Le cronache di Myrtana Arkholos: Guida dettagliata per ottenere 100% risultati

Con questa guida potrai sbloccare tutti gli obiettivi della Cronaca di Myrtana 🙂
Descritto tutto nel modo più dettagliato possibile. Se hai qualche domanda, allora scrivi nei commenti, Sarò felice di rispondere loro

 

1. È solo l'inizio (Questo è solo l'inizio)
Completa tutte le attività secondarie sulla nave. Ricevuto nel prologo su una nave pirata.

  • Ne parliamo con Rupert. Ci invita a cucinare un barbecue. Leggendo la ricetta, sbarazzarsi dei ratti vicini, prendiamo la loro carne e cuciniamo barbecue sui fornelli, poi lo diamo a Rupert.
  • Parla con Urs, otteniamo una pergamena di sblocco delle serrature.
  • Parla con Vazka. Ci chiede di cercare una scatola nel magazzino., prendiamolo cercando nelle bacheche, e apri la casella con la pergamena risultante. Diamo la scatola a lei. (Non preoccuparti, riportala sulla spiaggia alla fattoria di Bernard, giacerà morta sulla riva)
  • Parliamo con Asuke. Gli diamo il grog, che abbiamo trovato prima nel petto.
  • Sto parlando di Fabio. Combatterlo o dargli una birra, che abbiamo trovato prima nel petto.
  • Parliamo con il contrabbandiere al bar.
2. vagabondo (vagabondo)
Usa tutte le forme di viaggio veloce.
Tra i mezzi di trasporto veloce disponibili, abbiamo:

  • Rune del teletrasporto. Prima opzione di teletrasporto disponibile – questa è una grotta, vicino alla riva della quale siamo arrivati ​​ad Arholos <-> Silbach (nella cappella, cui accediamo (la chiave del mago, superando le sue prove), per sconfiggere il "potente nemico" che è in lei).
  • Usando la nave (barcaioli). Disponibile in molte località, dove c'è l'accesso al mare. Il modo più semplice per farlo – raggiungi il porto in città e parla con il Vettore.
  • Usa il vettore Araxos
3. Autosufficiente (Autosufficiente)
Trasforma i rami pesanti in 50 frecce o bulloni.
Da un ramo puoi fare 2 frecce o 2 bulloni. Quindi abbiamo bisogno 25 rami. Possiamo ottenere rami dagli avversari (come folletti) o dal tagliare la legna
frecce / i bulloni sono fatti seduti al laboratorio con un coltello nell'inventario.

4. Migliore amico (Migliore amico)
Accarezza il cane Possiamo completare la ricerca che dovremo affrontare con il vecchio cane nel campo degli artigiani, alla fucina di Odgar. Il cane ha bisogno di portare diversi tipi di carne. Dopo aver selezionato la vista desiderata, il cane può essere accarezzato.
Un'altra soluzione – compra una casa nel centro storico e prendi un cane, che apparirà davanti alla nostra porta.

5. Come sarà a Khorinis? (Come si dice in Khorinis?)
Crea qualcosa, quello che doveva essere un piccolo scherzo.
Per ottenere l'obiettivo, devi completare la missione "Perle d'acqua»Da Kobus alla cappella di Adanos in città.
Il mago ci chiederà 8 perle, per colpa di, che hai interrotto il suo esperimento. Non dovresti comprarli. Collezionare conchiglie, pulisci le case. a circa 4 capitolo avrai il numero richiesto di perle
Averli ricevuti, parla con Kobus e lascia cadere le perle nel vicino serbatoio dell'acqua.
Come ricompensa otteniamo "acqua" commestibile e questo risultato.

