In questa guida, condividerò tutti i segreti e le mistiche uova di Pasqua in RDR2
Misticismo e dettagli inquietanti
Ci sono molti dettagli terrificanti e spaventosi nella vastità del mondo RDR2.,ma per quanto mi riguarda una delle più strane e inquietanti è la leggenda di uno sconosciuto misterioso. Vale la pena ricordare che questo personaggio era ancora in RDR1 e anche allora sembrava estremamente strano. Nella seconda parte, non ha ricevuto quasi nessuna attenzione.(ma puoi anche vederlo). C'è una capanna insignificante nelle paludi di Bayou Nwa.,ma guardarci dentro ne vale sicuramente la pena. Ci saranno iscrizioni sui muri,che rovinano completamente la trama di questo gioco,ma lo fanno nel modo più sottile possibile(anche la trama ne risente 1 parti). Dentro troverai una stanza molto strana,quadri appesi ovunque,queste stesse immagini tra l'altro cambiano a seconda del livello di onore del personaggio(coyote e avvoltoio di basso onore,su un alto cervo e aquila). E i dettagli più importanti,al centro c'è la stessa foto di un misterioso sconosciuto,che, nel corso della trama principale, sarà gradualmente completata. E cosa c'è di più spaventoso,nell'epilogo, questo molto sconosciuto sarà nello SPECCHIO CHE TI GUARDA!!!
Nelle stesse paludi di Bayou-Nwa, puoi osservare un'immagine terribile.(soprattutto se guidi con calma di notte e non ti aspetti nulla),perché lì vive il fantasma della ragazza Agnes Daud,che emette frasi molto strane e terribili. La vista non è davvero per i deboli di cuore. Io stesso sono rimasto bloccato quando ho giocato per la prima volta,Non toccherò la tradizione di questa storia,ci sono molte fonti diverse per questo.
Una vecchia capanna si trova in una parte remota di New Hanover.,in cui troverai un'immagine piuttosto strana e insolita,lo scheletro principale si trova nel mezzo (a quanto pare il capo del culto) e il resto degli scheletri giacciono nei letti,a quanto pare si sono suicidati in massa,ma il più misterioso (a quanto ho capito, nessun gioco americano può farne a meno) è un ufo,che si trova a mezzanotte,la capanna avrà una luce verde mentre l'UFO rimane,quando provi ad uscire si alza subito alla velocità della luce
Un inquietante insediamento abbandonato con una storia altrettanto inquietante,situato nello stato di Lemoyne (sulla mappa a sinistra delle paludi Bluewater). L'insediamento stesso è stato a lungo abbandonato, come accennato in precedenza.,i residenti vengono tutti uccisi,sono rimaste solo le tombe. Sulla base delle lapidi, concludiamo che:2 pugnalato a morte,1 si è suicidato,7 sparato con un fucile (apparentemente sepolto dallo stesso suicida). L'insediamento fu sterminato da fanatici religiosi,chi pensava,che gli abitanti si sono impantanati nei peccati e hanno deciso di agire (le iscrizioni sugli edifici ne sono la prova).
Il giornale può essere trovato / acquistato nelle vicinanze di Blackwater,che dice,che manca un'intera squadra di atleti. Non puoi trovarli troppo lontano.,nei boschi di Alti Alberi,gettato in una fossa comune,queste foreste,sono alcuni dei luoghi più pericolosi dell'intera mappa RDR2 (Territorio della banda Skinner) .Citando youtuber “Questi ragazzi hanno scelto un brutto posto per correre.”.
Penso che tutti lo sappiano,ma se c'è qualcosa da menzionare nel manuale non sarà superfluo. C'è un vecchio palazzo a ovest di Van Horn.,che nasconde in sé reperti inquietanti. andare dentro,troverai parti del corpo accoppiate di diversi animali,c'è una sensazione,che il proprietario della casa voleva creare una specie di Frankenstein. Il tema è piuttosto inquietante,stare dentro infonde una sorta di paura
Storie tristi
Come si vede nello screenshot,dentro la capanna troverai una famiglia morta,che si è soffocato con il gas sporco?,che usciva dal tubo rotto,la storia è davvero triste,Mi è dispiaciuto molto per questa famiglia. Questa è solo una domanda,perché nessuno si è accorto che il tubo si è rotto??
Man mano che avanzi nel gioco, ti ritroverai a Saint Denis.,dove vicino allo stagno puoi trovare uno scienziato europeo di nome Marko Dragic (riferimento in-game a Nikola Tesla),dopo aver completato la sua ricerca, ti inviterà nel suo laboratorio,dove lo aiuterai a posizionare i collettori di energia?,alla fine creerà un robot. Dopo aver completato questa missione,se torni in questo laboratorio un paio di giorni dopo,potresti scoprire che il dottore viene ucciso,e il robot stava frustando da qualche parte Puoi trovare questo robot a ovest della città mineraria di Colter.,dove si svolgono gli eventi del prologo. Il robot sarà in cima alla montagna
Luogo e tipo di laboratorio:
Tutta la feccia e gli stronzi di questo gioco
In viaggio nello stato di Ambarino,puoi trovare un edificio,che assomiglia molto a qualcosa legato a una strega (a proposito, è firmato sulla mappa),dentro ci sarà tutto quello che si addice a una strega,carne,Corvo,e una pentola con una specie di birra (puoi anche provarlo),raven tra l'altro riutilizzabile),dopo aver dormito per un po' e essere tornato qui potresti scoprire che ci saranno i lupi,inoltre, dopo questo evento, Arthur abbozzerà nel suo diario dei lupi (che conferma,che i lupi non sono apparsi lì per caso).
P.S. il manuale verrà perfezionato nel tempo
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