Per le persone, chi vuole sapere, come viene calcolato il danno in questo gioco confuso.
ATT × abilità, che infligge% ATK DAN fisico / elementale = danno base
T152635.444 Vagabondo del Vuoto T152635.444 1094. Il suo attacco combinato, Flechette del vuoto, T152635.444 320% T152635.444.
In questo modo: 1094 × 3.2 = 3500, cioè Vagabondo del Vuoto T152635.444 3500 T152635.444. Questa è lei danno di base.
Questa è lei Vagabondo del Vuoto Questa è lei:
● Schrodinger (T): +205% DMG totale;
● Jixuanyuan scuro (M) e (B): +40% Danno fisico;
● Arias tranquilla: +50% DMG totale, +15% Danno fisico;
● ha bonus passivi: +50% DMG totale è +15% DMG critico;
● è un tipo MECH e attaccherà un nemico di tipo BIO: +30% DMG.
Formula per moltiplicare i danni fisici (bonus integrati, stimmate, arma, superiorità/debolezza per tipo):
(1 + DMG totale) × (1 + Danno fisico) × (di base 200% DMG critico + DAN critico aggiuntivo) × (1 + superiorità/debolezza per tipo o ± 0.3)
?
(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54
Lo scopriamo, Questa è lei Vagabondo del Vuoto Questa è lei:
danno base × moltiplicatore finale
?
3500 × 17.54 = 61390
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Falco della Nebbia.
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Falco della Nebbia Esso ha 1372 ATK, e il suo attacco combinato, Kei: Tacchi Taranici, con un piccolo aiuto da un'abilità passiva, infligge 430% Danno da fulmine ATK.
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria danno di base usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria
1372 × 4.3 = 5899
E adesso Falco della Nebbia usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria:
● Monet (T): +15 DMG totale, +30% Danno fulmineo;
● Ishikawa Goemon (M): +20% DMG totale, +25% Danno fulmineo;
● Ishikawa Goemon (B): +35% Danno fulmineo;
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Ishikawa Goemon: +30% DMG totale;
● La vendetta di Nuada: +40% Danno fulmineo;
● bonus passivi: +30% Fulmine e addizionale +45% Danno fulmineo;
● è di tipo PSY e attaccherà un nemico di tipo MECH: +30% DMG.
Formula di moltiplicazione del danno elementare (bonus integrati, stimmate, arma, superiorità/debolezza per tipo):
(1 + DMG totale) × (1 + DMG Elementale) × (1 + superiorità/debolezza per tipo o ± 0.3)
?
(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54
Lo scopriamo, Questa è lei Falco della Nebbia Questa è lei:
danno base × moltiplicatore del danno finale
?
5899 × 6.54 = 38579
Nota: ricevuto che costringono il nemico fonte (per esempio, abilità Catena Scarlatta che costringono il nemico Fantasma a coda di rondine) funziona lo stesso, come tutto quanto sopra, ma solo per fonte/proprietario.
In genere, ricevuto che costringono il nemico.
che costringono il nemico ricevuto che costringono il nemico ricevuto danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (se ci)
Seguendo la formula, danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Newton (B) e Maggio: Beach Party (M) + danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (i nemici salgono 50% più danni fisici) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Vagabondo del Vuoto danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444
danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Falco della Nebbia danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Newton (B) e Maggio: Beach Party (M) + danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (i nemici salgono 50% più danni elementali):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489
Marco Polo (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 50% danno critico.
Planck (M)
50% DAN totale × (50% Danno fisico + 51% Danno fisico) × base 200% DMG critico
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030
Marco Polo (M)
50% DAN totale × 50% Danni fisici × (di base 200% DMG critico + 50% DMG critico)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625
6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)
Shakespeare (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 51% danni da fulmine e 91 ATK.
Monet (T)
(50% DMG totale + 15% DMG totale) × (50% Danno fulmineo + 30% Danno fulmineo)
(di base 1000 ATK + 117 ATK) × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317
Shakespeare (T)
50% DAN totale × (50% Danno fulmineo + 51% Danno fulmineo)
(di base 1000 ATK + 91 ATK) × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289
3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)
Shakespeare (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 51% danni da fuoco.
Talete (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × 50% DAN fuoco × 20% DMG da fuoco ricevuto
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Shakespeare (M)
50% DAN totale × (50% Fuoco DMG + 51% Fuoco DMG)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015
3060 > 3015
Talete (M) > Shakespeare (M)
Leeuwenhoek (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 20% tutti i danni e 20% danni da fuoco.
Talete (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × 50% DAN fuoco × 20% DMG da fuoco ricevuto
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060
Leeuwenhoek (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × (50% Fuoco DMG + 20% Fuoco DMG)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890
3060 > 2890
Talete (M) > Leeuwenhoek (M)
menomazione riduce la difesa fisica del nemico ed è molto importante per gli attaccanti fisici.
Scudo fisico e resistenza fisica riduce la difesa fisica del nemico ed è molto importante per gli attaccanti fisici.
Violazione Elementale riduce la difesa elementale del nemico ed è molto importante per gli attaccanti elementali.
Resistenza ai danni elementali riduce la difesa elementale del nemico ed è molto importante per gli attaccanti elementali.
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