ASTRONOTE: Suggerimenti per un gioco facile da ottenere 100%

Questa guida è una raccolta di suggerimenti per rendere più facile LEGALMENTE ottenere i traguardi più lunghi e spiacevoli. – ovvero l'attivazione di pianeti e sonde – tutti gli altri risultati sono ottenuti “lungo la strada” e non richiedono una considerazione speciale. (E il più semplice “illegale” modi – usa i salvataggi di altre persone o hackera il gioco banale…)

 

Importante!

Per cominciare, dirò che più potente è il tuo computer – più comodo sarà il tuo gioco… sembrerebbe logico, MA più bassa è questa barra, maggiore è la possibilità che il gioco ti dia un incubo sotto forma di un computer completamente congelato, e questo problema sorgerà nel tempo! E anche se puoi facilmente avviare il gioco e avviare il tuo primo pianeta in pochi secondi – il timer inizierà a ticchettare… e questo problema 2 cause.

1. Salva la dimensione del file – è elencato nel menu principale e cresce nel tempo – mio “a bassa potenza” il laptop da gioco resiste a salvare file fino a 11+ mb(che equivale a circa 60 ore di gioco) – in comunità dicono che salva da 20 non effettivamente lanciato… non lo so, non ho controllato, questo non è il mio livello… quindi qui posso solo consigliarti di fare in fretta e non particolarmente “rifiuti” se vuoi ottenere 100%.(I consigli potrebbero non essere aggiornati, improvvisamente riparato, ma prendi nota perché ho dovuto a causa di questo 4 rigioca il gioco da zero, con enormi pause, e quindi aggiornamenti tra di loro)

2. Rimuovi tutti i file video da “RMB sul nome del gioco”-Controllo-Visualizza file locali-cartelle …ASTRONEERAstroContenutoFilm
Non sto scherzando. Questo ha alzato seriamente l'asticella per il primo punto e non è affatto critico per il gioco stesso.… puoi guardare il video tu stesso nel player(non c'è niente di speciale.)

Scavando.

Il consiglio è semplice – scavare il pianeta non con uno strumento “scavare”, ma “appianare”(tieni premuto Ctrl mentre scegli un angolo conveniente per la discesa). Così banale scava più velocemente e semplifica la successiva ripetuta discesa e salita.

Distruggi la flora.

Tutto ciò che è decorato con il rosso – rimuoviamo tutto il terreno intorno all'erba dalla distanza massima disponibile(alcuni fiori sparano dinamite) e guarda l'esplosione – piantiamo i semi di ogni tipo di pianta una volta(su achivku) e infine distruggere – non ne hai bisogno.

La maggior parte delle ricette sbloccabili nel gioco – sciocchezze.

Ad esempio, non ho mai creato un camion medio in tutti i giochi. – differenza di requisiti con “enorme” – insignificante, e molti altri oggetti per la base sono più facili da trovare nelle vicinanze, piuttosto che artigianato… quindi ispeziona tutte le tecnologie contemporaneamente e seleziona “massimo” riducendo al minimo le transizioni ad esso. Per esempio “massimo” nelle risorse energetiche, questo è un RTG per la base e un generatore di carbone per l'attivazione dei pianeti – i generatori eolici e solari non studiano in nessuna variazione, ce ne sono tanti in giro…(+riceverai mini-RTG su missioni come le caramelle, che basterà fino alla fine…)

Essenzialmente un elenco di elementi essenziali – le più grandi piattaforme FLAT per ogni stampante, Magazzini di grandi dimensioni(batterie, fienile, taniche), Trattore e il suo rimorchio(non bacato), navetta media o grande, Costruzioni estrattive e sintetizzanti, motore idrazina navetta, trituratori(lottare per il massimo), piattaforma di scambio ed eventi, dinamite, imballatore, ascensore e generatore di ossigeno personale(noi indossiamo 2 mini RTG in tasca e dimentica per sempre il guinzaglio dell'ossigeno)… e tutto! Tutto il resto è spazzatura per l'intrattenimento e “automazione”.

