La difesa con questo quartier generale è difficile – dovrai organizzare costantemente il terrore per il nemico, violando i suoi piani, contrattaccare fino all'esaurimento. Il piano principale nella manovrabilità delle truppe, tuttavia, non c'è supporto per le mitragliatrici, né presa di forza, né mortai. Tuttavia, questo può essere compensato dall'uso riuscito del terreno e delle truppe..
Con l'aiuto di alcuni comandanti, la fanteria sovietica può essere rafforzata. Questo ci darà un vantaggio sul campo di battaglia..
Comandanti preferibilmente usati insieme al quartier generale:
• Esercito di riserva sovietico
• Tattiche di Lend-Lease
• Tattiche di reclutamento
• Tattiche di attacco con i carri armati
• Tattiche di superiorità tecnica
• Tattiche di attacco corazzato
• Fronte del lavoro tattica
• Tattiche di difesa in città
• Tattiche per sfondare le truppe dell'NKVD
• Tattiche di coordinamento delle unità di guardia.
• Truppe d'assalto sovietiche
• Tattiche di atterraggio
• Tattiche difensive (Comunità)
Ho scelto i comandanti sulla base di ciò che integrerà le truppe. Ad esempio, nel nostro quartier generale sul campo non ci sono mitragliatrici, quindi sarebbe bello per noi reintegrarli, ad esempio, con tattiche di prestito o con il comandante di un esercito di riserva. Ad esempio, se vedi un'abilità relativa al travestimento VET – non ha senso utilizzare una sede che non fornisce VET.
Si consiglia di combinare il gioco – alcune persone sono sulla difensiva e altre sono sull'assalto. È necessario e utile per esaurire il nemico, interrompere le linee di approvvigionamento alle risorse chiave (calore e munizioni) più del necessario.
Facciamo una squadra di reclute. questa è una buona fanteria iniziale e anche in grado di costruire sacchi di sabbia – questa è la base della nostra fortificazione. Inviamo le reclute al punto risorsa – capire dove sarà approssimativamente la prima linea, devi schierare truppe in modo da poter abilmente andare dietro le linee nemiche sulla linea di fuoco principale.
scopo – risorse. È importante privare i tedeschi del carburante per privarli del loro equipaggiamento iniziale e produrlo da soli. obiettivo secondario – munizioni o stelle.
In questo momento, mandiamo genieri per avvicinare il quartier generale al fronte, prima di tutto presso la sede che ordiniamo squadra di rigore o Auto blindata – appaiono all'incirca nello stesso momento.. Prima di tutto prendo l'area di rigore, perché si muovono più lentamente della macchina e, infatti, quando arrivano davanti, la macchina che compare arriva in tempo per aiutarli.
Facciamo un posto di pronto soccorso invece di granate per le reclute.
Un po' sulle reclute.
miserabile, ma utile fanteria – può costruire sacchi di sabbia, Di solito non do loro granate con questo quartier generale, dato che è costoso e farei meglio a spenderli per penalizzati. Prendendo il vantaggio nelle tue mani e se hai molte riserve umane, ha senso creare reclute e inviare folle a morte certa, sostituendo coloro che sono morti in battaglia o semplicemente creando ulteriore massa umana. È nel numero del loro vantaggio, ti aiuteranno in difesa se posizionati correttamente.
Nelle fasi successive del gioco, di solito uso le reclute come guarnigioni nelle strutture chiave., o sui fianchi, dando loro un combattente in più. La possibilità di trovare mg-42/34 sul campo di battaglia è bassa, trovare un bren o un vicker amichevoli è un po' più facile ma non ancora molto. Non mi piace riempire la squadra con due panzershrek o bazooka, per me, la versatilità delle truppe è migliore, in caso di difesa, scommetto sul numero dei combattenti.
Un po' di sanzioni.
La fanteria è costosa ma efficace, può essere armato con fucili anticarro, mentre si accede all'esplosivo in velcro.
• Tuttavia, il loro principale vantaggio – il solito buon vecchio pacco esplosivo, snervante per i tedeschi. Usalo con saggezza – superare gli ostacoli sulla strada per l'obiettivo, distruggi completamente gli edifici in cui gli avversari possono nascondersi. In particolare, queste conchiglie miracolose si mostrano bene nella parte settentrionale del luogo “L'assalto a Lorch”, dove puoi pure la metà nemico della città nell'offensiva.
