Non morire di fame insieme: Guida alla console

Console: un elemento dell'interfaccia con cui è possibile immettere i comandi della console (trucchi). Per aprire la console, è necessario premere (linguaggio) «~»,"O". Usando le frecce su e giù, puoi selezionare i comandi inseriti in precedenza del gioco corrente.

 

introduzione.

La console DST è abilitata per impostazione predefinita.

L'ora legale ha diverse opzioni per il tuo stato nel gioco:

• Tu sei l'host.
▪In questo caso, sei un amministratore e puoi utilizzare completamente la console.
• Sei un ospite.
▪Non hai diritti e non puoi usare la console. C'è un numero limitato di squadre, che girano sul lato client. Ma quasi tutte le informazioni chiave vengono elaborate sul server., così non potrai imbrogliare.
• Sei l'amministratore di un altro server. Cioè, questo è il tuo server dedicato (usando il tuo token), o il server/host di qualcun altro, su cui ti sono stati dati i diritti di amministratore.
▪In questo caso, puoi anche utilizzare completamente la console. Ma la console funziona in due modalità: “Locale” e “A distanza”. Nel primo caso, il comando verrà eseguito localmente, come se fossi un ospite. Nel secondo caso, il comando verrà inviato al server ed eseguito lì. La modalità viene cambiata con il tasto Ctrl. “A distanza” la modalità è indicata a sinistra della console da un'etichetta viola. mentre lo fai “a distanza” squadre, le informazioni vengono visualizzate nel registro del server, e non nel registro della console del client, inclusi errori di sintassi o esecuzione non riuscita.

Comandi della console.

Esistono diversi tipi di codici. Per un tipo, solo 1 squadra e tanti spazi vuoti. Per un altro tipo, è necessario utilizzare comandi diversi per azioni diverse.

DebugSpawn("Vuoto") - invece della parola vuoto, devi inserire il codice di chiamata (vedere la tabella degli spazi vuoti, colonna "Vuoto")
▪c_xxx() - comandi generalizzati
▪OttieniXXX() - comandi specifici
• Per il gioco normale
• ля Insieme

Codici semplici.

L'analogo del comando "DebugSpawn" è c_spawn.

Evoca qualsiasi oggetto con cui giocare (prendi il codice dalla colonna "Chiama codice", vedi. sotto):
c_spawn(“codice di chiamata”,quantità)

Evoca qualsiasi oggetto nell'inventario (prendi il codice dalla colonna "Chiama codice", vedi. sotto):
c_give(“codice di chiamata”,quantità)

Modalità Dio (non puoi essere ucciso. Scompare dopo aver riavviato il gioco, dormire, ingresso della grotta, wormhole, teletrasporto):
c_godmode()

Aumenta la velocità di movimento (Predefinito 6.da 15 per 40 - passando attraverso muri e acqua):
c_speed(Velocità)

Sposta nell'oggetto:
c_gonext(“vuoto”)
Se non specifichi uno spazio vuoto, cadrai nel vuoto

Distanza oggetto (stampa il valore della distanza nella console agli oggetti, evidenziato dal mouse):
Stampa(math.sqrt(Ottieni Giocatore():OttieniDistanzaSqToInst(L'ingresso:GetWorldEntityUndermouse())))

Numero di oggetti/animali:
c_countprefabs(“vuoto”)

Puoi anche migliorare lo stato degli indicatori:

Sazietà:
c_sethunger(numero a 1)
Ottieni Giocatore().componenti.fame:SetMax(numero)
Ottieni Giocatore().componenti.fame:Pausa(Vero o falso)

Salute:
c_sethealth(numero a 1)
Ottieni Giocatore().componenti.salute:SetMaxHealth(numero)

Motivo:
c_setsanity(numero a 1)
Ottieni Giocatore().componenti.sanity:SetMax(numero)

Codici complessi.

Codici complessi
È qui che i team apportano modifiche più granulari..

