racchiuso: Un pacifista indistruttibile

Costruisci per il passaggio del pacifista – senza uccidere nessuno (se da solo o con compagni) e l'accumulo di protezione, in modo che 12-13 nessuno potrebbe ucciderlo. Motto di passaggio: “Per sempre giovani, Sempre ubriaco”.

Creazione del personaggio

Costruisci per il passaggio del pacifista – senza uccidere nessuno (se da solo o con compagni) e l'accumulo di protezione, in modo che 12-13 nessuno potrebbe ucciderlo. Motto di passaggio: “Per sempre giovani, Sempre ubriaco”.

Il pacifista non ha bisogno di essere forte, un pacifista deve essere intelligente.
Quindi la strada per l'ala bianca:
+1 mente
+10 arma hi-tech (non particolarmente necessario)
+ 15 medicinale
+ 15 scienza
+ 25 protezione biochimica.
Il vantaggio è una buona protezione biochimica, che è una cosa molto utile per iniziare, bene e ovviamente mente.

Le statistiche iniziali di Botan:
Forza - 1
Attenzione - 10
Corpo – 10
Carisma – 9
Intelligenza – 9
Agilità – 4
Fortuna – 1
Psicopatico - 1

Abilità:
crimine
Influenza
Sopravvivenza

Tratto - spiritualità: tutti i danni meno 40%, tutta la protezione +20
Non abbiamo bisogno di colpire forte e uccidere qualcuno, siamo pacifisti.

Procedura dettagliata e accumulo dettagliato

Arriviamo al Commonwealth e corriamo a prendere vestiti e proseguire per le missioni.
All'arrivo, abbiamo le abilità iniziali:
pilotaggio 11
medicinale 34
tecnica 11
scienza 26
crimine 35
influenza 48
sopravvivenza 50
Non prestiamo attenzione alle abilità delle armi.

Dall'arma di Margarita Tkachenko dall'energia consiglio di arrendersi e prendere a mano a mano, o un bastone, allora otteniamo 8 energon, что очень пригодится.
Бой с голограммами не стоит проходить, можно запороть пацифиста.

На общении и сканировании быстро получаем 2 livello.
Докачиваем:
технику до 15
науку до 30
влияние до 50
выживание до 60

Воруем, вскрываем замки, разбираем что можем, разводим на деньги, делаем квесты, в итоге 3 livello. Желательно наворовать 2 affilatura 2 livello.
Берем перк “botanica” (45 техника и 45 scienza). Теперь мы крутые умняки.
Все очки навыков в криминал до 55.

Продолжаем в том же духе обносить все подряд. Per 4 уровня дотягиваем игрой в болты.
Очки вкладываем: scienza 80, crimine 60, influenza 60.

Закупаемся (или наворовываем) vestiti con bonus massimi per la protezione biochimica.
Qualunque cosa, può lasciare il Commonwealth.

Completiamo le missioni al Picnic. ratti, non tocchiamo il necroide e i banditi. Lasciando tutti che derubiamo. Soprattutto vale la pena portare con te una bomba a tempo.
Dopo aver comunicato con i banditi, dovrebbero ricevere 5 livello. Portiamo la tecnica a 70, e la scienza a 90.

Dopo aver completato tutte le faccende, andiamo a Nashville..
Raccogli la reliquia lungo la strada, chi possiamo derubare?, smontiamo il superfluo e alla fine otteniamo 6 livello per l'apertura delle porte, esplorazione di nuovi luoghi, ecc..
Берем перк “ottimizzatore” (+25 carico trasportato, +40 dispositivi).
Portiamo la tecnica a 90.

Lasciando le grotte di Nashville, arriviamo all'Observation Deck già da 7 livello.
Scarichiamo la tecnica su 100, e il crimine prima 70.
Leggere un libro sul ponte di osservazione +15 dispositivi.
Ora possiamo anche sminare, e pianta bombe, ed elimina spray e taser indesiderati.

Andare nei bassifondi della periferia. Non prendiamo ancora Katarzhina come satellite.
Saccheggiamo tutto intorno, prendiamo tutto ciò che non è inchiodato per noi stessi.
In periferia, facciamo esplodere un mucchio e tiriamo fuori una spirale di reliquie da sotto di esso +18 protezione psi (è possibile che diverse reliquie vengano generate in diverse partite, ma la mia spirale è caduta.)

В итоге в пригороде наша биохим защита уже 106 (базовая 45, +20 лабораторная куртка «Альбатрос М73», +20 полевые брюки «Линней», +3 ботинки «Маринер», +3 инженерная кепка, +10 респиратор «Делвер К1»).
Уже не страшны ни тараканы, ни Лисица. Можно порезвится на арене, просто стоять и смотреть как Лисица будет самовыпиливаться.
В трущобах пригорода читаем книжки +15 псионика и рукопашка.
По ходу беготни, изучения и взломов получаем 8 e 9 livelli.
На 8-м технику разгоняем до 120, на 9-мкриминал до 90.
Берем перк – таинственное покровительство (-1 уровней до перка).
Теперь можно и к Катаржине – accennando sottilmente a lei, che aiuto darà tutto ciò che ha. Per prima cosa ci spogliamo e proviamo i suoi vestiti..