6. Maestro dell'arena (Maestro dell'Arena)
Dimostrare, che non c'è guerriero più grande da parte tua, anche quando tutti stanno guardando.
Otterremo il traguardo dopo aver vinto tutte le battaglie durante il Torneo Rascal Hideout Arena.
Elenco dei combattimenti:
Primo round

  • larry – semplice avversario
  • Otis – ci lancerà un lento incantesimo. Se abbiamo la stessa pergamena, possiamo buttarlo sopra, questo sbloccherà l'obiettivo “37. Lotta leale (Lotta leale)»
    Secondo round

Saul offrirà una pozione. Se accettiamo questo, renderà più facile il primo combattimento e preverrà il secondo, se non accettiamo "aiuto", poi le battaglie andranno avanti normalmente.

  • Eileen – semplice avversario
  • Saulo – è difficile combattere, se prendessimo una pozione

Terzo round

  • Orco – semplice avversario
  • serpente di mare, più forte, dei serpenti di palude

Ultimo round
Il Big Ben ha la sua barra della salute. È più facile vincere, se prima facevi acrobazie (rotola via da lui e bevi la pozione)
Dopo aver sconfitto il campione, riceveremo l'obiettivo.

7. Valle delle Miniere (Valle delle Miniere)
Prendi il ferro, oro, argento e minerali magici.

Hai bisogno di un piccone, estrarre risorse. Trovato nel gioco (una quantità sufficiente è in giro in luoghi diversi) o dai fabbri per 45 oro. (se stai programmando un viaggio in miniera, comprare un sacco di scelte – si rompono lì)

  • Il minerale di ferro può essere trovato nella grotta, dove trascorriamo la nostra prima notte sull'isola
  • Il minerale d'oro può essere trovato nella miniera della gilda dei mercanti.
  • Il minerale d'argento può essere trovato vicino alla strada per Wolf's Lair, dove vagano i crawler.
  • Il minerale magico può essere trovato in una grotta vicino al Monastero dei Maghi dell'Acqua.
8. Cacciatore di taglie (Cacciatore di teste)
Eseguire 6 contratti con manifesti ricercati.
I contratti possono essere ottenuti su bacheche in città e nel villaggio di Silbach
Nuovi ordini appaiono ogni capitolo.

Di seguito una mappa degli ordini (posizione degli animali/persone richiesti) e un elenco di tutti gli ordini.

Elenco:
1. mangiatore (disponibile dal terzo capitolo)
mangiatore di sangue, quello è un pipistrello, si trovano nelle fogne della grotta nella loro parte settentrionale.

2. cinghiale arrabbiato (disponibile dal secondo capitolo)
Il Cinghiale Arrabbiato si trova sulla strada tra Valerio Vineyard e Misty Marshes.

3. Mytnik (disponibile dal terzo capitolo)
Mytnik – guardia, che è al puntatore, che troveremo, seguendo la strada a destra dopo essere usciti dalla porta sud di Silbach.

4. Ragazzo figo (disponibile dal terzo capitolo)
Ragazzo figo – Granchio, che si trova vicino al fossato della città.
Basta camminare da un cancello all'altro.

5. draghi (disponibile dal quinto capitolo)
I draghi possono essere trovati dietro capanne bruciate vicino al mulino bruciato.

6. Bestia ansiosa (disponibile dal quarto capitolo)
Incontriamo un'inquietante bestia della foresta nei campi a nord di Silbach.

7. Esattore delle tasse (disponibile dal quarto capitolo)
Si erge sopra la cascata a destra di quel luogo, dove abbiamo bevuto il nostro incontro con Jorn.

8. Golem di cristallo (Disponibile dal 5 capitoli)
Il Crystal Golem può essere trovato in una grotta sulla sporgenza rocciosa dietro il Monastero dei Maghi dell'Acqua.

9. Havdan (disponibile dal quinto capitolo)
Khavdan si trova in una grotta sopra l'ingresso ai canali della città sulla Costa d'Ambra.

10. Iena (disponibile dal quarto capitolo)
Possiamo trovare “Iena”, scavare tombe nel cimitero di Silbach.

11. lupi di ghiaccio (disponibile dal terzo capitolo)
Troviamo i lupi sulla strada per il cerchio di pietre della Costa d'Ambra.

