Timberborn: Risolvere il problema dell'impermanenza energetica

Risolvere il problema dell'impermanenza energetica

 

Piccola introduzione

Dopo una piccola esperienza di gioco, si è concluso – il gioco non ha una fonte di energia costante con un costo una tantum (mettere- funziona costantemente), le ruote idrauliche funzionano solo senza siccità e i mulini a vento possono resistere mezza giornata senza vento (mettere più in alto, sul paesaggio, funzionano meglio, ma ripeto non sempre, anche sopra l'intero paesaggio se metti). Sì, ci sono generatori, ma prendono un sacco di log, che sono ancora necessari per altre risorse, se sei soddisfatto, allora questa guida non fa per te.

Cosa suggerisco

Per prima cosa devi fare, con le dighe ovviamente, grande serbatoio. Tanto che basterebbe per un periodo di siccità ( a seconda della modalità di gioco), il mio assomiglia a questo
Adesso, quando c'è abbastanza acqua sia per i castori che per questo “bicicletta” iniziamo a costruire questo
Come puoi vedere, tutto è dolorosamente semplice – Le pompe sollevano l'acqua e le ruote ne ricavano energia, il design è abbastanza semplice, anche se ingombrante

Piccole sfumature

Anche se questa struttura è molto semplice, ha piccole ma importanti cose, ad esempio, l'acqua che cade dà più energia di quella che scorre semplicemente al livello delle ruote. Pertanto, è necessario creare una piccola sporgenza su cui scorrerà l'acqua all'inizio.- sgorgando da questa battuta, acquisisce la velocità necessaria alla normale rotazione delle ruote
inoltre non è necessario fare troppe ruote perché iniziano a rallentare notevolmente il flusso dell'acqua, la quantità che consente di lavorare nel modo più efficiente possibile varia dalle ruote stesse e dalla posizione della diga stessa. La mia esperienza è 17 grandi ruote (al livello) ai denti di ferro (probabilmente non è il limite, forse puoi metterne di più), e 26 ruote alle code del mondo

Costruzione di base

In linea di principio, tutto il resto sembra piuttosto semplice. – viene fatta una nicchia in cui staranno le ruote e lungo la quale scorrerà l'acqua
Contiamo quanti blocchi della diga sono necessari per il numero N di ruote e alla fine ne facciamo di più 1 differenza di altezza
Dopo di che l'acqua raggiunge il livello massimo del tuo serbatoio, facciamo una nicchia che riconduce alle pompe
Ovviamente puoi fare qualche altro livello., se è possibile farlo, le pompe pompano l'acqua, la cosa principale è che durante la siccità il livello dell'acqua non scende al di sotto di quello, da cui le pompe possono prelevarlo

Alla fine

Dopo che il lavoro principale è stato eseguito, alimentiamo le pompe da tutta questa struttura. Il numero di pompe può essere variato, io ho 9 (di 700 energia) fornitura di pompe 34 ruote che creano in media 400 energia
34*400= 13600 sottrarre da questo 6300 cosa alimentano le pompe? – esce in zona 7000 sopra, il design si ripaga da solo. L'unica cosa che ti serve per iniziare – fare qualcosa (mulini / generatori) per avviare le pompe per la prima volta, è meglio iniziare non tutto in una volta, ma 2 iniziare. Quando la maggior parte delle ruote gira – possono essere avviate anche altre pompe, dopodiché l'energia salterà per diversi giorni ± 1500, ma alla fine raggiungerà il suo valore costante. Dopodiché, l'energia può essere portata nei tuoi edifici..
PS: Non so per quanto tempo sarà disponibile questa bici, ma spero che gli sviluppatori non taglieranno troppo nessuno di questi componenti :)
A partire dal Le misure

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