Portiamo Katarzhina a Magellan. Comunichiamo gentilmente con l'operatore dell'ascensore, rubo la reliquia.
All'ingresso di Magellan, è meglio registrarsi tramite l'hacking del terminale.
Agitare Katarzhina al massimo, e oltre al denaro otteniamo un'eccellente reliquia: nodo caldo +100 crioprotezione - 2 tutto OD. Ora non abbiamo paura dei congelatori con crionecroidi..
Arrivando su Magellan, oscilliamo attraverso missioni e rilievi di tutti i piani.
Non dimenticare di leggere libri +15 crimine, armi hi-tech e leggere.
Mentre corriamo per i piani, ottenere facilmente 10, poi 11 livello.
10a sopravvivenza in su 80 pompaggio.
L'11, finalmente andiamo a combattere – già pompando 10 indica il corpo a corpo, ora siamo fantastici karateka – otteniamo la nostra arma principale “pugno di karate”. Il resto 10 punti in sopravvivenza.
Prendi il vantaggio Brewer (Protezione +8 con leggera intossicazione, +16 con un forte).
Ora l'alcol è il nostro tutto! Lo compriamo e lo rubiamo.
A PARTIRE DAL 10 il livello inizia a trovare una buona attrezzatura – acquisto, se ti imbatti in cose dalla sezione attrezzatura. Tutto è abbastanza semplice e spesso in saldo.

Dopo 11 livello, puoi andare nel grande mondo sotto la Cupola per risolvere i compiti assegnati secondo la trama.
Al 12° livello si investe 15 punta al crimine, 5 lasciare in riserva.
Fondamentalmente su 12 livello quando si beve alcolici, tutte le protezioni sono già 100 e più in alto, cioè. diventare immortale. Neutralizziamo gli effetti negativi durante i combattimenti con cibo e medicine.

Visita su incarico Picnic, ci occupiamo di scarafaggi, abbiamo letto un libro in una palude +15 sopravvivenza.

navigo in pace. Se prima non abbiamo acquistato l'attrezzatura necessaria, la acquistiamo dai commercianti che incontriamo.

Sopra 13 salire di livello 15 punti in sopravvivenza 120, ma 10 competenze che lasciamo libere, sopra 14 livello che avremo 30 bicchieri, che inviamo dove vogliamo, per 150 può essere pompato nel o nel crimine (+1 destrezza), o in tecnica (+1 vantaggio), o nella sopravvivenza (+1 corpo). È preferibile lo stesso al delitto.
Il vantaggio ottenuto al 13° livello è diretto a “sonno profondo” (dopo aver riposato a letto 24 ore tutte le protezioni attive +10).

Ora non siamo uccidibili in linea di principio, e possiamo sputare in faccia ai nemici che incontriamo con uno spray per dormire e colpirli in faccia con un colpo di karate. L'importante è non ferire nessuno inavvertitamente.

sopra 13 livello di protezione:
Classe di protezione 22
protezione della pelliccia 114
protezione energetica 110
protezione biochimica 130
protezione termica 112
crioprotezione 110
protezione psi 112.

E tutto ciò che non ci uccide, ci rende più forti, e siccome niente può ucciderci, poi tutti i colpi ci guariscono. (la dissezione non conta)

Dove distribuire i punti abilità in futuro e quali vantaggi prendere – non importa affatto, quello che ti piace. la stessa cosa , in modo che ci siano sempre zeri nelle statistiche delle battaglie – allora siamo pacifisti.

pinne

3 ur - botanica (45 техника и 45 scienza)
6 ur - ottimizzatore (+25 carico trasportato, +40 dispositivi)
9 ur - misterioso patrocinio (-1 уровней до перка)
11 ur - bevitore (Protezione +8 con leggera intossicazione, +16 con un forte)
13 ur - sonno profondo (dopo aver riposato a letto 24 ore tutte le protezioni attive +10)
ulteriormente da gustare

Attrezzatura

Elmo "Colosso" (vale la pena 1200 combo, Classe di protezione +8, protezione della pelliccia. +7, protezione termica +5, crioprotezione +5, autorità +3)

Tuta da trekking "Leader" (vale la pena 1800 combo, evasione -10, protezione della pelliccia +25, protezione energetica +20, protezione biochimica +25, protezione termica +20, crioprotezione +20, Salute +15)

Pantaloni "contrammiraglio" (vale la pena 550 combo, Classe di protezione +3, protezione della pelliccia +15, protezione energetica +10, protezione biochimica +10, protezione termica +10, crioprotezione +10, OD salvati +1)

Stivali tecnici "Emeostasi-2" (In piedi 625 combo, velocità di viaggio +0.3, protezione energetica +3, protezione termica +5, crioprotezione +3)

Maschera protettiva (vale la pena 175 combo ma localizzato nel corso del passaggio, protezione energetica +5, protezione biochimica +3)

I guanti si vestono a seconda della situazione.
I migliori difensori sono venduti dai chierici:
Manuali sulla punizione (In piedi 800 combo, dispositivi +15, protezione energetica +5, protezione termica +5, crioprotezione +5, protezione psi +7)

Spirale reliquia +18 protezione psi.

Prendere quanto necessario per aumentare la protezione

Farmaco:
antisettico: +15 protezione biochimica
ARAD-3: +45 protezione energetica, +15 protezione biochimica

Cibo e bevande:
Allegria +2 iniziative +1 OD salvati
Cibo abbondante +1 corpo
Cibi grassi +1 forza
Cibo salutare +1 destrezza +20 rigenerazione
cibo caldo +1 iniziative +5 crioprotezione
cibo brutto -2 mente +1 psicopatico +5 protezione psi
biscotto felice +2 fortuna +15 resilienza
caramelle "crostacei" +3 iniziative
cibo piccante -2 carisma +5 protezione biochimica
odore di cibo -2 carisma +10 risolutezza
cibo povero +2 Attenzione -15 capacità di apprendimento
cibo salato +10 crioprotezione

A partire dal bekxam

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