HonkaiImpact 3°: Come funzionano i moltiplicatori di danno

Per le persone, chi vuole sapere, come viene calcolato il danno in questo gioco confuso.

 

Danno base
Per danno base intendo danno, inflitta da una valchiria usando le sue abilità, che hanno i loro fattori. Puoi calcolare il danno base della Valkyrie usando la seguente formula:
ATT × abilità, che infligge% ATK DAN fisico / elementale = danno base

Danno fisico
Vagabondo del Vuoto T152635.444.
T152635.444 Vagabondo del Vuoto T152635.444 1094. Il suo attacco combinato, Flechette del vuoto, T152635.444 320% T152635.444.
In questo modo: 1094 × 3.2 = 3500, cioè Vagabondo del Vuoto T152635.444 3500 T152635.444. Questa è lei danno di base.

Questa è lei Vagabondo del Vuoto Questa è lei:
Schrodinger (T): +205% DMG totale;
Jixuanyuan scuro (M) e (B): +40% Danno fisico;
Arias tranquilla: +50% DMG totale, +15% Danno fisico;
● ha bonus passivi: +50% DMG totale è +15% DMG critico;
● è un tipo MECH e attaccherà un nemico di tipo BIO: +30% DMG.

Formula per moltiplicare i danni fisici (bonus integrati, stimmate, arma, superiorità/debolezza per tipo):
(1 + DMG totale) × (1 + Danno fisico) × (di base 200% DMG critico + DAN critico aggiuntivo) × (1 + superiorità/debolezza per tipo o ± 0.3)
?
(1 + 2.05 + 0.5 + 0.5) × (1 + 0.4 + 0.15) × (2 + 0.15) × (1 + 0.3) = 17.54

Lo scopriamo, Questa è lei Vagabondo del Vuoto Questa è lei:
danno base × moltiplicatore finale
?
3500 × 17.54 = 61390

Danno elementale
È importante sapere: danno elementale (DMG Elementale) è un ogni Questa è lei (Ghiaccio, elettricità e fuoco), Questa è lei Puoi usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria qualunque usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria (danno fisico - ovviamente, non un elemento).

usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Falco della Nebbia.
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Falco della Nebbia Esso ha 1372 ATK, e il suo attacco combinato, Kei: Tacchi Taranici, con un piccolo aiuto da un'abilità passiva, infligge 430% Danno da fulmine ATK.
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria danno di base usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria
1372 × 4.3 = 5899

E adesso Falco della Nebbia usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria:
Monet (T): +15 DMG totale, +30% Danno fulmineo;
Ishikawa Goemon (M): +20% DMG totale, +25% Danno fulmineo;
Ishikawa Goemon (B): +35% Danno fulmineo;
usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria Ishikawa Goemon: +30% DMG totale;
La vendetta di Nuada: +40% Danno fulmineo;
● bonus passivi: +30% Fulmine e addizionale +45% Danno fulmineo;
● è di tipo PSY e attaccherà un nemico di tipo MECH: +30% DMG.

Formula di moltiplicazione del danno elementare (bonus integrati, stimmate, arma, superiorità/debolezza per tipo):
(1 + DMG totale) × (1 + DMG Elementale) × (1 + superiorità/debolezza per tipo o ± 0.3)
?
(1 + 0.15 + 0.2 + 0.3) × (1 + 0.3 + 0.25 + 0.35 + 0.4 + 0.3 + 0.45) × (1 + 0.3) = 6.54

Lo scopriamo, Questa è lei Falco della Nebbia Questa è lei:
danno base × moltiplicatore del danno finale
?
5899 × 6.54 = 38579

Danni subiti dal nemico
(1 + ricevuto usa l'elementale... ah... qualunque cosa con la valchiria) × (1 + ricevuto DMG totale) - una semplice formula per lo stigma, armi e abilità, che costringono il nemico ricevere più danno, come il: Isaac Newton (B), Maggio: Beach Party (M), Danza del sangue.
Nota: ricevuto che costringono il nemico fonte (per esempio, abilità Catena Scarlatta che costringono il nemico Fantasma a coda di rondine) funziona lo stesso, come tutto quanto sopra, ma solo per fonte/proprietario.
In genere, ricevuto che costringono il nemico.

