Carte PVP sul retro 4 Sangue

Carte, che può essere utilizzato durante la riproduzione in modalità "ROY".

 

attacco.

Uno non basta.

Puoi posizionare l'arma primaria nello slot dell'arma secondaria.

-25% sulla velocità di cambio delle armi

pirotecnico.

+100% ai danni da fuoco.

+75% alla resistenza al fuoco

Uccidere con il fuoco ti dà 3 unità. salute temporanea.

assassino arrogante.

Se la tua squadra o uccidi un mutante, è dyot 2% danneggiare (massimo fino a 100%) prima di superare il livello.

zappatore.

+100% ai danni da esplosione

+35% alla resistenza all'esplosione

Coraggio in pillole.

Antidolorifici, che applichi, anche dare +25% danneggiare su 60 secondi.

Protezione.

Vitamine.

+25 unità. Salute

Seconda possibilità.

+1 vita extra

+10 unità. Salute

Anestesia locale.

tu ottieni +15% alla resistenza, purché tu abbia una salute temporanea.

Osservazione.

Omicidio con over 15 metri dà 5 unità. salute temporanea a tutti gli alleati, entro 10 metri dal bersaglio.

ingrassato.

-20% sul tasso di recupero della resistenza

Effetti di squadra

+10 unità. alla salute della squadra

Affronta le tue paure.

tu ottieni 3 unità. salute temporanea quando si uccide un posseduto, che era in 2 metri da te.

Il potere dello spirito.

Quando vieni colpito 15 o più unità. danno, allora sei guarito 8 unità. salute durante 5 secondi.

Persistenza.

+50 alla resistenza alle lesioni

+5 unità. Salute

Cicatrice.

si accende 1 unità. meno danni da tutti i posseduti.

Fortuna.
attacco.

Ricarica automatica.

Quando metti via la tua arma, si ricarica.

-20% dalla capienza del negozio

Custodia per granate.

+1 slot per l'inventario degli oggetti di attacco

Deposito di munizioni.

La tua arma secondaria ha munizioni infinite.

La tua arma secondaria si ricarica a 20% Più lentamente.

Protezione.

Marsupio.

+1 slot di supporto

Mobilità.

Corri e spara.

Puoi sparare mentre corri.

riflessi.
attacco.

Potente scambio di armi.

Cambia armi per 0,75 secondi a basso livello di munizioni dà +20% danneggiare durante 5 secondi.

Mirino ultra nitido.

+40% alla velocità di mira.

Assassino ossessionato.

+35% danneggiare i punti deboli

Esercizi di ricarica.

+30% per ricaricare la velocità

Protezione.

medico militare.

+25% alla velocità di utilizzo

Quando fai rivivere gli alleati, li guarisce 20 unità. salute extra.

Esperto medico.

+15% all'efficacia della guarigione

Quando usi i medicinali, ottieni 15% alla velocità di movimento su 15 secondi.

Guarigione miracolosa.

Quando si usano i farmaci, c'è 25% probabilità di essere potenziato da 100% l'effetto.

Utilità.

Tirando fuori.

Tirando fuori: tieni premuto E, per liberarti dalla presa.

+50% alla velocità di recupero del pull-out. (Valore di base: 60 secondi).

Cacciavite.

+50% alla velocità di utilizzo

Guanti da tiro.

+50% alla velocità di cambiare le armi

Mobilità.

Mettersi al riparo!

Quando lasci cadere gli accessori di attacco, tu ottieni 20 unità. salute temporanea e 20% alla velocità di movimento su 10 secondi.

Allenamento cardio.

+50% all'efficienza di funzionamento

+5 unità. Salute

Corridore di maratona.

+5% alla velocità di movimento

Rimuove l'effetto della riduzione della velocità di movimento quando ci si sposta lateralmente e indietro.

stimolanti.

Antidolorifici, che tu accetti, anche dare +10% alla velocità di movimento, +10% per ricaricare velocità e +10% alla velocità di cambiare le armi in 30 secondi.

Tattiche di evasione.

Quando vieni colpito 10 o più unità. danno, allora ottieni 20% alla velocità di movimento su 3 secondi.

Allenatore di fitness.

Effetti di squadra

+10% alla resistenza di squadra

Scarpe da ginnastica universali.

+40% alla resistenza

+10 unità. Salute

Andatura energica.

Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +10% alla velocità di movimento su 5 secondi.

Disciplina.
attacco.

Addestramento al combattimento.

+5% al danno fatto

+50% alla forza di penetrazione del proiettile

Munizioni per tutti.

Effetti di squadra

+10% alla capacità del negozio di tutta la squadra

Sotto shock.

Gli omicidi, perfetto con grande precisione, darvi +5% per ricaricare la velocità di 5 secondi (si accumula fino a 10 tempo).

Ricarica potente.

Ricaricare le armi per 0,75 secondi a munizioni basse aumenta le dimensioni del caricatore di 30% fino alla prossima ricarica.

patronato.

+25% alla capacità del negozio

Sottotiro.

+30% alla precisione

cacciatore di pazienti.

Ogni secondo in modalità di sparo alla spalla, ottieni 10% danneggiare (si accumula fino a 3 tempo).

Protezione.

Unguento antibatterico.

+45% all'efficacia della guarigione

+5 unità. Salute

Sacrificio ispiratore.

Effetti di squadra

Se il tuo alleato è incapace, tutti gli alleati sono guariti per 25 unità. salute durante 10 secondi.

Terapia di gruppo.

Quando usi i farmaci, tutti gli alleati sono guariti per 10 unità. Salute.

Anima gentile.

Quando guarisci, guadagni anche tu 100% da salute aggiunta a alleato.

accovacciato.

In posizione seduta riceve 20% per danneggiare la resistenza e 12,5% alla precisione.

Paramedico esperto.

Quando si usano medicinali su un alleato, egli ottiene +20% alla massima salute fino alla fine del livello.

cataplasma.

Quando guarisci un alleato, riceve inoltre 15 unità. salute durante 30 secondi.

Medico professionista.

Anche i kit di pronto soccorso e i defibrillatori guariscono 10 unità. danni da lesioni e dare 1 vita extra.

Utilità.

Marchio della morte.

mutanti, che hai contrassegnato sono evidenziati, e la tua squadra indossa 10% più danni ai nemici evidenziati.

Mobilità.

Barretta energetica.

+60% alla velocità di recupero della resistenza

+5 unità. Salute

A partire dal pugno tedesco

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