12. Bagnato (disponibile dal secondo capitolo)
Mokre si trova alle cascate sulla strada per il vulcano dal lato Silbach.
Basta seguire il fiume e vederlo vicino alle case bruciate (con attenzione, lui con una balestra)

13. uomo d'ascia (disponibile dal secondo capitolo)
L'Axeman può essere trovato in una capanna abbandonata vicino alla Discesa alle Paludi Nebbiose..

14. Grasso (disponibile dal secondo capitolo)
Troveremo Fat nel tunnel vicino al cartello sulla strada tra il paese e la vigna di Valerio (c'è una mezza grotta con i topi talpa, lui è il loro capo)

15. Principiante ribelle (disponibile dal terzo capitolo)
Il principiante può essere trovato lungo la strada verso la città. Svolta a sinistra dietro un carrello abbandonato, e giusto, dietro i cespugli, troverai grotte con novizio (tra i cespugli potresti non vedere il passaggio (con attenzione, conosce bene la magia).

16. Profeta (disponibile dal quinto capitolo)
Troveremo il Profeta e i suoi seguaci vicino all'albero, se andiamo dalla cappella di Adanos al porto.

17. Puma (disponibile dal quinto capitolo)
"Puma" è su una barca all'estremità destra della Costa d'Ambra.

18. Ratti malati (disponibile dal quarto capitolo)
Troveremo topi malati nelle fogne davanti alle scale con la porta chiusa..

19. carcassa sparsa (disponibile dal secondo capitolo)
La carcassa troppo cresciuta si trova in una capanna nei boschi di fronte alla porta occidentale della città..

20. Kanalartse (disponibile dal terzo capitolo)
Le fogne si trovano nelle fogne nella stanza con l'ascensore alla loro destra..

21. Bestia Ombra Dormiente (disponibile dal quarto capitolo)
La bestia ombra addormentata dorme all'insegna sotto la torre di segnalazione

22. Scivoloso (disponibile dal secondo capitolo)
Scivoloso vaga per i bassifondi, non lontano dal sito dell'arena

23. Troll di montagna (Disponibile dal 5 capitoli)
Troll di montagna a sinistra, nel boschetto tra la città e la miniera di Araxos.

24. orso albino (disponibile dal quarto capitolo)
L'orso si trova nella valle di fronte alla miniera di Arholos.

25. Vedova (disponibile dal quarto capitolo)
La "Vedova" si trova nel centro storico, nella casa dell'astrologo.

9. Fight club (Fight club)
Chi ha bisogno di una spada?, se pugni – l'arma più letale?

Deve completare tutte le battaglie notturne dei bassifondi. È richiesta una quota di iscrizione, ma se vinciamo combattimenti uno dopo l'altro, la quota di iscrizione più il premio sarà sufficiente per la successiva quota di iscrizione.

Elenco delle battaglie:
1. Scazzottata con il "ragazzo del porto".
2. Scazzottata con un contadino.
3. Combatti con una pistola con un marinaio.
4. Combatti con le armi con un membro della Gilda dei Mercanti.
5. Scazzottata con la guardia.
6. Scazzottata con il meridionale.
7. Combatti con un'arma con un mercenario.
8. Scazzottata con due avversari.
9. Scazzottata con Wolf Son.
10. Combattimenti armati con il Nordmard (avversario molto forte)

Ottieni molto oro come ricompensa
Consiglio anche di venire all'arena dopo un po'., guarda un'immagine interessante)

10. Dei abbandonati (Dei abbandonati)
Interagisci con il santuario di ogni dio.

Si dovrebbe pregare alla statua di ogni Dio: Innosa, Adanosa e Beliara.

  • La statua di Innos si trova nella cappella di Silbach.
  • La statua di Adanos si trova vicino a Silbach, dove aiutiamo Riordan a estrarre risorse per guarire suo fratello.
  • C'è una statua di Beliar tra Silbach e la vigna di Rita in una grotta, pieno di scheletri e con un cerchio di teletrasporto.

