Crescendo: Guida completa

Guida completa al gioco “Crescendo”: risultati, personaggi, posizioni, acquistare oggetti utili, gestione dell'umore, tattiche della mappa del cervello, esami e finali.

Per sbloccare tutti gli obiettivi, sarà richiesto da 4 passa. Nessun risultato difficile, ma ce ne sono di casuali, il gioco può ostinatamente non dare un personaggio come possibile amico, o generare situazioni di insuccesso negli esami.

 

Risultati - Storia

Questi risultati sono così semplici, cosa verrà probabilmente sbloccato durante il primo playthrough.

Ciao, pace!
Completa la fase del bambino.

Lasciare casa
Completa la fase prescolare.

I primi passi
Esplorare 10 competenze.

La luce dei miei occhi
Esegui aspetta.

Grande mondo
Stage completo della scuola elementare.

Perfezionista
Maestro 20 competenze.

Qualcuno è nei guai!
Non essere all'altezza delle aspettative.

I miei effetti personali!
Acquista un articolo per la prima volta.

Scegliere un percorso
Scegli un percorso sull'albero delle abilità.

Eccellente
Prendi una A all'esame.

accidenti!
Usa i bonus della mappa cerebrale 100 tempo.

I cambiamenti
Completa la fase del liceo.

Giochi mentali
Ricevi in ​​totale 300 punti attributo su una mappa cerebrale.

A PARTIRE DAL 9 per 5
Eseguire 10 aspettative.

attrazioni
Fare un viaggio!

Pronto per la vita
Esplorare 50 competenze.
Esplora = “acquistare” per punti conoscenza.

Uomo saggio
Maestro 40 competenze.
Master = riempi completamente il misuratore di apprendimento delle abilità (aggiungendo un'abilità al programma o spendendo punti azione).

Affitterò sicuramente
Preparati al meglio per l'esame.
La preparazione è rafforzata dall'apprendimento e dalla padronanza delle abilità del curriculum scolastico, gli hobby non influiscono.

Orgoglio dei genitori
Acquista richiesta speciale.
Aumenta la soddisfazione dei genitori 70, per sbloccare Richieste Speciali.

Divertimento
Partecipa alle attività di intrattenimento 100 tempo.
In una partita.

Obiettivi - Finali

Abbastanza cresciuto!
Fine vita!
Finisci il gioco, superamento dell'esame finale per qualsiasi voto.

sogno americano
Ottieni il miglior finale per qualsiasi carriera.
Devi prendere un voto A per l'esame finale. Alza la tua preparazione 100, questo darà più mosse. Prova a mettere insieme il software 8+ cellule, ciascuna di queste combinazioni darà un amplificatore Eureka, con cui puoi rimuovere tutte le celle dello stesso colore.

Fortunato la prossima volta
Fai una brutta fine.
Il gioco ha due brutti finali (uno dei quali non è poi così male), si possono ottenere, azzeramento della soddisfazione dei genitori o della tranquillità. Il primo 2 il contatore di Interruzioni aumenterà di volte, la terza sarà la finale. Disponibile dalla scuola elementare.

  • Diminuire la soddisfazione dei genitori. Siediti, divertiti tutto il giorno, non studiare affatto. Di conseguenza, gli antenati lo otterranno, e ti prenderanno a calci in culo all'accademia militare.
  • Riduci la tranquillità. Impara e non riposarti mai, superlavoro, guadagna la depressione e basta.

solitario
Completa il gioco senza amici.
Ignora tutti e tre i caratteri, chi il gioco ti darà come possibili amici. Entro la metà del liceo, dovrebbero cadere tutti.

Mela dal melo
Dai al bambino il nome del genitore.
Continua a giocare per “dinastia”, nominare il bambino allo stesso modo, come si chiamava il tuo personaggio?.