• Questa è la principale unità di combattimento, Con il primo status di veterano, riceve la capacità grazie a cui con ogni membro morto del distacco il resto della lotta di combattimento è più in rilievo.
• Nelle fasi tardive del gioco sono composte più velocemente
Un po 'di auto blindata.
• C'è una mitragliatrice a livello grande sull'auto blindata sull'auto blindata, Aiutare con la fanteria nemica. Questa unità è efficace in grandi luoghi in cui è necessario trasferire rapidamente le truppe e fornire supporto diretto nel più breve tempo possibile.
• Può trasportare il distacco di fanteria, difendere dal fuoco del fucile.
Insieme alla capacità “Furioso” Puoi avvicinarti rapidamente e efficacemente al mitragliatore delle multe e organizzare una spiacevole sorpresa per loro.
Sebbene l'auto sia caratterizzata da una bassa capacità di sopravvivenza, ma per essere volontariamente il più vicino possibile al nemico.
• Il corpo aperto consente alla fanteria con le armi di sparare direttamente dall'auto, cioè. In linea di principio, se vive fino alla fine del gioco, puoi provare a cacciare carri armati T-34 pesanti in auto. Cerca di avvicinare il più vicino possibile, Ma fai attenzione e alti da lì non appena il fritto.
Efficace è un lanciafiamme in macchina, che farà una mitragliatrice nemica senza danni fanteria.
Un esempio di utilizzo di veicoli blindati per convergere con il nemico:

Inviamo gli ingegneri stessi per catturare il punto più vicino che si collega con le risorse.
Il secondo facciamo multe o m3a1 l'opposto di quello che abbiamo fatto il primo.
Vale la pena ricordare che OKV più tardi di Wehrmacht ha faustpatrons, Pertanto, invia un'auto blindata contro di loro in modo più efficiente. L'obiettivo principale – SAPPER ASSALT di OKVS in cui potrebbe apparire un Panzerschrek.
L'auto blindata dovrebbe essere tenuta un po 'lontana dalla parte anteriore, La sua mitragliatrice supporta efficacemente la fanteria. Con il primo status di veterano, l'auto stessa può catturare punti senza un equipaggio.
Un po 'di cecchino.
All'inizio, un cecchino può essere in una cattiva posizione dalla mancanza delle tue truppe e se Kybelvagen si alza ad esso, tutto finisce male. Il cecchino è più efficace contro il wehrmacht – Insieme agli alleati, può eliminare i calcoli delle pistole sconvolte, che consentirà a sbarazzarsi lentamente ma correttamente dei calcoli e costringerà il nemico a fare SDKF. Broniche broneavtomobili.
Facciamo un cecchino terzo per conto della nostra produzione in questo quartier generale (Se non hai ancora perso le loro truppe principali, Altrimenti, riprendi la penalità), Tuttavia, non abbiamo questa unità, ma una difesa mobile – Deve coprire i distacchi principali, Tieni le multe con anti -chank accanto a lui. L'assalto in questo caso dovrebbe essere fatto dal veicolo blindato, Il distacco di fanteria rimanente e i bussato.
Non fare molto affidamento per sperare per un cecchino, Potresti tornare utile un secondo distacco di multe più di così.
• Con il primo status di veterano, può sparare a un controllo di segnalazione per l'esplorazione dei territori o avvertire sull'approccio delle forze nemiche. Una cosa molto utile in assenza di un mortaio con un'abilità simile.
• Ottimo per distruggere un cecchino nemico – Quando noti un combattente nemico, Dai al tuo distacco un ordine per prendere una posizione da qualche parte e sederti senza sparare a nessuno. Prova ad attirare il nemico con un distacco di fanteria ed elimina il cecchino.
Bypassare l'uso di mitragliatrici, Pto e minomets avremo un fuoco samyoram al primo, Ora devono essere protetti perché guiderai con un distacco di reclute se si riempie o copri. Sul contrappeso del veicolo blindato in luce nemica – distacco di multe della pistola PTRS. Le granate di reclute in questa tattica non possono essere studiate – È costoso, Le granate sono anche costose come i cocktail Molotov, Meglio risparmiare su una carica di backroot, Flamethrower e PTRS.
