Le cronache di Myrtana Arkholos: risultati 100%

Elenco di tutti gli obiettivi e come ottenerli.

 

risultati (Aggiornato)
1. È solo l'inizio / Questo è solo l'inizio.

Completa tutte le attività secondarie sulla nave nella sequenza introduttiva.

Basta parlare con tutti (ma non parlare con il fratello, Jorn), fai quello che chiedono e il risultato è tuo.

2. Autosufficiente / Autosufficiente

Trasforma i rami pesanti in 50 frecce o bulloni.

Possiamo esibirci durante il gioco, ma possiamo portarlo sulla nave salvando/caricando.

3. vagabondo / vagabondo

Usa tutte le forme di viaggio veloce.

4. Migliore amico / Migliore amico

Accarezza il cane.

5. Come sarà a Khorinis? / Come si dice in Khorinis?

Crea qualcosa, quello che doveva essere un piccolo scherzo.

6. Il sentiero del mago / Il percorso del mago

Scrivi il tuo primo 5 pergamene magiche.

7. Fight club / Fight club

Chi ha bisogno di una spada?, se pugni – l'arma più letale?

8. Dei abbandonati / Dei abbandonati

Interagisci con il santuario di ogni dio.

9. Ho cambiato la mia mente / ho cambiato idea

Completa le missioni per unirti alla stessa gilda, e poi unisciti a un altro.

10. Ladro part-time / Ladro part-time

11. Maestro dell'arena / Maestro dell'arena

Vinci l'arena.

12. cavallo di Troia / cavallo di Troia

Trova un modo non convenzionale per entrare in città.

13. Valle delle Miniere / Valle delle Miniere

Prendi il ferro, oro, argento e minerali magici.

14. Cacciatore di taglie / Cacciatore di teste

Eseguire 6 contratti con manifesti ricercati.

15. Prova delle Erbe / Test delle erbe

Essere sotto l'influenza di tre pozioni contemporaneamente.

16. Giusto per saldare un debito / Giusto per ripagare il tuo debito

Avere almeno 10,000 oro.

17. Vecchi amici / Vecchi amici

Incontra amici di avventure passate.

18. Vecchia scuola / Vecchia scuola

Sconfiggi un enorme nemico riducendolo di dimensioni prima della battaglia.

19. La nostra casa, in mezzo alla nostra strada

Prendi in prestito la tua casa.

20. Fuoco amico / Fuoco amico

Se il fuoco si combatte meglio con il fuoco, poi con un lupo è meglio combattere... un lupo?

21. volontà del padre / volontà paterna

22. Preparati! / Preparati!

Colleziona un set completo di uniformi.

23. Gettato via / Emarginato

Raggiungi l'angolo più lontano del mondo.

Dal punto in cui siamo apparsi all'inizio del gioco sulla riva, nuota verso destra (se stai di fronte alla spiaggia), finché non raggiungi un'isola con due lurker del mare. Ci sarà una grotta sull'isola. entriamo nel merito, e quando ce ne andremo incontreremo un uomo. Quando parliamo con lui il nostro successo.

Il risultato è stato descritto da @Venzern

24. Lavoro, lavoro e dopo lavoro… / Lavoro, lavoro e dopo lavoro…

Completa la formazione con uno dei maestri.

25. La bestia / Bestia

Sconfiggi la Bestia.

26. Scatta il tempo

Interrompi la cooperazione, che non ha portato i benefici sperati.

27. disarmato / disarmato

28. maniaco del lavoro / Gran lavoratore

Fai due scambi.

29. verità nascosta / verità nascosta

Immergiti nei misteri più inquietanti della natura umana.

30. Tomb Raider / Tomb Raider

Trova un posto, che non è stato possibile trovare.

31. Scorte dei giorni di pioggia / Cache del giorno di pioggia

Cibo abbondante e buona attrezzatura – impegno di ogni spedizione.

32. Lotta leale / Lotta leale

Tutto torna.

33. Balla coi lupi / Balla coi lupi

Guadagnati la fiducia degli abitanti più diffidenti dell'isola.

34. Squadra suicida / Squadra suicida

Non salveremo tutti, ma vale la pena provare!

35. Al servizio di Sua Maestà / Al servizio di Sua Maestà

Completa tutte le missioni dell'Emissario reale..

36. detronizzazione / Rifiuto

Alcuni dovrebbero davvero saperlo, quando lasciare il palco... imbattuto.

37. Merci sotto banco / Merce sottobanco

Elimina la competizione della gilda dei mercanti.

38.Traditori della Corona / Traditori della corona

Risolvi il problema con la guardia cittadina.

39. La morte ti sta bene​

Aiuta qualcuno a lasciare questo mondo, senza sporcarsi le mani.

40. scorta reale / Escort reale

Guida quattro guerrieri al servizio del re in un'avventura.

A partire dal Radervor e Kor Angar e Venzern

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