Risultati - Storie

Storie di amici

Il gioco seleziona casualmente tre personaggi dall'elenco, e aggiunge quanti più amici possibili: 1 all'asilo, 1 alle scuole medie, 1 alle superiori. Nessuna dipendenza da statistiche e decisioni, i caratteri sono sempre casuali. L'unico modo per influenzare l'aspetto è continuare a giocare come figlio del tuo personaggio dopo la fine della trama (il gioco non aggiunge mai gli stessi amici, quello che avevano i genitori). Ma dopo una generazione, inevitabilmente inizieranno le repliche.

Per completare la storia, non ignorare e non inviare caratteri apertamente, poi rimarranno amici, e verso la fine del liceo il traguardo si sbloccherà.

Numero uno
Completa la storia di Alex!
Appare all'asilo.

Ecco come suona il futuro
Completa la storia di Richard!
Appare all'asilo.

Fidanzata
Completa la storia di Alicia!
Appare al liceo.

Wendy Krueger
Completa la storia di Wendy!
Appare al liceo.

Fuga dal destino
Completa la storia di Nathan.!
Appare al liceo.

Spirito di giovinezza
Completa la storia di Patty!
Appare al liceo.

Storie di servizi igienici
Completa la storia di Felicity.!
Appare al liceo.

Due mondi
Completa la storia di Kato!
Appare al liceo.

Pressione pubblica
Completa la storia di Sam!
Appare al liceo.

L'amore della scuola
Sposa un compagno di scuola
Assapora uno qualsiasi dei personaggi, dopo il finale lui/lei diventerà il tuo coniuge.

Storie per adulti

I personaggi adulti sono legati ai luoghi. Quando arrivi per la prima volta in un luogo dove c'è un adulto, viene mostrata la scena introduttiva, e poi hai l'opportunità di imparare un nuovo hobby.

Per completare la storia di un adulto, devi aprire l'ultimo passaggio dell'hobby (maestro, aggiungendo al programma, non necessario). Al momento dell'apertura si svolgerà la scena finale con la partecipazione di un adulto, e il traguardo si aprirà.

Testa di pietra
Storia completa dell'allenatore!
In una palestra o in uno stadio della scuola, posizioni aperte in base alla trama.

Vera marmellata
Completa la storia di Mei!
Nel caffè “Dama”, la posizione si apre secondo la trama.

Negli occhi di chi guarda
Completa la storia di Elliot!
Nel centro commerciale “pini del nord”, la posizione si apre secondo la trama.

In qualche regno
Completa la storia di Sergio!
Nel parco “Superficie liscia spettrale”, la posizione si apre secondo la trama.

Gioco dell'anno
Completa la storia del Nilo!
NEL “Starkade 80”. La sede si aprirà:

  • lungo la strada, se gli amici hanno Alex, Richard o Wendy.
  • se chiedi ai tuoi genitori un biglietto per le slot machine.

Nuovi inizi
Completa la storia di Parul!
Al Museo d'Arte. La sede si aprirà:

  • lungo la strada, se gli amici hanno Alicia.
  • se compri un biglietto per il centro commerciale o chiedi ai tuoi genitori.

io protesto!
Completa la storia di Alessandra.!
Al Teatro Orfeo. La sede si aprirà:

  • lungo la strada, se gli amici hanno Richard o Wendy
  • se acquisti un biglietto per il centro commerciale.

telecamera! Il motore!
Completa la storia di Luke!
NEL “Complesso cinematografico 8”. La location verrà aperta durante il passaggio, se hai Richard come amico, Wendy o Nathan.

Battito cardiaco
Completa la storia di Ming!
Nel club “Zona”. La sede si aprirà:

  • lungo la strada, se hai Richard come amico, Vivica o Nathan.
  • se acquisti un biglietto per il centro commerciale.

Servire e proteggere
Completa la storia di Riley!
Alla stazione di polizia. La posizione si apre, solo se il gioco ha aggiunto Wendy o Vivica come possibili amici.

