Suggerimenti per la procedura dettagliata verso est

Questa guida ha raccolto alcuni suggerimenti, che può aiutare quelli, chi sta andando o ha appena iniziato a giocare verso est

 

Suggerimenti per la procedura dettagliata verso est

1. Parla con tutti i residenti
2. Vai a tutti i negozi, compra cibo
3. Acquista ora radar del tesoro, ti dirà quando ci sono casse con battute nelle vicinanze
4. Quando hai risparmiato abbastanza Ingranaggio pompare zaino, pistola e cartucce, è ancora possibile bombe
5. Ci sono cache sulle mappe, negli angoli, dietro porte chiuse
6. Iniziando con Nuova Diga City nel negozio puoi acquistare prodotti insoliti che forniscono ulteriori potenziamenti alle ricette base, ogni prodotto ha un buff specifico, viene aggiunto come 4° ingrediente al piatto
7. Prova a eliminare da 2 prodotti identici quando cucini alla lotteria, danno tempo extra al buff e cuori extra
8. Se parli con tutti i residenti di New Dam City, la ricerca si aprirà per te, passando che puoi ottenere scudo energetico per Sam
9. La lettura dei dialoghi non influisce molto sulla trama del gioco, solo per l'atmosfera
10. Anche il gioco interiore di Earth Born è facoltativo., non influisce in alcun modo sulla trama, proprio un meme così interiore
11. Bionda eroina con un quadrato e una radio volante – giovane donna
12. Ogni capo ha un modello di comportamento, non aver paura di capirlo prima, quindi ricomincia il livello per non sprecare cibo prezioso sui cuori
13. Quando si presenta l'occasione, assicurati di acquistare il sistema S.O.S. nel negozio
14. Non dimenticare di aggiornare il tuo zaino
15. Non dimenticare di tornare in luoghi che non potevi raggiungere prima quando non avevi un'arma adatta
16. I forzieri d'oro danno frutti dopo la raccolta che ti danno una vita extra
17. Fino all'ultimo capitolo, non capivo affatto cosa stesse succedendo nella trama.
18. Prima della battaglia con i boss, è meglio cucinare il cibo con i buff in modo che tu possa usarlo a tuo vantaggio in seguito.
19. Miasma ha paura dell'energia Sam
20. Sopra Q il carattere controllato cambia, sopra tab possono essere controllati separatamente (smettono di correre insieme)
21. Puoi cambiare arma in 1 2 3
22. Sopra E anche la scelta delle armi
A partire dal alyonavolf

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