risorse – sono nelle vicinanze e NON SONO NECESSARI.
Prendere in giro… necessario… Un po… Ma sono davvero molto vicini e su ogni pianeta puoi trovare tutto ciò di cui hai bisogno 50-100 metri dal luogo di atterraggio(o sotto di esso, ma più profondo… ma devi ancora scavare più a fondo)! Quindi non c'è davvero bisogno di “ricerca” pianeti… e hai solo bisogno 5-6 unità “caratteristica” per ogni pianeta di metalli e 20-30 unità a gas(4-6 lattine) – trova, scavare o condensare, torniamo alla base principale – e sforzarci di creare, prima di tutto, un trituratore e una piattaforma di scambio – e già da loro per ricevere virtualmente una quantità infinita delle risorse di cui hai bisogno senza allontanarti dal posto, riciclare e scambiare la spazzatura intorno a te.

(In effetti, tutte le risorse necessarie per completare il gioco sono su un pezzo dello screenshot… I chip e i gas EXO si trovano in un fienile all'altra estremità della base…)Inoltre, ad eccezione della materia organica e del quarzo, tutto “crudo” le risorse vengono lavorate meglio immediatamente nella fonderia, e solo allora conservare – crudo questo è il loro unico percorso di produzione(le risorse grezze possono ancora essere aperte “piramidi” con materiali di ricerca, ma questi stessi materiali e senza le piramidi ti basteranno in abbondanza)

Attivazione dei pianeti.
Un po piu tardi… Dopo aver ottenuto l'accesso a tutte le tecnologie necessarie, metalli e gas devono essere 1 catena di missioni speciale – “Pensiero verticale”
Organizziamo trasporti su Vesania, dato il suo paesaggio, un trattore con 1 trailer, un fienile carico con le risorse necessarie per la ricerca:4 EXO-chip e via 2 pezzi di ogni materiale – grafite, titanio, tungsteno, lattine piene di idrogeno e azoto, silicone e carburo di tungsteno

Ci spostiamo sulla bussola verso il punto di ricerca(icona blu in lontananza) e soddisfare le sue condizioni.

Completando una serie di missioni, otteniamo il veicolo più veloce e più versatile del gioco – VTOL(o VTOL, qualunque cosa significhino queste lettere…)
Poi torniamo al planetario “base” e mi preparo per…

Attivazione dei pianeti!
e sonde! Ogni pianeta ha 1 sonda e per trovarli ti serve 1 acciaio… più precisamente 1 scanner della sonda, fatto di 1 diventare.
Noi facciamo 7 pezzi e caricare nel fienile.
Immagazziniamo anche carbonio e idrazina in un contenitore come carburante.
1 VTOL e 6 imballatori.
Tanta resina(Non è necessario portare con te, pensa solo a ciò di cui hai bisogno 3 pezzi per pianeta, per la stampa di piattaforme piane).
1 grande magazzino.
4 generatore di carbone.
Un ascensore.
Qualunque cosa…Quindi, creiamo la seguente struttura e voliamo sulla bussola fino al centro di potere più vicino(Punto viola sulla bussola.)

(Il numero di generatori dipende dal pianeta attivato)
(Se non è chiaro come sganciare la piattaforma piana da terra – l'aspirapolvere aggiunge un pizzico di sporco sotto di esso, verrà via all'istante.)

Volò? Cerca in giro per qualsiasi flora pericolosa e siediti direttamente sul nodo. In parallelo, dotiamo uno scanner sonda per cella attiva in uno zaino(laterale “corna” nello zaino, possono essere attivati ​​/ disattivati ​​con un tasto di scelta rapida, Di solito tengo acceso un generatore di ossigeno, anche se sono più spesso usati per un jetpack) e ad ogni fermata controlliamo dove si trova – prima o poi se ne andrà.
Stacchiamo la piattaforma dal cavo, la colleghiamo alla presa e accendiamo i generatori.
Accensione del nodo, spegni i generatori, prendi il cavo, staccare la piattaforma da terra e volare più lontano… finché non attiviamo tutto.