  • Wendy - al liceo (dopo aver saltato le lezioni ed essere andato al cinema)
  • Vivica - al liceo (quando viene notata per aver disegnato graffiti).

Non ci sono altri modi per aprire la posizione, o non li ho trovati.

Risultati - Varie

Dipendenza dai genitori
spendere 3500 unità. orgoglio nelle richieste.
In una partita. Soddisfa tutte le aspettative di seguito, accumulare abbastanza punti orgoglio non è un problema. L'accattonaggio alle elementari, in caso contrario, gli antenati potrebbero esaurire i doni prima, cosa verrà digitato nell'importo 3500.

Non siamo mai stati amici
Perdere un amico.
Inizia a ignorare i tuoi amici. Può essere combinato con l'ottenimento di un obiettivo “solitario”.

Giovane imprenditore
Partecipa alle attività lavorative 50 tempo.
In una partita.

Studente di talento
Aumenta la crescita passiva di qualsiasi attributo a 50.
Raccogli attributi e esagoni arcobaleno (bonus a tutte le abilità), accumulare senza problemi.

Pronto a combattere
Attività Master SAT.
Padroneggia il penultimo stadio in una qualsiasi delle materie scolastiche, dopo di che rimane solo SAT II.

Gourmet
Assaggia tutti i piatti almeno una volta.
Acquista tutto il cibo disponibile nelle località: Mensa scolastica, Un caffè “Dama”, Un ristorante “La Royale”.

Studio metodico
Preparati al meglio per tutti gli esami.
Il problema può sorgere solo con il primissimo esame (all'asilo), tutto è dato per prepararlo 2 corso. Per essere sicuro 100% preparazione per il primo esame, devi sviluppare un personaggio dalla nascita lungo il percorso dell'Empatia e dell'Immaginazione, poiché queste abilità sono utilizzate principalmente nella scuola materna. Se vai da Physique (scalare gli armadi), la preparazione potrebbe non essere sufficiente. Per tutti gli altri esami, ci sono molte altre mosse di preparazione., non dovrebbero esserci altri problemi.

Notti insonni
Prendi una A a tutti gli esami.
Alza la tua preparazione 100, per ottenere il massimo delle mosse. Prova a raccogliere insieme 6+ cellule (all'esame finale 8+ cellule), per ottenere amplificatori. Non sprecare tutte le tue mosse in una volta, lascia lo stock di mosse prima di scegliere le risposte 5, per, se necessario, raccogliere le celle del colore mancante. L'esame può essere riavviato in qualsiasi momento, finché non si preme il pulsante “Finisci l'esame”, per fare ciò, torna al menu e carica il salvataggio. Di seguito sono riportati suggerimenti più dettagliati per l'esame..

Nessun cheat sheet
Utilizzo 10 eureka booster durante l'esame SAT finale.
Eureka Amplifier appare per la raccolta 8+ celle con un clic. Alza la tua preparazione all'esame finale a 100, per ottenere il massimo delle mosse. Raccogliere le cellule in gruppi di almeno 8 pezzi, rimuovere i gruppi da un numero più piccolo, solo se aiuta a connettersi 8+ cellule.

Venerdì nero
Acquista in totale 50 articoli in diversi negozi.
In una partita. Qualsiasi merce è considerata, anche bastoncini di carota nella mensa scolastica. Se l'esame finale è vicino, ma 50 mancano gli elementi, puoi comprare tutti i vestiti nel centro commerciale.

Apprendista intraprendente
Usa gli amplificatori per l'esame 50 tempo.
Amplificatore - Bonus, rimuovere più celle alla volta (bomba, riga chiara, eureka amplificatore). Ogni volta, quando rimuovi con un tocco 6+ cellule, appare in campo un nuovo amplificatore.

