Carte, che può essere utilizzato durante la riproduzione in modalità "ROY".
Uno non basta.
Puoi posizionare l'arma primaria nello slot dell'arma secondaria.
-25% sulla velocità di cambio delle armi
pirotecnico.
+100% ai danni da fuoco.
+75% alla resistenza al fuoco
Uccidere con il fuoco ti dà 3 unità. salute temporanea.
assassino arrogante.
Se la tua squadra o uccidi un mutante, è dyot 2% danneggiare (massimo fino a 100%) prima di superare il livello.
zappatore.
+100% ai danni da esplosione
+35% alla resistenza all'esplosione
Coraggio in pillole.
Antidolorifici, che applichi, anche dare +25% danneggiare su 60 secondi.
Vitamine.
+25 unità. Salute
Seconda possibilità.
+1 vita extra
+10 unità. Salute
Anestesia locale.
tu ottieni +15% alla resistenza, purché tu abbia una salute temporanea.
Osservazione.
Omicidio con over 15 metri dà 5 unità. salute temporanea a tutti gli alleati, entro 10 metri dal bersaglio.
ingrassato.
-20% sul tasso di recupero della resistenza
Effetti di squadra
+10 unità. alla salute della squadra
Affronta le tue paure.
tu ottieni 3 unità. salute temporanea quando si uccide un posseduto, che era in 2 metri da te.
Il potere dello spirito.
Quando vieni colpito 15 o più unità. danno, allora sei guarito 8 unità. salute durante 5 secondi.
Persistenza.
+50 alla resistenza alle lesioni
+5 unità. Salute
Cicatrice.
si accende 1 unità. meno danni da tutti i posseduti.
Ricarica automatica.
Quando metti via la tua arma, si ricarica.
-20% dalla capienza del negozio
Custodia per granate.
+1 slot per l'inventario degli oggetti di attacco
Deposito di munizioni.
La tua arma secondaria ha munizioni infinite.
La tua arma secondaria si ricarica a 20% Più lentamente.
Marsupio.
+1 slot di supporto
Corri e spara.
Puoi sparare mentre corri.
Potente scambio di armi.
Cambia armi per 0,75 secondi a basso livello di munizioni dà +20% danneggiare durante 5 secondi.
Mirino ultra nitido.
+40% alla velocità di mira.
Assassino ossessionato.
+35% danneggiare i punti deboli
Esercizi di ricarica.
+30% per ricaricare la velocità
medico militare.
+25% alla velocità di utilizzo
Quando fai rivivere gli alleati, li guarisce 20 unità. salute extra.
Esperto medico.
+15% all'efficacia della guarigione
Quando usi i medicinali, ottieni 15% alla velocità di movimento su 15 secondi.
Guarigione miracolosa.
Quando si usano i farmaci, c'è 25% probabilità di essere potenziato da 100% l'effetto.
Tirando fuori.
Tirando fuori: tieni premuto E, per liberarti dalla presa.
+50% alla velocità di recupero del pull-out. (Valore di base: 60 secondi).
Cacciavite.
+50% alla velocità di utilizzo
Guanti da tiro.
+50% alla velocità di cambiare le armi
Mettersi al riparo!
Quando lasci cadere gli accessori di attacco, tu ottieni 20 unità. salute temporanea e 20% alla velocità di movimento su 10 secondi.
Allenamento cardio.
+50% all'efficienza di funzionamento
+5 unità. Salute
Corridore di maratona.
+5% alla velocità di movimento
Rimuove l'effetto della riduzione della velocità di movimento quando ci si sposta lateralmente e indietro.
stimolanti.
Antidolorifici, che tu accetti, anche dare +10% alla velocità di movimento, +10% per ricaricare velocità e +10% alla velocità di cambiare le armi in 30 secondi.
Tattiche di evasione.
Quando vieni colpito 10 o più unità. danno, allora ottieni 20% alla velocità di movimento su 3 secondi.
Allenatore di fitness.
Effetti di squadra
+10% alla resistenza di squadra
Scarpe da ginnastica universali.
+40% alla resistenza
+10 unità. Salute
Andatura energica.
Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +10% alla velocità di movimento su 5 secondi.
Addestramento al combattimento.
+5% al danno fatto
+50% alla forza di penetrazione del proiettile
Munizioni per tutti.
Effetti di squadra
+10% alla capacità del negozio di tutta la squadra
Sotto shock.
Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +5% per ricaricare la velocità di 5 secondi (si accumula fino a 10 tempo).
Ricarica potente.
Ricaricare le armi per 0,75 secondi a munizioni basse aumenta le dimensioni del caricatore di 30% fino alla prossima ricarica.
patronato.
+25% alla capacità del negozio
Sottotiro.
+30% alla precisione
cacciatore di pazienti.
Ogni secondo in modalità di sparo alla spalla, ottieni 10% danneggiare (si accumula fino a 3 tempo).
Unguento antibatterico.
+45% all'efficacia della guarigione
+5 unità. Salute
Sacrificio ispiratore.
Effetti di squadra
Se il tuo alleato è incapace, tutti gli alleati sono guariti per 25 unità. salute durante 10 secondi.
Terapia di gruppo.
Quando usi i farmaci, tutti gli alleati sono guariti per 10 unità. Salute.
Anima gentile.
Quando guarisci, guadagni anche tu 100% da salute aggiunta a alleato.
accovacciato.
In posizione seduta riceve 20% per danneggiare la resistenza e 12,5% alla precisione.
Paramedico esperto.
Quando si usano medicinali su un alleato, egli ottiene +20% alla massima salute fino alla fine del livello.
cataplasma.
Quando guarisci un alleato, riceve inoltre 15 unità. salute durante 30 secondi.
Medico professionista.
Anche i kit di pronto soccorso e i defibrillatori guariscono 10 unità. danni da lesioni e dare 1 vita extra.
Marchio della morte.
mutanti, che hai contrassegnato sono evidenziati, e la tua squadra indossa 10% più danni ai nemici evidenziati.
Barretta energetica.
+60% alla velocità di recupero della resistenza
+5 unità. Salute
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Uno non basta.
pirotecnico.
assassino arrogante.
zappatore.
Coraggio in pillole.
Vitamine.
Seconda possibilità.
Anestesia locale.
Osservazione.
ingrassato.
Affronta le tue paure.
Il potere dello spirito.
Persistenza.
Cicatrice.
Ricarica automatica.
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Corri e spara.
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medico militare.
Esperto medico.
Guarigione miracolosa.
Tirando fuori.
Cacciavite.
Guanti da tiro.
Mettersi al riparo!
Allenamento cardio.
Corridore di maratona.
stimolanti.
Tattiche di evasione.
Allenatore di fitness.
Scarpe da ginnastica universali.
Andatura energica.
Addestramento al combattimento.
Munizioni per tutti.
Sotto shock.
Ricarica potente.
patronato.
Sottotiro.
cacciatore di pazienti.
Unguento antibatterico.
Sacrificio ispiratore.
Terapia di gruppo.
Anima gentile.
accovacciato.
Paramedico esperto.
cataplasma.
Medico professionista.
Marchio della morte.
Barretta energetica.
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