Questa non è l'unica posizione delle statue degli dei, se trovi altrove, otterrai anche il traguardo

11. La nostra casa, in mezzo alla nostra strada (La nostra casa in mezzo alla strada)
La nostra casa

Nel capitolo 4 noi abbiamo informazioni sull'asta della casa nel centro storico. Insieme a questo, riceviamo una missione ad esso associata. (andiamo dritti a casa, ci sarà un giudice e un lavoratore, inchiodare porte)
Ci verrà chiesto di fare delle copie dei volantini dell'asta. Andiamo al negozio di scrittura (di fronte alla Gilda dei Mercanti). Fare copie. Vieni in bacheca, Avviso, che la data sui volantini è sbagliata.
Non segnaleremo un errore (Non ho trovato un modo per comunicare), quindi partecipiamo ad un'asta in incognito. Incontreremo l'ex compagno di Kazim vicino alla bacheca del porto., che ci aiuterà, se gli diamo i vestiti di un uomo ricco (può essere acquistato nella piazza del mercato) e 1000 oro.
Attraverso 2 della giornata vai a casa e compra una chiave per 1000 oro (puoi premiare Kazim e darglielo 2000). Andiamo in un negozio di mobili (purtroppo, non IKEA) nel centro storico (situato dietro la casa) e compra qualsiasi letto. Lo mettiamo a casa e andiamo a letto.
Dopo di che tu ottenere risultati

12. Vecchi amici (Vecchi amici)
Incontra gli amici delle avventure passate.

Nelle Cronache di Myrtana, possiamo incontrare personaggi del futuro (cronologicamente) o il passato (data di uscita del gioco) parti.
Ecco i personaggi, che devi incontrare, per ottenere questo traguardo:

  • riordino (Incontralo nella storia)
  • Pietra (fabbro nel villaggio di Silbach)
  • Nek (custode della vigna di Rita, situato in una grotta in riva al lago, circondato da mostri)
  • Bladwin ("Guardia" nella miniera della Gilda dei Mercanti, nella miniera richiede l'oro per entrare in parte della miniera, se facciamo parte di una gilda)
  • Kyle (agricoltore presso fattoria Bermara, la ricerca è associata a lui “Apprendista riluttante”)
  • Omero (uno schiavo nel rifugio dei fuorilegge vicino all'arena)

inoltre, possiamo anche incontrare persone, i cui omonimi compaiono in altre parti del gotico, ma a causa della maggiore somiglianza, potrebbe essere solo una coincidenza:

  • Ruperto (profugo, è con noi sulla nave su Archolos nel prologo)
13. Ho cambiato la mia mente (ho cambiato idea)
Preparati a unirti a una gilda e unisciti a un'altra.

In città devi completa tutte le missioni, che ti preparerà a unirti alle due gilde disponibili – DIldia Commercianti e guardie cittadine. (io.e, passiamo attraverso tutte le missioni dalla prima e dalla seconda e solo allora ci uniamo a questa o alla gilda)

14. Prova delle Erbe (Test delle erbe)
Essere sotto l'influenza di tre pozioni temporanee allo stesso tempo.

Raggiungimento facile.
Hai bisogno di un drink 3 pozioni, che ti danno un effetto temporaneo. Puoi scegliere una pozione di forza, destrezza, di magia, protezione e velocità.
Bere tre in una volta garantisce il successo.

15. La bestia (Bestia)
Sconfiggi la bestia

Completa la missione "Bestia degli Archolos". Lo otteniamo da Ramsey in Wolf's Lair dopo aver completato le missioni per Ulric.. L'intera ricerca è, cacciare in gruppo, che andrà male, come programmato.
L'obiettivo verrà sbloccato dopo aver ucciso la bestia, ma possiamo continuare a cercare informazioni su di lui … per sbloccare l'obiettivo " 35. verità nascosta (verità nascosta)».