E cosa ti aspettavi?
Raccogliere 15 bloccato.
In una partita. I bastoncini appaiono sulla mappa del cervello al liceo. In una situazione normale, non ha senso raccoglierli.. Per ottenere il contrario, devi iniziare a raccogliere attaccamenti, non appena iniziano ad apparire sulla mappa. A questo punto, i punti di convoluzione dovrebbero bastare per uno spreco così inutile. Usa i neuroni per trovare l'attaccamento più veloce “occhio” e “apri tutta la mappa”.

Personaggi (modifica)

Il gioco seleziona casualmente tre personaggi dall'elenco, e aggiunge quanti più amici possibili: 1 all'asilo, 1 alle scuole medie, 1 alle superiori. Nessuna dipendenza da statistiche e decisioni, i caratteri sono sempre casuali. L'unico modo per influenzare l'aspetto è continuare a giocare come figlio del tuo personaggio dopo la fine della trama (il gioco non aggiunge mai gli stessi amici, quello che avevano i genitori). Ma dopo una generazione, inevitabilmente inizieranno le repliche.

Sedi

Le posizioni in questo gioco si aprono in un modo strano. La loro scoperta è legata alle storie di amici., e bisogno, in modo che il gioco ti mandi nella posizione in base alla trama. Nella maggior parte dei casi, ci sono modi alternativi per aprire (acquista un biglietto o migliora un'abilità), ma ci sono posti, dove è impossibile arrivare, se il gioco non fornisce il personaggio richiesto come amico. A volte porta a situazioni assurde., per esempio, posso finire la scuola?, mai sapere, dove sono i bagni e la biblioteca della scuola?.

Di seguito le condizioni per lo sblocco. Se le condizioni sono soddisfatte “avere questo e quel carattere come amici”, la posizione si aprirà con l'avanzare della storia.

Un caffè “Dama”
Apre all'inizio del Liceo.

TC “pini del nord”
Apre all'inizio del Liceo.

Parco “Superficie liscia spettrale”
Si apre con il progredire della storia, con uno qualsiasi dei personaggi.

Starkada 80

  • Si apre con uno qualsiasi dei caratteri iniziali (Alex o Richard).
  • Chiedi ai tuoi genitori un biglietto per le slot machine.

Fiera delle meraviglie

  • Se i tuoi amici hanno Alex o Alicia.
  • Richiedi un biglietto ai genitori.

Un ristorante “La Royale”

  • Se Vivica è un'amica, devi accettare la cena con i suoi genitori.
  • Sviluppa la cucina, quando si impara un'abilità “Piatti di pesce” il ristorante si aprirà sulla mappa.

Complesso cinematografico 8
Se amici se c'è Richard, Wendy o Nathan.

Rifugio per animali

  • Se i tuoi amici hanno Nathan.
  • Sviluppa la capacità di empatia, scegli la via della Zoologia. Quando si impara la prima abilità di Zoologia (“invertebrati”) il rifugio si aprirà sulla mappa.

Ospedale
Se gli amici hanno Alex, Alicia, Felicità, Nathan o Vivica.

Stazione di polizia
Se gli amici hanno Wendy o Vivica.

  • Wendy - La trama si apre alla scuola elementare (dopo aver saltato le lezioni ed essere andato al cinema)
  • Vivica - apre il sito al liceo (quando viene notata per aver disegnato graffiti).

Museo d'Arte

  • Se i tuoi amici hanno Alicia.
  • Compra un biglietto per il centro commerciale o chiedi ai tuoi genitori.

Teatro Orfeo

  • Se i tuoi amici hanno Richard o Wendy.
  • Acquista un biglietto per il centro commerciale.

Club “Zona”

  • Se Richard è un amico, Vivica o Nathan.
  • Acquista un biglietto per il centro commerciale.

Biblioteca (Vecchia scuola)
Se gli amici hanno Alex, Richard, Wendy, Nathan, Grida o mi piace.