Non tengo più di due distacchi della stessa specie sul campo di battaglia e non ti consiglio (Tieni un cecchino da solo). Combinare con successo diverse truppe in modo più efficiente. Sostituire le reclute decedute con nuove reclute o multe.
Il tuo obiettivo principale all'inizio del gioco – impedire ai nemici di rafforzare le aree chiave con le risorse. Devi diventare molto caldo nella zona e nessuno si sederebbe, Tuttavia, devi cercare di rafforzare l'area nel miglior modo possibile. Usa le reclute per costruire sacchi di sabbia.
Zappatori Aiuteranno a ridurre al minimo l'area e ad abbracciare l'ostacolo al picco in cui il nemico può nascondersi. Metti una miniera o aggiorna il picco agli edifici agli edifici. Il pacchetto esplosivo di bussato e una cosa superata è completamente – minuto gli edifici che il nemico può occupare, Crea rifugi finti che si affacciano sulla carica per la carica.
A volte metti effettivamente una carica dietro l'edificio, dove non è visibile e metti una miniera nelle vicinanze. Costoso, Ma Brumbard prende immediatamente più di un terzo della salute.
Un po 'di interazione con altre truppe all'inizio:
U.S.A.:
Può causare un mortaio all'inizio del gioco, efficace per la scherma del fumo delle mitragliatrici Wehrmacht. Inoltre, i punti sono efficaci in difesa, Dal momento che organizzano posizioni di fuoco. Ma la cosa più importante è ciò che gli americani possono dare – trasporto di miele, Reflamare le unità. Chiedi all'alleato di raggiungere il fronte e proteggerlo a tutti i costi.
Brit:
Gli inglesi dividono anche le loro manovre in offensiva e difensiva, Un molto efficace nell'offensiva è il bicchiere di trasporto fiammata leggera con un veicolo blindato M4A3. I calcoli delle mitragliatrici degli inglesi per proteggere i punti principali sono molto più importanti. Esaurisci il nemico con una costante offensiva mentre gli inglesi ricostruiscono la linea di difesa.
Stiamo costruendo il terzo quartier generale della fazione.
Vediamo, Ciò che è disponibile per noi:
-BRONEAVTOMOBILE M4
-Tank leggero T-70
-SAU-75
Prima di tutto, se le risorse ci consentono – fare T-70. Questo piccolo inferno – La nostra macchina da combattimento principale, È in grado di affrontare rapidamente la fanteria nemica e ciò che è importante – È estremamente efficace contro le truppe di carro armato di luce okv e wehrmacht.
• “Forse siamo piccoli, Ma – veloce” (a partire dal) Tanizzatore senza nome di Koch,
– La manovrabilità gli consente di lasciare rapidamente il settore dei bombardamenti dell'FTO e andare nella parte posteriore.
Inoltre, è l'ideale per sbarazzarsi dei nidi di mitragliatrici, bunker.
Completa perfettamente l'auto blindata conservata T70 M4A3. Tieni il serbatoio davanti all'auto blindata, Ma non riconnettersi e non sacrificare più le unità. Questo bicchiere è perfettamente integrato dai Sapper in veicoli blindati in caso di disattivazione.
Cau Su-75 Questa è un'unità di combattimento economica ed efficace. Uno dei nostri principali argomenti contro i nazisti. Da solo, è improbabile che possa affrontare qualsiasi serbatoio, Pertanto, è necessario coprire i combattenti dal PTRS o altri serbatoi. Dopo l'apparizione del T-70, il nemico deciderà di creare un FTO guiderà un serbatoio sul campo di battaglia. Questa vettura sta mettendo il serbatoio sul serbatoio per il supporto di altre truppe e aiuterà a sbarazzarsi del fuoco artistico da possibili FTO.
• ha la stessa capacità della pistola ZIS-5, cioè. può sparare con una traiettoria incernierata. Può effettivamente sostituire Katyusha, Tre di questi diavoli possono coprire una determinata area, Ad esempio, la strada per la quale gli avversari dovrebbero passare al punto o alla linea di fortificazioni dovrebbero muoversi. Non lasciare che il tuo SU-75 scatti nello stesso punto. Quindi ottieni una copertura densa, ma una piccola area da cui il nemico scapperà facilmente. Terrorizzalo ovunque più imbarazzante.
