Carte, che può essere utilizzato durante la riproduzione in modalità "ROY".
Uno non basta.
Puoi posizionare l'arma primaria nello slot dell'arma secondaria.
-25% sulla velocità di cambio delle armi
pirotecnico.
+100% ai danni da fuoco.
+75% alla resistenza al fuoco
Uccidere con il fuoco ti dà 3 unità. salute temporanea.
assassino arrogante.
Se la tua squadra o uccidi un mutante, è dyot 2% danneggiare (massimo fino a 100%) prima di superare il livello.
zappatore.
+100% ai danni da esplosione
+35% alla resistenza all'esplosione
Coraggio in pillole.
Antidolorifici, che applichi, anche dare +25% danneggiare su 60 secondi.
Vitamine.
+25 unità. Salute
Seconda possibilità.
+1 vita extra
+10 unità. Salute
Anestesia locale.
tu ottieni +15% alla resistenza, purché tu abbia una salute temporanea.
Osservazione.
Omicidio con over 15 metri dà 5 unità. salute temporanea a tutti gli alleati, entro 10 metri dal bersaglio.
ingrassato.
-20% sul tasso di recupero della resistenza
Effetti di squadra
+10 unità. alla salute della squadra
Affronta le tue paure.
tu ottieni 3 unità. salute temporanea quando si uccide un posseduto, che era in 2 metri da te.
Il potere dello spirito.
Quando vieni colpito 15 o più unità. danno, allora sei guarito 8 unità. salute durante 5 secondi.
Persistenza.
+50 alla resistenza alle lesioni
+5 unità. Salute
Cicatrice.
si accende 1 unità. meno danni da tutti i posseduti.
Ricarica automatica.
Quando metti via la tua arma, si ricarica.
-20% dalla capienza del negozio
Custodia per granate.
+1 slot per l'inventario degli oggetti di attacco
Deposito di munizioni.
La tua arma secondaria ha munizioni infinite.
La tua arma secondaria si ricarica a 20% Più lentamente.
Marsupio.
+1 slot di supporto
Corri e spara.
Puoi sparare mentre corri.
Potente scambio di armi.
Cambia armi per 0,75 secondi a basso livello di munizioni dà +20% danneggiare durante 5 secondi.
Mirino ultra nitido.
+40% alla velocità di mira.
Assassino ossessionato.
+35% danneggiare i punti deboli
Esercizi di ricarica.
+30% per ricaricare la velocità
medico militare.
+25% alla velocità di utilizzo
Quando fai rivivere gli alleati, li guarisce 20 unità. salute extra.
Esperto medico.
+15% all'efficacia della guarigione
Quando usi i medicinali, ottieni 15% alla velocità di movimento su 15 secondi.
Guarigione miracolosa.
Quando si usano i farmaci, c'è 25% probabilità di essere potenziato da 100% l'effetto.
Tirando fuori.
Tirando fuori: tieni premuto E, per liberarti dalla presa.
+50% alla velocità di recupero del pull-out. (Valore di base: 60 secondi).
Cacciavite.
+50% alla velocità di utilizzo
Guanti da tiro.
+50% alla velocità di cambiare le armi
Mettersi al riparo!
Quando lasci cadere gli accessori di attacco, tu ottieni 20 unità. salute temporanea e 20% alla velocità di movimento su 10 secondi.
Allenamento cardio.
+50% all'efficienza di funzionamento
+5 unità. Salute
Corridore di maratona.
+5% alla velocità di movimento
Rimuove l'effetto della riduzione della velocità di movimento quando ci si sposta lateralmente e indietro.
stimolanti.
Antidolorifici, che tu accetti, anche dare +10% alla velocità di movimento, +10% per ricaricare velocità e +10% alla velocità di cambiare le armi in 30 secondi.
Tattiche di evasione.
Quando vieni colpito 10 o più unità. danno, allora ottieni 20% alla velocità di movimento su 3 secondi.
Allenatore di fitness.
Effetti di squadra
+10% alla resistenza di squadra
Scarpe da ginnastica universali.
+40% alla resistenza
+10 unità. Salute
Andatura energica.
Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +10% alla velocità di movimento su 5 secondi.
Addestramento al combattimento.
+5% al danno fatto
+50% alla forza di penetrazione del proiettile
Munizioni per tutti.
Effetti di squadra
+10% alla capacità del negozio di tutta la squadra
Sotto shock.
Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +5% per ricaricare la velocità di 5 secondi (si accumula fino a 10 tempo).
Ricarica potente.
Ricaricare le armi per 0,75 secondi a munizioni basse aumenta le dimensioni del caricatore di 30% fino alla prossima ricarica.
patronato.
+25% alla capacità del negozio
Sottotiro.
+30% alla precisione
cacciatore di pazienti.
Ogni secondo in modalità di sparo alla spalla, ottieni 10% danneggiare (si accumula fino a 3 tempo).
Unguento antibatterico.
+45% all'efficacia della guarigione
+5 unità. Salute
Sacrificio ispiratore.
Effetti di squadra
Se il tuo alleato è incapace, tutti gli alleati sono guariti per 25 unità. salute durante 10 secondi.
Terapia di gruppo.
Quando usi i farmaci, tutti gli alleati sono guariti per 10 unità. Salute.
Anima gentile.
Quando guarisci, guadagni anche tu 100% da salute aggiunta a alleato.
accovacciato.
In posizione seduta riceve 20% per danneggiare la resistenza e 12,5% alla precisione.
Paramedico esperto.
Quando si usano medicinali su un alleato, egli ottiene +20% alla massima salute fino alla fine del livello.
cataplasma.
Quando guarisci un alleato, riceve inoltre 15 unità. salute durante 30 secondi.
Medico professionista.
Anche i kit di pronto soccorso e i defibrillatori guariscono 10 unità. danni da lesioni e dare 1 vita extra.
Marchio della morte.
mutanti, che hai contrassegnato sono evidenziati, e la tua squadra indossa 10% più danni ai nemici evidenziati.
Barretta energetica.
+60% alla velocità di recupero della resistenza
+5 unità. Salute
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