  • Richard, Wendy, Nathan, Vivica o Kato - si aprirà automaticamente.
  • Alex - prova a trovarla in biblioteca.

bagno (Vecchia scuola)
Se i tuoi amici hanno Nathan, Alicia, Felicità, Vivica o Sam. Ci sono due bagni nella scuola (M e F), se hai i caratteri necessari, puoi sbloccarli entrambi (nessun beneficio da esso, entrambi vendono gli stessi cheat sheet).

Acquisto utile

Gli oggetti più utili sono quelli che danno una paghetta extra e punti azione. Gli occhiali sono meno utili, sono già raccolti in quantità sufficiente dalla Brain Map, ma se ci sono soldi extra, perché non comprare?.

Punti d'azione

Paghetta

Se inizi a comprare oggetti dal liceo, dare un bonus alla paghetta, già all'inizio del liceo puoi avere un reddito passivo +$60 in corso, e non conosco problemi di soldi.

Un altro modo per ottenere denaro extra è padroneggiare un lavoro. (per esempio, assistente chef). Il risultato di qualsiasi azione nel gioco può avere successo o meno. (puoi vederlo nello schizzo disegnato a mano in fase di esecuzione). Per il completamento con successo, il personaggio riceve ulteriori +50% attribuire e denaro, e l'attività padroneggiata sarà sempre completata con successo. per esempio, nel caso dello Chef Assistant, funzionerà così: paga base – $15, e il pagamento per l'abilità acquisita – $23.

Occhiali giroscopici

Celle del grafico

Stato d'animo
Ci sono due scale nel gioco: Tranquillità e soddisfazione dei genitori. A prima vista può sembrare, che è abbastanza difficile bilanciarli, dall'aumento di uno, ridurre uniformemente l'altro. Gli antenati sono infuriati per tutto il mondo, se questo non è allenamento o lavoro. A volte possono darti aspettative assurde come “vai giù e sussurra, niente per sedersi a casa”, ma questo farà incazzare anche loro, perché lo shopping è intrattenimento.

Come essere? Ci sono diverse tattiche:

  • Comprare cibo. Per qualche ragione, questo è l'unico modo per migliorare il tuo umore senza penalità.. Il cibo può essere acquistato presso la mensa della scuola, Un caffè “Dama” o Ristorante “La Royale”.
  • Lavoro. Non influisce in alcun modo sulla soddisfazione dei genitori (se non c'è Aspettativa, legati al lavoro) e abbassa l'umore. in cui, lei dà la paghetta tanto necessaria, che può essere speso per l'acquisto di cibo, ripristinare l'umore perduto e rimanere ancora nel buio. Più punti azione gratuiti, più benefici puoi ottenere dal lavoro.
  • Viaggio. Migliora significativamente l'umore di meno, del cibo, in più trascorre il resto del turno (non puoi usare il programma). Compensa un po' questo, dare punti attributo extra. Ricordati di utilizzare tutti i punti azione prima di viaggiare..
  • Soddisfare le aspettative dei genitori. Bonus di soddisfazione piccolo, ha senso farli prima, guadagnare l'orgoglio, che spendere in seguito per qualcosa di utile. Se qualche aspettativa cade, che non ti si addice affatto (genere, ripetere l'abilità già appresa 10 tempo), non puoi proprio farlo, anche la sanzione è piccola.
  • Aumento temporaneo della soddisfazione dei genitori. Non è necessario tenerlo sempre nella zona verde. (70+), può essere sollevato solo prima, come acquistare una richiesta speciale. Quando hai accumulato la quantità richiesta di Pride, essere un bambino esemplare per un paio di mosse, facendo esclusivamente studio, perdi l'umore, ma puoi comprare quello che ti serve. Allora tirati su di morale.
  • Mantenere un'elevata soddisfazione dei genitori. Ricorda, che lei non può andare più in alto 100. Se hai aumentato la tua soddisfazione vicino a questo livello, puoi tranquillamente aggiungere attività di intrattenimento costose al tuo programma (prefisso, tavola, tutto quello). per esempio, pianificare le prime azioni “Giochi di ruolo da tavolo” (+8 stati d'animo), riempi il resto con l'allenamento. La soddisfazione diminuirà, e poi torna subito.

