Libro nero: Mazzo delle benedizioni

Mazzo del libro nero sulle benedizioni

 

Meccanica di base
Il mazzo stesso è progettato per il buff GG con la successiva distruzione degli spiriti maligni.
Meccanica di base del mazzo – Benedizione, Come suggerisce il nome.

Tutto è semplice qui: ogni stato di una benedizione aumenta il tuo danno per il valore di questa stessa benedizione.. Perde uno stack con ogni mossa. Come puoi vedere dallo screenshot, può essere overcloccato a dimensioni indecenti.

Usiamo anche Devotion - aumenta l'armatura ricevuta. perde anche 1 pila ambulante.

E Strong: ti consente di salvare la carta nella cospirazione per il prossimo turno

Primo sigillo.
Il gioco sul primo sigillo è abbastanza semplice e puoi giocarci in qualsiasi modo. Ma vale la pena mettere le seguenti parole nel mazzo.

  • Imp stregone x1 ti permette di rimuovere uno stato utile dai nostri nemici, particolarmente utile nelle battaglie con i boss.
  • Lingua x4 ci permette di lanciare molti danni dall'alto. Sotto la benedizione è abbastanza pericoloso. Quindi, ad esempio, se hai in Egoriy Batyushka, allora il danno di ogni gesto aumenterà di 3, e i gesti possono essere 4 in una cospirazione, e questo (1+3)*4= 16 danni, che è sufficiente per la prima stampa da solo.
  • Salamandra x1 - la nostra guarigione e purificazione dagli stati dannosi.
Il secondo sigillo è Aspen
Quando passi al secondo sigillo, scarta tutte le carte che passano da 1 Stampa. Qui siamo interessati alle seguenti carte.

  • Disegna x4 - funziona come la lingua, ma ci dà protezione.
  • Fratelli luna x4 -la nostra sillaba di base, bella carta, dà sia danno che protezione
  • Nikola da Egoriy x4– overclock i nostri fratelli luna mappano per valori osceni
Terzo sigillo - filigrana
Qui siamo interessati a 2 carte

  • La squadra di Eritica x4 è una carta super forte. Supponi di avere 7 demoni e 20 il danno balgoslivaniya sarà (3+20)*7= 161 è molto, la carta è capace di boss one-shot. E in generale spara a tutti.
  • Più forte dell'acciaio х4 – teniamo duro alle nostre altre carte

Devo dire subito che il gioco al momento della stesura della guida non calcola correttamente il danno sotto la benedizione. ma demolisci 500+ il danno da una carta è abbastanza reale.

Quarto sigillo-lupo
Il quarto sigillo nel suo arsenale ha un numero di carte potenti.

  • Nonna Yaga x2 - aumenta il numero di ordini di 2. Carta richiesta, poiché idealmente abbiamo bisogno sia di potenziare che di attaccare.
  • Atamanushka nonna х2 – aumenta il numero di chiavi di 2. Entrambe queste carte ci permettono di camminare con tutta la nostra mano e tramare 13+ parole. Non abbiamo molte chiavi nel mazzo, 2 carte mi sono bastate.
  • Parola pia x2-4 - buona spinta ai danni, impone uno stato di preghiera, che a sua volta ti dà una benedizione ogni turno, ma la scheda stessa è piuttosto lenta, e sulle guarnizioni successive lo sostituiremo.
  • Oltre a una nuova carta danni, puoi metterne uno nel mazzo – Petardo x1.

Quinto sigillo - abete rosso
  • Enaza-bes x1 sostituto di Imp stregone
  • Solletico – può essere sostituito da Firestar.

Sesto sigillo di felce
Non siamo interessati- saltare

Il settimo sigillo è morto

  • Nikolay padre x3 - raccogliere 100+ difesa alla prima mossa - facile. Sul secondo, sta già andando sotto 300 armatura, quindi siamo completamente indistruttibili.
  • Satanovich-cinque x2-4 - un buff abbastanza forte su tutte le carte con piegatura
  • Egor il devoto x4 = più 8 per danneggiare e non si svolge nella congiura. Dà molto di più sotto il diavolo.
  • di x4, solo danni costanti al viso

Un fatto spiacevole dovrebbe essere notato qui., che all'inferno perdiamo demoni e la squadra smette di funzionare. ed è necessario cercare un'alternativa in termini di danni.

Aiutanti e artefatti
La scelta più ovvia è il corvo, è un peccato che appaia nella seconda metà della partita. E poi scompare rapidamente, ma comunque, può aiutarci.

Dai manufatti indossiamo tutto ciò che aumenta la nostra Benedizione. Così come gli artefatti che ci proteggono da vari effetti negativi.

Esempio di mazzo
Ho finito il gioco con le seguenti carte
Ordini

  • di x3
  • Nikola Batuska x4
  • Fratelli della luna x4
  • Salamandra x1
  • Nonna Yaga x2
  • Egoriy il Pio x4

chiavi

  • Imp-stregone x1
  • Atamanushka nonna х2
  • Tasto lingua x4
  • Disegna x4
  • Satanovich cinque x4

A partire dal SDeul

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