Con il rilascio del livello di difficoltà ”incubo” il fantasma deve essere identificato da 2 prova. Questa guida ti aiuterà con questa domanda..
Come identificare un fantasma
In breve: stupido. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: assente. Complessità: mancanza di abilità. Debolezza: se pulisci la sua stanza, poi il seguente 3 minuti una persona con un livello di ragione inferiore 50% trascorrerò in assoluta tranquillità.
Miraggio
In breve: imbroglione. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: vede attraverso i muri. Complessità: armadi e porte durante la caccia non salveranno. Debolezza: non lascia impronte dopo il contatto con il sale.
Fantasma
In breve: autogonistofobico. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: scompare quando la fotocamera lampeggia ( l'istantanea conta, la caccia continua ). Complessità: abbassa la mente con il suo aspetto. Debolezza: lampeggia ogni 1-2 secondi, a differenza di 0,3-1 secondi per altri fantasmi.
Poltergeist
In breve: suotologo. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: butta tutto, quello che vede. Complessità: ogni oggetto lanciato abbassa la sanità mentale. Debolezza: in una stanza senza oggetti diventa debole.
Banshi
In breve: ateo. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: sceglie una vittima specifica e fino a quando non viene sorpassata, gli altri giocatori non saranno toccati ( come parte della caccia ). Complessità: se suoni da solo. Debolezza: i crocifissi operano in un raggio 5 metri, ma no 3, come altri fantasmi.
Jinn
In breve: un elettricista. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: Saetta McQueen su minimalki. Capacità: c'è luce nella stanza, Radio, televisione? Accenderà tutto! Complessità: è dall'altra parte del corridoio della scuola? Nessun problema, attraverso 3 secondi ti raggiungerà. Debolezza: con l'elettricità spenta, dimenticherà come correre veloce.
Mara
In breve: eliofobico. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 40%/60% ( dalla presenza della luce nella sua stanza ). Velocità: standard. Capacità: può iniziare a cacciare subito dopo la fine del precedente. Complessità: spegne costantemente l'elettricità. Debolezza: non accende mai la luce.
Revenant
In breve: corridore. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: 40-uomo estivo, correndo a Pyaterochka per la birra in 21:59. Capacità: il fantasma più veloce del gioco. Complessità: se ti ha notato, e sei senza incenso - ordina una bara. Debolezza: se non ti vede, poi si trasforma in tartaruga.
Ombra
In breve: sociofobico. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: spaventarti merda con prove "temperatura sotto zero" '. Complessità: se suoni da solo. Debolezza: paura della folla, così, se irrompessi nella sua stanza, come Gigan a Miron e Bamberg, poi non lancerà nemmeno oggetti, puoi dimenticarti del tutto dell'attacco.
Demone
In breve: Hanno insegnato Madara. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 100%. Velocità: incredibilmente veloce. Capacità: dai luli a 4 giocatori in una sola caccia 5 secondi dopo essere entrati in casa. Complessità: è pazzesco, partire. Debolezza: non perde la testa per aver risposto a una domanda sulla tavola Ouija, quindi non ci sono punti deboli, salvati!
Yuri
In breve: follia. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: veloce. Capacità: Motivo? Non, non ho sentito. Lo porta via più forte di altri fantasmi.. Complessità: guarda la tua mente, gli attacchi imprevisti ti sono garantiti. Debolezza: i fantasmi si muovono per casa. Se la sua stanza viene pulita, allora lui è su 90 secondi si siederà nella sua stanza e si offenderà. Potrebbe ancora iniziare a violentare la porta perché, cosa non può venire fuori. Controlla con un sensore di movimento fuori dalla stanza del Giura.
Onny
In breve: frequentatore di feste. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: veloce. Capacità: a differenza di Poltergeist considera, ciò che conta non è la quantità, e la qualità. Pertanto, lancia le cose su lunghe distanze con grande forza.. Complessità: Onni è una festaiola, quindi se tu come tutta la squadra vieni da lui, organizzerà una festa con un'attività costante da parte sua e a caccia di dessert. Debolezza: se vieni da lui da solo, poi si arrabbierà e smetterà di essere attivo.