16. Giusto per saldare un debito (Giusto per ripagare il tuo debito)
Devi avere almeno 10 000 oro.

Facile da guadagnare giocando, speciale dopo essere diventato apprendista di uno dei maestri della città

17. Lavoro, lavoro e dopo lavoro… (Lavoro, lavoro e dopo lavoro …)
Completa la formazione con uno dei maestri.
Otterremo il risultato nel capitolo 4 dato che, che abbiamo completato tutti i compiti per il nostro maestro. È anche possibile ottenere questo risultato nel capitolo 5.
Tra i master disponibili, abbiamo:

  • Odgar il fabbro nella zona degli artigiani,
    dobbiamo completare la missione "Lavora dal fabbro" (diventare apprendista) e "Ricetta Leggendaria"
  • Davis nel distretto artigiano,
    dobbiamo fare il "lavoro da falegname" (diventare apprendista) e "Per alcune chiavi principali"
  • La macelleria nel distretto artigiano,
    dobbiamo fare "Lavoro per il macellaio" (diventare apprendista) e "Spuntino dell'orso"
  • l'arciere Frida nella piazza del mercato,
    dobbiamo completare le missioni "Lavorare per un arciere" (diventare apprendista) e "Guerra dei mercanti"
  • l'alchimista Gershlick nella piazza del mercato,
    dobbiamo fare "Lavoro per l'alchimista" (diventare apprendista) e "Esperimento indigesto"
18. Il sentiero del mago (Il percorso del mago)
Scrivi il tuo primo 5 pergamene magiche.

Consiste nel riscrivere le pergamene. Si può imparare in un libro, che otteniamo da Riordian a Silbach dopo aver completato la missione "L'arte della scrittura" nel primo capitolo.

19. maniaco del lavoro (Gran lavoratore)
Fai due scambi.
Disponibile dopo aver sbloccato l'obiettivo “Lavoro, lavoro e dopo lavoro …”. Dopo aver completato le attività con il nostro maestro, otterremo un certificato, confermando il completamento della formazione in questo campo. Questo ci permetterà di diventare discepoli di altri maestri..
Dopo aver inserito il secondo master, non perdiamo l'accesso al primo master. Possiamo continuare a vendergli i beni di cui ha bisogno..

20. detronizzazione (Rifiuto)
Alcuni dovrebbero davvero saperlo, quando lasciare il palco... imbattuto.

Otterremo questo risultato nel capitolo 5 dopo, come va, insieme alle guardie e alla gilda, distruggi la tana dei malvagi

21. Scatta il tempo (Strappa il tempo)
Interrompi la cooperazione, che non ha portato i benefici sperati.
Possiamo essere cacciati dall'organizzazione, se non siamo bravi nelle missioni.
Se lo facciamo bene, poi parliamo con Kessler (nel capitolo 5), ci parlerà dell'adesione al Circolo dell'Acqua. Allora possiamo lasciare la Gilda dei Mercanti (Sono sicuro che, che è lo stesso con le guardie della città).

22. Merci sotto banco (Merce sottobanco)
Elimina la competizione della gilda dei mercanti.
Devi soddisfare tutte le missioni, I dati di Lorenzo.
Vale la pena visitare ogni capitolo..
Compiti necessari:

  • “La veglia notturna”
  • “Concorrenza sleale”
  • “Chi è chi”
  • "Chiudere l'attività"
23. Al servizio di Sua Maestà (Al servizio di Sua Maestà)
Completa tutte le missioni dell'Emissario reale..
L'obiettivo richiede il completamento delle seguenti missioni:

  • "In condizioni estreme"
  • "La nave in porto è salva"
  • “peste orchesca”

Dopo aver completato i compiti, riceveremo l'armatura della guardia reale, offrendo un viaggio confortevole nel continente e questo è un risultato.

24. Vecchia scuola (Vecchia scuola)
Sconfiggi un enorme nemico, portandolo alla sua classe di peso.Ottieni questo risultato dopo aver lanciato l'incantesimo Shrink Monster su un troll e poi averlo ucciso.
Il tipo di troll non importa.
La pergamena degli incantesimi può essere acquistata da Dima of the Merchants Guild.