Tre o quattro lattine di idrazina per VTOL sono generalmente sufficienti per attivare tutti i nodi su un pianeta. 2-3 generatore di carbonio(l'importante è non dimenticare di spegnerli)

Quando trovi una sonda, a volte devi scavarla(per trovare uno slot su di esso) e inserire lo scanner in questo slot. MA! Fare attenzione quando si attiva quest'ultimo., 7risparmia in auto in anticipo e preparati a lavorare velocemente con un aspirapolvere – poiché quando attivato creerà “colpa” in quale di questi video dovrebbe essere riprodotto – è necessario avvicinarsi alla spaccatura e “interagire” con lui(tasto F) – e con tutto questo un sacco di problemi – Dovevo 3 riavvia il salvataggio per ottenere un obiettivo, per una spaccatura esiste 30 secondi e per me si è rivelato ad un'altezza decente(ha dovuto lavorare con il terreno), e poi si è scoperto che il pulsante per l'interazione non appare da solo – e devi effettivamente fare clic alla cieca accanto all'errore…

Quindi sei tornato alla base – imballiamo VTOL e lo riempiamo insieme a un magazzino con generatori e un fienile con risorse nella navetta e poi dipende da te…

Puoi scavare nel centro del pianeta e attivare il nucleo(prendiamo DUE risorse necessarie per il core, creiamo nel cuore stesso di queste risorse 2 stronzate sfaccettate e inseriscine una nel nucleo stesso, e stiamo prendendo la seconda con la navetta per “satellite non identificato”, una volta, dopo aver attivato il secondo nucleo attraverso di esso, puoi immediatamente teletrasportarti su questo stesso satellite, lascia il poliedro e teletrasportati indietro)

Puoi occuparti prima di nodi e sonde, e poi scavo…

Fai ogni sorta di assurdità come gli eventi, costruzione, multiplayer e altro…

Qualche utilità.

Ti consiglio di iniziare ad attivare i nodi energetici con Attrox e quando voli verso il prossimo pianeta “scaricare” da generatori non necessari, risorse e altro…

Energia e risorse necessarie per i nuclei planetari:
Atrox – 30(4 gene del carbone.) – Idrogeno
Legge – 26(3 gen.) – Diamante
Novus – 21(3 gen.) – Silicone
attacchi – 16(2 gen.) – Grafene(non grafite)
Calidor – 12(2 gen.) – Polvere
Dezolo – 8(1 gene del carbone. o un paio di RTG su una piattaforma poco profonda) – Zinco
Silvia – 5(come su Dezolo) – Quarzo

Dezolo e Novus – satelliti, sono più piccoli e hanno solo 2 centro energetico, ce ne sono sei sui pianeti…

L'evento Pumpkin può essere automatizzato molto facilmente(vedi screenshot)

“Cancelli di calcio” stare in piedi in modo che i semi e la polpa non si disperdano, in un gruppo di zucche(5-6 PC) mettere “Modulo di prossimità” ed è portato ad esso “Sensore di magazzino”(con modalità VUOTO/NON VUOTO) collegato alla botte della polpa(mettere sotto “pubblicazione”)

Il principio è semplice – il modulo di prossimità quando si svuota il barile della polpa fa esplodere tutti i semi di zucca e piante, le mani raccolgono la polpa e la buttano nella botte, una mano separata raccoglie la polpa dalla botte e la inserisce nel sintetizzatore, l'altra raccoglie il biocarburante e lo carica nel contenitore…

Tra gli aspetti negativi del design, solo:
Richiede la presenza di un giocatore nelle vicinanze(Ti consiglio di disattivare il rilascio della polpa dalla botte se devi lasciare la base)
L'astronio delle zucche viola interferisce con la semina dei semi
A volte semi e polpa volano fuori dall'area di lavoro… che richiede correzione manuale.

Ma in generale, il design è semplice e funziona. – l'evento si chiude rapidamente.

A partire dal neitry

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