Bonus dall'elevata soddisfazione dei genitori e dalla tranquillità.

  • La soddisfazione dei genitori è maggiore 70 dà un bonus aggiuntivo alla fine del turno +20% mettere in tasca i soldi. Se il tuo reddito +$5 in corso, questo non giocherà un ruolo, ma con +$50 già più interessante.
  • Tranquillità sopra 70 fornisce una cella di trama aggiuntiva, è utile alle elementari e alle medie. Al liceo, il numero di celle aumenterà a 7 naturalmente, inoltre a questo punto molto probabilmente avrai acquistato un pianificatore o una guida al sonno polifasico, che si somma 8 cellule, indipendentemente dall'umore.

Mappa del cervello: tattica

Punti di massima priorità sulla mappa del cervello:

1.
Superozarenie (apre l'intera mappa). Prendilo, appena vedi.

2.
Occhiali giroscopici. Recupera i punti cervelli spesi e mostra i neuroni adiacenti gratuitamente. Sta 'a guardare, in modo che i bicchieri non vengano sprecati (non puoi accumulare più del massimo).

3.
Punto azione esadecimale. Aumenta l'AP massimo di +5.

4.
Hex izvilin. Aumenta i punti massimi delle circonvoluzioni di +5, funziona con la prossima mappa cerebrale.

5.
illuminismo. Apre i neuroni in un raggio di 2 per 4, Vedi la descrizione. Se il raggio si apre 4, prendere, se un 3 - vedi la situazione. Con raggio 2 quasi sempre inutile.

6.
Carta successiva. Non è necessario prenderlo subito, ma apri il passaggio ad esso in anticipo.

7.
Esagono dell'Arcobaleno. Aggiunge +15 a tutti gli attributi (+75 in totale) e aumenta il bonus passivo di tutti gli attributi di +1.

8.
Esagoni di attributi (+17-30 all'attributo e +1-2 al bonus passivo, dipende dall'età del personaggio). Se sviluppi un carattere specializzato, puoi prendere solo il tuo attributo principale, ignora il resto. Se vuoi sviluppare in modo completo, raccogliere tutti gli esagoni di fila e generalmente ignorare i piccoli neuroni, il personaggio aumenterà ancora di molto le abilità grazie al bonus passivo.

Tutto il resto ha senso prendere, solo se si trova sulla strada per punti di interesse, o i punti utili sono finiti.

9.
Onda d'urto. Pass, raccogliere contenuti 5-10 neuroni adiacenti (Vedi la descrizione) e mostra i neuroni adiacenti. Ha senso affrontare una mappa inesplorata, per aumentare l'area visibile. È di scarsa utilità nelle aree esplorate della mappa. Onda d'urto, senza uscita, potrebbe rimanere bloccato e non raccogliere nulla.

10.
Teletrasporto. Ha senso prendere, solo se ci sono punti preziosi distanti sulla mappa, dà la possibilità di avvicinarsi a loro più velocemente, senza aprire inutili.

11.
Se non rimane nulla di utile, prendi qualsiasi neurone, connesso al maggior numero possibile di altri neuroni (preferibilmente, a partire dal 6).

12.
Neurone Uber-attributo (raccoglie tutti i neuroni dello stesso tipo).
Non male, ma si presenta troppo tardi al liceo, a questo punto non è più davvero necessario. Senza SuperIlluminismo, rivelando l'intera mappa, di scarsa utilità.

13.
Conoscenza, superconoscenza. Inutile, il personaggio ottiene già molte conoscenze dalla padronanza delle abilità. L'unico modo per collezionarli, se la Conoscenza è urgentemente necessaria, e non ci sono abbastanza soldi per comprare presepi e cianfrusaglie dalla fiera.