25. volontà del padre (volontà paterna)
Riconciliate i fratelli Valerio.
Achievement sulla ricerca per dividere la fattoria di Valerio. È necessario raggiungere una soluzione pacifica del problema. Per raggiungere una tale soluzione, devi parlare, chiedere parere 6 personale e chiedi a Liam “Come va”, finché non appare un'altra linea di conversazione.
Il giorno dopo riceviamo un campione del testamento e lo portiamo allo scriba della città Wenzel.
Ricevuto il testamento, andiamo con lui a Matei (il suo ufficio è vicino al palazzo Venzel, c'è una lunga fila per lui).
Finalmente, torniamo dal vecchio Liam e consegniamo il testamento. Dopodiché, riceverai l'obiettivo

26. Scorte dei giorni di pioggia (Cache del giorno di pioggia)
Cibo abbondante e buona attrezzatura – questo è ciò che serve per ogni spedizione.

Durante la preparazione per il viaggio al dungeon Vardhal, verremo informati su, che dovremmo cercare aiuto dalle persone, chi abbiamo aiutato.
Possiamo raggiungere le persone, per quali compiti sono stati eseguiti. Ci daranno dei pacchi, che possiamo usare, quando li tiriamo fuori dalla cassa nel seminterrato.
Dobbiamo raccogliere il più possibile.
Ecco le persone, Chi ci puo aiutare:

  • Bastian – locandiere nel villaggio di Silbach.
  • Ezechiele – commerciante del villaggio di Silbach, se è vivo e lo abbiamo aiutato a seppellire sua figlia e diventare un mercante.
  • Vincitore – pastore del villaggio di Silbakh, custodisce il magazzino, non possiamo parlargli degli orchi
    • Ruperto – amico dalla nave nel prologo, se lo abbiamo aiutato con la missione "Nessuno è stato lasciato indietro"
  • Helga – locandiere in città al porto
  • Rita – proprietario di un vigneto, se completassimo il suo compito di trovare Nek e sbarazzarci dei mostri intorno alla vigna.
  • Tengrali – mago del fuoco alla Cappella di Innos in città, se hai aiutato con successo il paladino Runar durante la missione “Volontà del Cielo”
  • Sladger – macellaio in città nella zona degli artigiani, se siamo suoi studenti, riceveremo un pacco grande, se no, citiamo Volcker, riceveremo un piccolo pacco
  • Davis – falegname in un paese nel quartiere degli artigiani, se sei suo studente
  • Frieda – arciere in città sulla piazza del mercato, se sei un suo studente
  • Hershlik – alchimista in città vicino alla piazza del mercato, se sei suo studente
  • Odgar – fabbro in città nel quartiere artigiano, se sei suo studente
  • Bevin – apicoltore, se hai aiutato a uccidere l'orso
  • Dima – mercante nella Gilda dei Mercanti, se la missione "Il messaggero di Dima" è stata completata.
  • Tomasz – birraio in città vicino alla piazza del mercato, se abbiamo completato la missione "Intenditori".
  • Zaccaria – pescatore al nascondiglio dei marinai, se abbiamo completato la missione "Dietro le porte chiuse"
  • Helmud – minatore di carbone al campo dei minatori di carbone, se la ricerca è stata completata “Lama del rasoio”.
  • Frusta – boscaiolo nel bosco / gestore del porto, nella foresta, se aiutassimo a tagliare la legna, o nel porto, se abbiamo completato la missione "La nave nel porto è al sicuro".
  • Valerio vignaiolo – indipendentemente dal fatto che, chi è diventato il proprietario o abbiamo riconciliato i fratelli?, prenderemo la chiave dal magazzino. In una cassa nel magazzino troverai un sacchetto di rifornimento.
  • pablo – mercante nella Gilda dei Mercanti, se gli risparmiamo la vita e se aiutiamo a sabotare i contrabbandieri nelle fogne
  • Ernesto – locanda nel centro storico

è, probabilmente, Non tutto, ma questi personaggi, a condizioni soddisfatte, dare pacchi.