Calcolo del danno finale
Formula di moltiplicazione del danno finale:
che costringono il nemico ricevuto che costringono il nemico ricevuto danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (se ci)

Seguendo la formula, danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Newton (B) e Maggio: Beach Party (M) + danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (i nemici salgono 50% più danni fisici) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Vagabondo del Vuoto danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso:
3500 × 17.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 134444

danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Falco della Nebbia danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso Newton (B) e Maggio: Beach Party (M) + danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso (i nemici salgono 50% più danni elementali):
5899 × 6.54 × (1 + 0.31 + 0.15) × (1 + 0.5) = 84489

Planck (M) contro Marco Polo (M)
Planck (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 51% danno fisico.
Marco Polo (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 50% danno critico.

Planck (M)
50% DAN totale × (50% Danno fisico + 51% Danno fisico) × base 200% DMG critico
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) × 2 = 6.03
1000 × 6.03 = 6030

Marco Polo (M)
50% DAN totale × 50% Danni fisici × (di base 200% DMG critico + 50% DMG critico)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5) × (2 + 0.5) = 5.625
1000 × 5.625 = 5625

6030 > 5625
Planck (M) > Marco Polo (M)

Monet (T) contro Shakespeare (T)
Monet (T) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 15% tutti i danni, 30% danni da fulmine e 117 ATK.
Shakespeare (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 51% danni da fulmine e 91 ATK.

Monet (T)
(50% DMG totale + 15% DMG totale) × (50% Danno fulmineo + 30% Danno fulmineo)
(di base 1000 ATK + 117 ATK) × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.15) × (1 + 0.5 + 0.3) = 2.97
1117 × 2.97 = 3317

Shakespeare (T)
50% DAN totale × (50% Danno fulmineo + 51% Danno fulmineo)
(di base 1000 ATK + 91 ATK) × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1091 × 3.015 = 3289

3317 > 3289
Monet (T) > Shakespeare (T)

Talete (M) contro Shakespeare (M)
Talete (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 20% tutti i danni e fa sì che il nemico riceva 20% più danni da fuoco.
Shakespeare (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 51% danni da fuoco.

Talete (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × 50% DAN fuoco × 20% DMG da fuoco ricevuto
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Shakespeare (M)
50% DAN totale × (50% Fuoco DMG + 51% Fuoco DMG)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5) × (1 + 0.5 + 0.51) = 3.015
1000 × 3.015 = 3015

3060 > 3015
Talete (M) > Shakespeare (M)

Talete (M) отив L'angolo del leone (M)
Talete (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 20% tutti i danni e fa sì che il nemico riceva 20% più danni da fuoco.
Leeuwenhoek (M) danno sorgente × moltiplicatore del danno del livello stesso 20% tutti i danni e 20% danni da fuoco.

Talete (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × 50% DAN fuoco × 20% DMG da fuoco ricevuto
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5) × (1 + 0.2) = 3.06
1000 × 3.06 = 3060

Leeuwenhoek (M)
(50% DMG totale + 20% DMG totale) × (50% Fuoco DMG + 20% Fuoco DMG)
Di base 1000 ATT × [moltiplicatore finale]
?
(1 + 0.5 + 0.2) × (1 + 0.5 + 0.2) = 2.89
1000 × 2.89 = 2890

3060 > 2890
Talete (M) > Leeuwenhoek (M)

menomazione, Violazione Elementale, scudi e resistenze
Nemici diversi possono avere difese diverse.
menomazione riduce la difesa fisica del nemico ed è molto importante per gli attaccanti fisici.
Scudo fisico e resistenza fisica riduce la difesa fisica del nemico ed è molto importante per gli attaccanti fisici.
Violazione Elementale riduce la difesa elementale del nemico ed è molto importante per gli attaccanti elementali.
Resistenza ai danni elementali riduce la difesa elementale del nemico ed è molto importante per gli attaccanti elementali.
A partire dal Enduhchi

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