SCP Containment Breach Multigiocatore: Come fuggire dalla dimensione del nonno

In questa guida parlerò della dimensione tascabile e di come uscirne.. Bene, come ne sono uscito?.

 

Inoltre
Nella sezione sottostante, ho segnato in grassetto i momenti con cui si può uscire dalla dimensione tascabile.!

Informazioni sulla dimensione della tasca
Stanza principale

È un ottagono regolare?. C'è un tunnel su ogni faccia, sul pavimento di cui c'è uno di 6 messaggi da SCP-106. Camminando attraverso il tunnel, puoi arrivare all'incrocio, pilastro sull'abisso, trappola a tunnel o uscire dalla dimensione tascabile in una delle stanze della zona.

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Abisso

Una volta in questa zona, il personaggio è su uno dei pilastri. C'è una via da questo pilastro, tunnel verso il basso. Tuttavia, dovresti stare attento., visto che è facile cadere lì, e cadere nell'abisso è la morte inevitabile.


Tunnel che manda il giocatore nella stanza principale.
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Tunnel

Ad un certo punto, SCP-106 può "lanciare" il protagonista fuori dimensione in un tunnel di metallo, ridendo (con il solito "buttare fuori" non ci sono risate). Se apri una delle porte, allora dietro ci sarà solo il vuoto. Lo stesso accadrà dall'altra parte.. Saltare nel vuoto, puoi arrivare alla stanza con il trono o al ponte con un blocco volante.

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Incrocio stradale

Stanza con quattro tunnel. Camminando attraverso il tunnel, puoi entrare nella stanza con il trono, nella stanza con 12 cubi, così come uno dei ponti con un blocco volante.

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Sala del Trono

Questa stanza, illuminato da una debole luce rossa. Se vai qui, l'ingresso scomparirà. C'è un'elevazione qui, da cui SCP-106 sta guardando il giocatore (inoltre, puoi sentirlo respirare). SCP-106 stesso non può essere visto - semplicemente non esiste., ma a causa dell'oscurità questo è difficile da capire.Gli occhi dell'oggetto hanno la capacità di attirare lo sguardo del giocatore. Se ti guardi negli occhi per molto tempo, quindi il giocatore inizierà sanguinamento, a causa della quale potrebbe presto morire.

Per un periodo, una voce ruvida ordinerà il giocatore inginocchiarsi. Se il protagonista si siede, SCP-106 lo trasporterà sul campo di battaglia.

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Campo di battaglia

Questa posizione sembra un pezzo di terra con trincee., ricorda quelli della prima guerra mondiale, e piccoli ponti sopra di loro, su cui le pietre fluttuano nell'aria. In sottofondo rumori di spari e aeroplani.

Per uscire di qui, devi attraversare le trincee e trovare un buco, attraverso il quale puoi tornare alla stanza principale. Gli aerei complicano il compito, sembrano scheletri giganti di uccelli. Vedendo il giocatore, cominciano ad attirare la sua attenzione su di sé (allo stesso tempo, il giocatore non sarà in grado di resistere alla loro influenza). Successivamente, "Bird" apre il suo "ventre", dov'è il grande occhio rosso?, costringendo così il protagonista a guardarlo, allo stesso tempo, il livello di danno è notevolmente aumentato. Il giocatore mantiene il contatto visivo di 5 aerei, poi muore di emorragia.

Puoi nasconderti dagli "uccelli" per un po', se vai sotto uno dei ponti. È abbastanza difficile uscire da questo luogo senza l'uso o in assenza di articoli medici., e se esci, la morte nella dimensione tascabile è ancora garantita.

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Ponti di blocchi volanti

Questi sono due ponti sull'abisso nero, sopra ciascuno dei quali vola un blocco di pietra con movimenti a forma di 8, ruotando sul suo asse. Conducono all'area di contenimento di SCP-106.. Dopo aver raggiunto la metà del ponte, più il giocatore è vicino alla fine del ponte, più stretto diventa il raggio di volo della pietra per il giocatore, che complica la possibilità di arrivare alla fine del ponte. Colpire il blocco è fatale.

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Esci dalla misurazione

È un tunnel con una sola porta. Il giocatore può arrivarci, se entra in un corridoio casuale della stanza principale. Successivamente, il personaggio principale viene trasportato al centro del tunnel., di fronte all'apertura.(Ti consiglio di andare con le spalle nell'apertura fino alla fine)

A partire dal Sanorev

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