Sblocca tutte le ricette e la creazione gratuita:
Ottieni Giocatore().componenti.builder:RegalaTutteRicette()
Mostra o nascondi HUD:
Ottieni Giocatore().PELLE:Nascondere()
Ottieni Giocatore().PELLE:Spettacolo()
Comandi di interazione con il mondo:

Eliminare un oggetto:
Rimuove l'oggetto, che è evidenziato dal mouse. Esil evidenzia te stesso - il gioco si chiuderà
L'ingresso:GetWorldEntityUndermouse():Rimuovere()
c_select() c_sel():Rimuovere()
Apri l'intera mappa:
GetWorld().​minimappa.MiniMap:MostraArea(0,0,0,10000)​
Saltare 1 giorno:
Ottieni orologio():MakeNextDay()
Salta qualche giorno:
per x = 1, 10 fai GetClock():MakeNextDay() fine
Numero 10 - il numero di giorni da saltare. Può cambiare
Impostazione del rapporto del giorno, serate e notti (in totale dovrebbe risultare 16):
Ottieni orologio():ImpostaSeg(Ora del giorno, serate, notti)
Saltare 1 fase della giornata (notte, pomeriggio o sera):
Ottieni orologio():Fase successiva()
Interazione con le stagioni.

Estate:
GetSeasonManager():InizioEstate()
Inverno:
GetSeasonManager():InizioInverno()
Primavera (Per favore):
GetSeasonManager():inizio primavera()
Autunno (Per favore):
GetSeasonManager():InizioAutunno()
Stagione moderata (SW):
GetSeasonManager():StartMild()
stagione degli uragani (SW):
GetSeasonManager():StartWet()
Stagione verde (SW):
GetSeasonManager():StartGreen()
La stagione secca (SW):
GetSeasonManager():InizioDry()
Interazione con le condizioni meteorologiche:

Correre sotto la pioggia:
GetSeasonManager():StartPrecip()
Ferma la pioggia:
GetSeasonManager():StopPrecip()
Un fulmine ha colpito un giocatore:
GetSeasonManager():Fai un colpo di fulmine(Vector3(Ottieni Giocatore().Trasformare:Ottieni posizione nel mondo()))
Eruzione (SW):
GetVolcanoManager():InizioEruzione(durata del fumo,ashduration,durata del fuoco,rocce di fuoco al secondo)
durata del fumo - durata del fumo;
ashduration - durata del volo delle ceneri;
firerainduration - durata della pioggia di meteoriti;
firerockspersecond - numero di meteoriti al secondo.
Puoi anche aprire caratteri diversi. Per cambiare il carattere, devi inserire il comando
Ottieni Giocatore().prefabbricato = “carattere”
salva e riavvia il gioco.

Sblocca tutti i personaggi:
Ottieni Giocatore().profilo:Sblocca tutto()
Per rimuovere i caratteri aperti, devi eliminare il file del profilo nella cartella del gioco sull'unità C.

Comandi DST aggiuntivi.

Di seguito sono riportati i comandi per il componente aggiuntivo Together.

Modalità Super Dio (immortalità):
c_supergodmode()
Velocità:
c_speedmult(fattore)
Divieto di previsione del movimento (Il gioco inizia a sussultare, ma il giocatore c'è, dove mostrato sullo schermo):
Il giocatore:Abilita Previsione del Movimento(falso)
Visualizza messaggio :
c_annunciare(Testo)
Visualizza messaggi periodicamente:
c_annunciare(Testo, Intervallo)
Arresta la visualizzazione periodica dei messaggi:
c_annunciare()
Salva il gioco:
c_save()
Ripristina salva (Se l'argomento è vuoto, tornerà a 1 preservazione):
c_rollback(Numero di salvataggi)
Per finire il lavoro (in modo che il gioco non venga salvato, impostare falso):
c_shutdown(vero)
Riavvia il server in modo che il gioco non venga salvato, impostare falso)

Rigenera il mondo :
c_reset(vero)
Rigenera il mondo (il vecchio mondo è stato rimosso):
c_regenerateworld()
Elenco di tutti i giocatori:
c_listallplayers()
Elenco dei giocatori attivi:
c_listplayers()
Movimento del giocatore (sposta il carattere nella posizione del cursore):
c_move(Tutti i giocatori[numero])
Uccidi il giocatore:
Tutti i giocatori[numero]:PushEvent('Morte')
Risorto giocatore :
Tutti i giocatori[numero]:PushEvent('respawnfromghost')
Passa al giocatore :
c_goto(Tutti i giocatori[numero])
:
Rimuovi il personaggio e vai alla schermata di selezione:
c_despawn(Tutti i giocatori[numero])
Apertura della carta (solo sul server):
GetWorld().​minimappa.MiniMap:MostraArea(0,0,0,10000)​
Escludere un utente dall'elenco dei bersagli per l'attacco :
c_makeinvisible()
Salta un'unità di tempo (x - numero di unità):
Aggiornamento lungo(X)

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