• Sul primo stato veterano può essere mascherato da agguato. Ti consiglio di usarlo negli avversari più inaspettati. Solo, ancora una volta, non sarà in grado di fare nulla, Ma posizionando correttamente il lato è possibile lanciare un paio di proiettili sull'assalto alle tue fortificazioni alla Tigre reale o Sturmtigri sul culo/lato.
BRONEAVTOMOBILE M4A3
Vale la pena dire che ci sono tutte le azioni per eseguire prima una fanteria, Quindi entro la fine della superiorità del carburante e della tecnica nemica ti costringerà a passare ai carri armati da soli.
Non vedo il punto di fare immediatamente al quartier generale, Dato che abbiamo già un'auto blindata, Il serbatoio in prima linea ci aiuterà di più. Ci sono casi non possono essere giocati normalmente, Saranno borbottati su tutti i lati dai granatieri e generalmente non vogliono dare molto carburante, Va direttamente a portata di mano e non c'è americano con trasporto di miele o un britannico con un punto raggruppamento.
È necessario riempire in qualche modo i combattenti in viaggio, Qui saremo utili, ma di nuovo, Raramente lo costruisco fino al prossimo quartier generale.
—–
Interazione con gli alleati:
U.S.A. – Non essere timido se consente al carburante di chiedere agli americani, Possono darti un amministratore o un auto di intelligence M20. Queste macchine sono abbastanza efficaci nel supporto contro i veicoli di fanteria e leggeri del nemico. Inoltre, protezione da separazione M20 contro l'aviazione.
Brit – La costruzione del quartier generale mobile britannico ti fornirà una base a lungo termine per il reintegrazione delle unità. Lo scoppio delle strutture protettive britanniche è più del necessario nella sezione di fronte, Pertanto, è necessario esaurire il nemico mentre gli inglesi ricostruiscono la costruzione.
sì, È divertente, I SU-85 e il T-34-76 vanno al contrappeso a PZ4 tedesco e alle Pantere. Tuttavia, puoi ancora ordinare “Katyusha”.
L'unità di combattimento principale – T-34-76. In effetti, una sostituzione del serbatoio delle reclute. Abbastanza efficace contro la fanteria e per accarezzare i nervi con i carri armati nemici. A costo di tutto in 90 Il carburante è eccellente.
• Il suo vantaggio principale – mobilità. Vai al culo con carri armati nemico fino a quando non sono distratti da carri armati pesanti come KV o ISOV su una linea di fuoco retta.
• T-34 per cacciare carri armati nemici come uno stormo di lupi – Fare incursioni inaspettate andando in giro per il nemico su entrambi i lati, Attacco sulla fronte, come ho già detto con carri armati pesanti. In effetti, uno di questi serbatoio non costa nulla, ma 2-3 Le macchine a sostegno di altre truppe rappresentano una grave minaccia.
• Abilità “taran” Efficace per fermare i contrattacchi dei serbatoi dell'asse. Quando vedi il sistema di veicoli blindati nemici che vanno da te, Smettila. Inoltre, la silhouette del serbatoio può essere un riparo per la fanteria contrattaccante.
• Può acquisire punti con il primo stato veterano.
Dobbiamo capire, Quanto serio abbiamo armi anti -andatura e ricorda quando il nemico è stato l'ultima volta ordinato veicoli corazzati. Naturalmente dobbiamo prestare attenzione al numero di punti di risorse che abbiamo, Perché dobbiamo fare una scelta – All'inizio chiameremo
Al secondo posto nella nostra lista – Su-85, Poiché è progettato per battaglie distanti. Questa buona unità contiene semplicemente carri armati nemici a distanza.
• La capacità di una vista lontana aiuta il serbatoio a vedere oltre di solito tagliando la visione laterale. In combinazione con il SU-75, una grande combinazione di energia antincendio, capace di fermare l'attacco del serbatoio di massa nemica.
Al terzo posto nella nostra lista BM-13 “Katyusha”.
Questa artiglieria mobile ha buoni danni e un alto raggio di fuoco. L'aspetto negativo è che il tiro al volo viene prodotto per un po 'di tempo.
così, Se abbiamo poca artiglieria sul campo di battaglia, Sarebbe bello compensare.
