racchiuso: Stati di decodifica, ottenuto dal cibo

Nel gioco del cibo (e non solo) alcuni stati sono indicati, che si può ottenere usandolo. Ma cosa c'è dietro? – non decifrato. Qui scriverò tutti gli stati, che si sono incontrati nel gioco.
Cibo
Cibo piccante: -2 carisma +5 protezione biochimica
Cibo caldo: +1 iniziativa +5 crioprotezione
Cibi grassi: +1 forza
Allegria: +2 iniziativa +1 OD salvati
Flatulenza: -2 carisma -2 destrezza
Bruciore di stomaco: -1 forza -1 corpo
L'odore del cibo: -2 carisma +10 determinazione
Cibo scadente: +2 Attenzione -15 capacità di apprendimento
Cibo disgustoso: -2 mente +1 psicopatico +5 protezione psi
Biscotto fortunato: +2 fortuna +15 tenacia
Caramelle “maniglie”: +3 iniziativa
Cibo molto salato: +10 crioprotezione
Nausea: -25 tenacia – 25 determinazione
Sotto il volo: +1 forza -1 Attenzione +1 carisma – mente +10 tenacia +10 determinazione
Sulle sopracciglia: +2 forza -2 Attenzione -2 mente -1 destrezza +2 psicopatico +10 tenacia +10 determinazione
Bibita: -125 fatica
Caffè: -200 fatica

Non cibo
Antisettico: +15 protezione biochimica
Danni dalle sigarette: 1 puro danno

Note (modifica)
  • Stati, dare bonus a uno psicopatico NON è psicoattivo e NON attiva il vantaggio “psiconauta”.
  • Alcuni stati negativi quando si mangia cibo (flatulenza, bruciore di stomaco, cibo cattivo, nausea) potrebbe non essere ricevuto.
  • Se in precedenza esisteva uno stato simile, quindi ottenendone uno nuovo avvierà il timer, pari alla durata del nuovo status. Cioè, se ci fosse 2 in punto, allora il timer può iniziare alle 15 minuti.
  • L'intossicazione più forte annulla i più deboli.

A partire dal Ujiv_Sandy(rus)

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