perdita di resistenza
20.Aumento della sete - + 100% al consumo di acqua
21.Chelik stanco- -50% alla perdita di sonnolenza
22.Debole- -2 per forza
23.Fuori forma- -2 alla forma fisica
24.Sovrappeso- -1 alla forma fisica, sopra 100% sprecare resistenza, più suscettibile ai danni, ti muovi più lentamente, peso all'inizio del gioco 85-100
25.Malnutrizione- -1 al fitness CHE NON RIPRISTINA! Peso all'inizio del gioco 65-75, più suscettibile ai danni
26.Pigro- -30% all'esperienza maturata (altamente sconsigliato)
27.Recupero lento - Guarisci lentamente le ferite (puoi prendere se tieni il persiano pieno)
28.Analfabeta - non sa leggere (fico è così necessario?)
29.Pelle sottile-35% di possibilità di essere graffiata, 8,75% gusto (come la pelle ruvida, Non posso dire esattamente)
30.Velocità di marcia audace-bassa, soggetto a danni, poca resistenza,-2 alla forma fisica
31.Malnutrizione grave - Debuff di forza, vitalità e danni, -2 alla forma fisica
32.Debole- -5 per forza
33.Sordi-non ci sono parole
34.Emaciato - il tuo peso originale 35-50, qualsiasi graffio e lo guarirai 100 anni, molto debole
Vantaggi della professione
1.Dietista - conosce il valore nutrizionale di tutti gli alimenti
2.Night Owl - Richiede meno sonno, +sonno leggero puoi svegliarti a qualsiasi suono, come se fosse uno sparo o qualcuno bussa alla tua porta
3.psiche di ferro - ha detto no al panico
Inizierò con i vantaggi positivi, Concludo con negativo (Non tengo conto degli hobby).
1.Demone dell'accelerazione 100% alla velocità di cambio marcia, +15 accelerare, non prenderlo perché. fa molto rumore
2.Visione felina 20% vede meglio al buio.
3.Ama i libri su 30% legge i libri più velocemente.
4.Turista - non ti farà prendere freddo sotto la pioggia.
5.agile 50% sposta gli oggetti più velocemente.
6.Peppy-on 30% ha bisogno di meno sonno.
7.Stomaco di ferro: 50% in meno di intossicazione alimentare
8.Coraggioso- -70% panico.
9.Elegante- -60% rumore emesso.
10.Poco appariscente 50% possibilità di farsi notare
11.Fortunato- +10% per trovare una cosa rara, -5% possibilità di rottura durante la riparazione
12.Scarso appetito- -25% al consumo di cibo
13.sete debole- -50% al consumo di acqua
14.Immunità attiva 70% si trasforma in uno zombi più a lungo
15.Eagle Eye - Aumenta il raggio di vista e vede gli zombi più velocemente
16.Buon udito - aumenta il raggio di percezione
17.vivere 20% recuperare più velocemente
18.Laborioso 30% aumenta l'esperienza acquisita (астхэв 🙂 )
19.Robusto - + 2 Forza
20.Fit - + 2 a Fitness, non dà + alla velocità di movimento
21.Organizzato - + 30% alla capacità (non dà una spinta al peso trasportato, questo non deve essere dimenticato)
22.Pelle dura - Possibilità di prendersi un graffio -15%, sul morso -3,75 (tutto è molto complicato con questo vantaggio, quindi ciò che è scritto non può essere accurato)
23.Ama l'adrenalina - + 10% alla velocità di movimento in caso di panico, buono in combinazione con perk codardo
24.Atleta - + 4 al fitness, dà + alla velocità di movimento
25.Forte - + 4 a Forza.
Vantaggi negativi
1.Domenica conducente-velocità massima 30km/h, sopra 40% accelera più lentamente, fa meno rumore, dovrebbe essere preso se non vuoi attirare una folla di cadaveri ambulanti nella tua casa accogliente
2.Smontato - + 400% alla velocità di movimento degli oggetti, cioè. più lento 5 tempo
3.Imbarazzante - + 60% di rumore
4.Codardo - + 100% di possibilità di farsi prendere dal panico (come ho detto sopra, in combinazione con l'adrenalina ama questo è un buon vantaggio, non dimenticare ancora, se hai bisogno di combattere, bevi beta-bloccanti)
5.Cattivo udito - senti solo peggio (Non consiglio di prendere)
6.Miope - Meno raggio di visione, e più lento nel rilevare gli zombi
7.Non mi piace Books-On 30% leggere libri più a lungo (vale sicuramente la pena prenderlo, ti abitui a quella velocità)
8.Stomaco debole: 100% di possibilità di essere avvelenato (vale la pena prendere)
9.Claustrafobia-panico indoor
10.Agorofobia-Panico in uno spazio aperto
11.Notevole - 100% visto dagli zombi
12.disorganizzato- -30% alla visibilità di tutti i container
13.Buon appetito - + 50% di assunzione di cibo
14.Incline alle malattie - + 300% di velocità di trasformazione degli zombi (assolutamente da prendere)
15.Pacifista-Rigore 25% provare
16.Sfortunato- -10% per trovare cose rare, +5% rompersi quando si riparano le cose
17.Fumatore - Gradualmente si stressa, se non fumi si accumulerà
18.Emofobo - La paura del sangue NON PU curare gli altri giocatori quando vedono il sangue (imperdibile da solo)
19.Asmatico-40% di perdita di resistenza
20.Aumento della sete - + 100% al consumo di acqua
21.Chelik stanco- -50% alla perdita di sonnolenza
22.Debole- -2 per forza
23.Fuori forma- -2 alla forma fisica
24.Sovrappeso- -1 alla forma fisica, sopra 100% sprecare resistenza, più suscettibile ai danni, ti muovi più lentamente, peso all'inizio del gioco 85-100
25.Malnutrizione- -1 al fitness CHE NON RIPRISTINA! Peso all'inizio del gioco 65-75, più suscettibile ai danni
26.Pigro- -30% all'esperienza maturata (altamente sconsigliato)
27.Recupero lento - Guarisci lentamente le ferite (puoi prendere se tieni il persiano pieno)
28.Analfabeta - non sa leggere (fico è così necessario?)
29.Pelle sottile-35% di possibilità di essere graffiata, 8,75% gusto (come la pelle ruvida, Non posso dire esattamente)
30.Velocità di marcia audace-bassa, soggetto a danni, poca resistenza,-2 alla forma fisica
31.Malnutrizione grave - Debuff di forza, vitalità e danni, -2 alla forma fisica
32.Debole- -5 per forza
33.Sordi-non ci sono parole
34.Emaciato - il tuo peso originale 35-50, qualsiasi graffio e lo guarirai 100 anni, molto debole
Vantaggi della professione
1.Dietista - conosce il valore nutrizionale di tutti gli alimenti
2.Night Owl - Richiede meno sonno, +sonno leggero puoi svegliarti a qualsiasi suono, come se fosse uno sparo o qualcuno bussa alla tua porta
3.psiche di ferro - ha detto no al panico
A partire dal FUNTOM
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