14.
Sorpresa. L'unica opzione è prenderlo: l'intera mappa è aperta, e da esso non c'è passaggio al successivo. C'è una possibilità estremamente piccola (di 10%) randomizzare la transizione, gocce spazzatura per lo più inutili.

15.
Conoscenza esadecimale (-10% al costo di tutte le competenze disponibili). La cosa più inutile. Al di sotto del costo minimo di un'abilità non può scendere, e se prendi questo esagono nel calcolo per ottenere uno sconto su un'abilità costosa, quindi le competenze successive nel ramo rimarranno comunque costose, ed è più saggio scaricare l'attributo corrispondente per ridurre il costo.

Esami e finali

Il finale dipende da due fattori: Su quale albero delle abilità si è spostato di più il personaggio?, e qual è il voto ottenuto per l'esame finale.

Se hai imparato diverse linee di abilità, professione sarà scelta in finale, relative alla prima delle abilità padroneggiate. per esempio, Zoologia e cucina completamente padroneggiate, Prima padronanza della zoologia, il personaggio seguirà il percorso della medicina veterinaria.

Punteggio dell'esame finale (UN, B, C, D, F) influisce sul livello della carriera ricevuta. A è il top (medaglia olimpica, autore di bestseller, tutto quello), F - niente di eccezionale (sempre un impiegato d'ufficio, indipendentemente dalle abilità). Non puoi diventare un senzatetto o un tossicodipendente, anche se ci ho provato molto.

Totale esami 4 (Scuola materna, Scuola elementare, Scuola superiore, e finale al liceo), la professione finale è influenzata solo dalla finale. Suggerimenti per quelli, chi è cattivo con Candy Crush?:

  • Alza la tua preparazione 100, per ottenere il massimo delle mosse. Il livello di preparazione è influenzato dallo studio e dallo sviluppo delle competenze scolastiche (gli hobby non influiscono). Puoi ottenere circa 90 preparazione, solo abilità di apprendimento (senza mastering, Così, ha aperto in modo pulito un libro di testo una volta), per 100 devo imparare un po'.
  • Durante il liceo, la biblioteca può essere utilizzata per apprendere abilità, usando i punti azione. Utilizzo, se hai bisogno di velocizzare la preparazione per l'esame finale.
  • Colleziona insieme su 6+ cellule, per ottenere amplificatori, rimuovere piccoli gruppi, solo se aiuta a unire un grande mucchio di cellule.
  • Per l'esame finale, messi insieme 8+ cellule, per ottenere booster Eureka (permettendo di rimuovere dal campo tutte le celle dello stesso colore). Se ci sono molte celle dello stesso colore sul campo, come l'amplificatore Eureka - usa, se non è abbastanza, non toccarlo ancora, Aspettare, fino a quando le cellule si accumulano.
  • Non sprecare tutte le tue mosse in una volta, lascia lo stock di mosse prima di scegliere le risposte 5, per, se necessario, raccogliere le celle del colore mancante.
  • L'esame può essere riavviato. In qualsiasi momento, finché non si preme il pulsante “Finisci l'esame”, puoi tornare al menu, scegliere “Procedere” e l'esame comincerà dall'inizio.

Incontrare, questo è un ragazzo molto stupido jimmy. È riuscito a finire la scuola, non imparare a scrivere e contare. Per tutta la vita ha preso a calci un bulldozer, saltava le lezioni e occasionalmente lavorava part-time in una tavola calda locale come assistente dello chef, sperando di diventare ricco e risparmiare per una Ford Mustang gialla. Infine, che è logico, ha superato l'esame finale per un conteggio, e ora lavora come impiegato d'ufficio. Non essere come Jimmy.

A partire dal zalihvast

1 Commento

  1. ascoltare, у тебя небольшая ошибка в таблице с Персонажами, с Венди невозможно развить романтические отношения

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