27. Preparati! (Preparati!)
Ottieni un set completo di attrezzatura.Raggiungimento facile. Bisogno di vestirsi 2 anelli e amuleto da qualsiasi set (per esempio 2 anelli e amuleto dei Pirati)

28. cavallo di Troia (cavallo di Troia)
Trova un modo davvero non convenzionale per entrare in città.
L'immagine di questo risultato parla da sola.- devi entrare in città in un barile.
Diretto in città, alla porta ovest e alla fattoria Bermara. Incontriamo Salzer lì, chi aiutiamo a trovare una ruota per un carro (andiamo un po' più avanti lungo il sentiero, giacerà in un burrone) Restituiamo la ruota trovata e saliamo nella botte).

29. Balla coi lupi (Balla coi lupi)
Guadagnati la fiducia degli abitanti più diffidenti dell'isola.

Nel quarto capitolo, devi completare TUTTE le missioni principali e secondarie in Wolf's Lair.

Il principale:

  • “Se lo meritano”
  • “L'unico modo per John” in direzione di Baes
  • "Un viaggio nelle profondità della miniera"

Lato:

  • "Tempo di decisione"
  • "Scoperta rivoluzionaria"
  • "Argento e acciaio"
  • “Guardia notturna”
  • “pelli di lupo”, Dà Baes, quindi vale la pena completare la ricerca da lui prima, dopo aver già preso decisioni in altre missioni, riguardo ad esso.
30. Ladro part-time (Ladro part-time)
Ogni cassa può essere aperta con un numero limitato di grimaldelli... o pergamene di incantesimi. Assicurarsi, cosa spendi di più, di che cosa hai bisogno

Devi avere i grimaldelli, la possibilità di aprire lucchetti e una pergamena, per aprire le serrature.
Cercando di aprire la cassa con una chiave principale, lo rompiamo, ritiro, usa la pergamena, apri il petto. Achivka è tuo.

31. Tomb Raider (Tomb Raider)
Trova un posto, che non si trovava mai

Riceverai l'obiettivo dopo essere entrato nel tempio nella palude meridionale.
Per arrivare al tempio, devi nuotare in una baia nascosta nella palude.
Possiamo aprirlo con una spada, che riceveremo in cambio 45 vecchie monete, che ci scambiamo al museo in città. Le monete possono essere trovate nel mondo di gioco o acquistate in sacchetti di 10 pezzi (ciascuno per 100 oro).
Spada, che otteniamo dal proprietario del museo (fa un regalo dopo, come glielo darai? 45 vecchie monete). È chiamato “Vecchia spada”.
Trova è qui:

32. Squadra suicida (Squadra suicida)
Non salveremo tutti, ma vale la pena provare!

Lo otteniamo dopo aver completato la missione "Vardhal sotterraneo".
È necessario, sopravvivere tutto il possibile (Tranne quelli, che morì subito sul ponte, un lavoratore, con cui Duster ha scavato l'ingresso, marcus (rimarrà comunque nel tesoro), Kessler (Resterà comunque all'altare) e Duster (sarà comunque mangiato dai cingolati reali)

33. Gettato via
Raggiungi l'angolo più lontano del mondo.

Per sbloccare questo obiettivo, devi recarti nell'isola a sud dell'isola principale. La sua posizione è mostrata nello screenshot qui sotto..

34. Traditori della Corona (Traditori della corona)
Risolvi il problema con la guardia cittadina.

Devi soddisfare TUTTE le missioni, dati di Roderich.
Vale la pena visitare ogni nuovo capitolo.
Compiti necessari:

  • Pattuglia perduta
  • “I vestiti di Vengard”
  • "Diverse pepite"
  • “Sangue per vino”
35. Fuoco amico (Fuoco amico)
Se il fuoco si combatte meglio con il fuoco, poi con un lupo è meglio combattere... un lupo?
Devi sconfiggere l'animale, trasformandosi in un tale animale. La pergamena può essere acquistata da Dima nella Gilda dei Mercanti.
Consiglia la pergamena del lupo, provata!

36. verità nascosta (verità nascosta)
Immergiti nei misteri più inquietanti della natura umana.