Yokai
In breve: DIAVOLO. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%/80%. Velocità: standard. Capacità: DIAVOLO. Se il fantasma CHORT, allora questo youkai. Come capire, che lui CHORT? Capirai con l'esperienza. Complessità: DIAVOLO. Debolezza: quando si cerca di dialogare con lui, si trasformerà in CHORT ( precisamente attraverso O ) e inizia a cacciare, anche se hai un'alta sanità mentale.
Caccia
In breve: кутянин. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: veloce. Capacità: ha vissuto tutta la sua vita a Yakutsk in -35 e usato per. Complessità: logorato, come un demone. Debolezza: lasciando la tua stanza, inizia a sciogliersi dalla temperatura sopra lo zero e smette di funzionare. P.S. Il vapore uscirà dalla sua bocca nella sua stanza..
Gore
In breve: timido. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: la sua sagoma su un proiettore laser può essere vista SOLO attraverso la fotocamera. Complessità: è allo stesso tempo la sua complessità. Debolezza: e debolezza.
Müling
In breve: calmatevi. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: emette suoni più spesso di altri fantasmi su un microfono direzionale. Complessità: definiscilo. Debolezza: passi silenziosi durante la caccia. Se si sentono dei passi su tutta la mappa, allora questo non è Mühling. Se vengono ascoltati solo allora, quando gli apparecchi elettrici iniziano a interferire ( torce elettriche, EMF ), poi a Mühling.
Onryo
In breve: shizik. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 100%. Velocità: veloce. Capacità: mucchio in una volta ( sono fratelli del Demone, quindi, la campagna Onryo-Izuna ). Complessità: definiscilo e sopravvivi. Debolezza: definiscilo e sopravvivi. Una candela accesa nella stanza di Onry può provocarlo a cacciare subito dopo, come lo spegne. O viceversa per lavorare, come crocifiggere e schivare l'attacco. In breve, non puoi fare affidamento su di esso.. Consiglierei questa opzione: se ti fottono subito e non è un demone, e non imitare, quindi per eliminazione è Onryo.
Gemelli
In breve: 2 fantasma. Comportamento: attivo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: veloce. Capacità: interagire con l'ambiente in luoghi radicalmente diversi. Complessità: ognuno di loro può iniziare la caccia. Debolezza: armadietti. Più precisamente, le loro porte. Sono SEMPRE chiusi all'inizio.. Se hai già trovato un fantasma al primo piano, e le ante dell'armadio sono aperte sulla seconda ( e non li hai aperti tu stesso ), allora puoi tranquillamente mettere i gemelli.
Raiju
In breve: silanzio ( dalla metropolitana ). Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%/65%. Velocità: Saetta McQueen al massimo. Capacità: quando cammina vicino ad apparecchi elettrici, inizia ad arrabbiarsi e ad accelerare. Complessità: sopravvivere alla trappola. Debolezza: puoi fargli una trappola. Getta tutte le luci in un unico posto, EMF, ecc.. Se dopo, come passerà da loro?, si trasformerà in Revenant, poi a Raiju.
Obake
In breve: mutante. Comportamento: di solito calmo. Motivo della caccia: 50%. Velocità: standard. Capacità: lascia le impronte con 6 dita. Complessità: raramente lascia queste impronte. Debolezza: la sua abilità è la sua debolezza.
Imitare
In breve: cosplayer. Comportamento: dipende dal cosplay. Motivo della caccia: 100%. Velocità: dipende dal cosplay. Capacità: cosplay QUALSIASI DI 20 FANTASMI e usa QUALSIASI ABILITÀ a piacimento. In un attacco, può essere un revenant, in un altro demone, nel terzo muhling, e nella quarta ombra. Complessità: sei sicuro? 30 minuti, a cosa stai giocando con banshee?, e questo è MIMIK perché, che non hai visto la luce. Debolezza: 3 indizi nell'incubo, 4 sul resto. Ha sempre una fiamma spettrale.
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