Durante la missione "La bestia di Arkholos" devi esaminare attentamente la foresta, in cui si svolge la caccia. Qualsiasi suggerimento sarà riconosciuto, quando la noteremo?, e questo sarà segnalato da un messaggio di Marvin "Mmmmmm" (ci sarà solo una riga di dialogo, significato di riflessione).
Suggerimenti, che dobbiamo incontrare nella foresta:

  • Faretra con le frecce – nell'erba vicino alla parete sinistra della foresta (dal villaggio di Silbakh)
    Animali uccisi – per la strada nella foresta
  • Pergamene di trasformazione – situato di fronte all'ingresso della grotta, dove troverai altri cacciatori (morto Rudy, ferito Gerke), vicino al fuoco.
  • Pozioni di mana – sparsi nella foresta
  • Il corno di Allan – all'ingresso della tana “della bestia” dovrebbe essere esaminato prima, prima di esaminare il corpo.

Dopo aver completato il compito e aver ricevuto la ricompensa, andiamo nel centro storico alla casa con i trofei di lupo all'ingresso e parliamo con il cacciatore, che ha rinunciato a cacciare la Bestia. (Prima di ciò, è consigliabile ispezionare la gabbia vuota sulla spiaggia tra Wardhal e la fattoria Bermara)
Inizia una conversazione, sottolineando la sua colpa, dopo di che ti attaccherà.

37. disarmato (disarmato)
Non è facile prenderlo senza una pozione magica., verità?
Abbiamo bisogno di un elisir, che aumenta temporaneamente la forza, destrezza o magia, e armi, per cui ci mancano i punti abilità.
Esempio:
Abbiamo 70 forza, bevi la pozione, che aggiunge 25 punti di forza, metti le armi, che richiede di più 70 punti di forza, cioè. poi, che non possiamo indossare senza una pozione.
È necessario tenere l'arma dentro “prontezza al combattimento” fino a, finché la pozione non svanisce (l'arma cadrà di mano), dopodiché riceverai il traguardo

38. Lotta leale (Lotta leale)
Tutto torna.
Durante il Torneo nella Tana dei Farabutti, combatterai con Otis. All'inizio della battaglia, ci lancerà un incantesimo "Lento". Per ottenere questo traguardo, devi lanciare lo stesso incantesimo su di lui.

39. La morte ti sta bene (Ti piace la morte)
Aiuta qualcuno a lasciare questo mondo, senza sporcarsi le mani.

Nelle Misty Marshes incontreremo lo scheletro di Fein, sdraiato nella tomba. Hai ricevuto una missione per raccogliere guerrieri per una spedizione negli inferi di Vardhala, invitalo a unirsi a noi.
Non sarà considerato il quinto membro della spedizione..
Riordian lo ucciderà vicino alla fortezza.

40. scorta reale (Escort reale)
Guida quattro guerrieri al servizio del re in un'avventura.

L'obiettivo verrà sbloccato dopo, come si prendono le persone al servizio del re in una spedizione nella prigione di Vardhal?. (REALIZZAZIONE APERTA SOLO PER QUELLI, Chi si è unito alle guardie?!)
Possiamo portare quattro persone in viaggio:

  • Lutz. Lui si unirà a noi, se abbiamo completato le missioni "In una nebbia tranquilla" e "Regina di spine".
  • Come. Lui si unirà a noi, se abbiamo completato i compiti "Golden Innos" e "Warrior Innos". (Trovato nel monastero dei maghi dell'acqua)
  • Berto. Lui si unirà a noi, se sopravvive alle missioni "The Lost Squad" e "On the Trail of the Guilty Kidnappers". (Trovato in caserma)
  • Arvid. Lui si unirà a noi, se abbiamo completato i compiti per sbarazzarci del traditore nella Guardia cittadina.
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2 Commenti

  1. Proprio all'inizio, mentre sulla barca, Ho ricevuto la pergamena di sblocco da Urs. Ma non apre il petto nella parte posteriore. È corretto? Dovrei essere in grado di aprirlo ora?

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