Queste auto con un luccio sono spezzate da Panthers, Inoltre, vulnerabile ai pantaloni nemici. Pertanto, immediatamente dopo il tiro al volo secondo le istruzioni di sicurezza, è necessario portare via le auto.
Artiglieria.
• Non c'è bisogno di portare tutte le tue auto per sparare a un settore. Ad esempio, hai 3 Katyusha, Li scegli tutti e fai clic per sparare a un posto, risultato – Grande densità di copertura, Tuttavia, la zona di sconfitta è piccola.
Non essere troppo pigro per scegliere ciascuna delle auto e provare a farlo, in modo che i cerchi del settore dei bombardamenti siano approssimativamente attraversati di un terzo, Ma con un modo per le aree vicine. Quindi puoi coprire grandi settori, Sarà più difficile per il nemico uscire dal fuoco.
• Un'altra tattica è, per rintracciare dove il quartier generale nemico di rifornimento dei dipartimenti di fanteria. Coprire quest'area quando sai che c'è qualcuno – Ad esempio, hai appena sconfitto parte delle truppe OKV, Sono in orrore urlanti per fuggire alla base per il raggruppamento. Spara con Katyush in anticipo in quella zona e non appena i tedeschi corrono fino al quartier generale, una spiacevole sorpresa li attende.
Ad esempio, un gran numero di fanteria nemica ti sta accadendo lungo una lunga strada, Sarebbe necessario costringerli a ritirarsi fino a quando non è troppo tardi ed è meglio infliggere più danni ad essi. Bene, tutto è semplice qui – Punta un katyusha nel luogo in cui sarà la fanteria nemica, l'altra dove si trova adesso, scorso – Gli avversari si ritireranno a Kuda. Insieme a un sorso di missile, lascia che il contrattacco o l'attrezzatura nel nemico.
• I razzi sono piuttosto potenti, può essere danneggiato sia le pantere che le tigri e le tigri reali. Spara sulla tecnica che sta cercando di nascondersi nella nebbia della guerra. Ricorda che devi mirare dove ci sarà un serbatoio, E non dove è adesso.
Katyusha può suonare perfettamente la coppia con il T-34 e il SU-75 nella fermata di un enorme attacco nemico di tecnologia. Costringerla a rallentare o fermarti e sparare a un razzo. In qualche modo avevo il caso che la Royal Tiger stesse facendo tutto sul suo percorso guidò in profondità nei nostri territori a sostegno della tecnologia leggera. Con tecnologia leggera, ci siamo lasciati, Ma è stato difficile con CT, Tuttavia, distraggendolo con una corsa T-34 in un cerchio (CT non ha il tempo di girare la torre) L'ho guidato in una trappola e ho guidato Katyusha il più vicino possibile ha dato il tiro al volo nel culo. Il tiro al volo è lungo, Perché non ho avuto il tempo di prendere la macchina, Ma la tigre ha subito gravi danni.
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Interazione con gli alleati.
U.S.A. – Sentiti libero di chiedere aiuto agli alleati. I carri armati americani sono le stesse cazzate del sovietico, Ma tutto è più nelle loro varie armi. Vedi che un americano vicino ha giocato l'intero gioco sulla fanteria, E ora ordina i carri armati? Chiedilo Sherman o un obice leggero, O forse anche i carri armati di Jenson o Wunderlin.
Un howitzer e auto -separati da se stesso affronta la fanteria nemica e può sparare da posizioni chiuse.
Il vantaggio di Sherman è che può lanciare granate fumo e sparare conchiglie esplosive alte, Inoltre, ha una mitragliatrice in servizio, che offre anche un vantaggio sulla fanteria nemica. Tuttavia, il suo strumento e l'armatura del livello T-34 non danno molto vantaggio rispetto alla tecnica.
Modifica Sherman Isai White più efficace contro la tecnologia.
Sherman con pistola da 105 mm, Forse, il meglio, Cosa possono fornirci gli americani. In combinazione con i nostri carri armati, questa formidabile auto strofinerà i nemici di Fluff. Tuttavia, per convincere un alleato a darti un serbatoio – Questo deve essere provato)
Brit –
Posizioni difensive britanniche – Le più utili nelle fortificazioni dei territori amichevoli. In realtà tutto. I colpi del serbatoio articolare possono causare danni molto significativi agli avversari – Ad esempio, i comandanti con la possibilità di tracciare l'equipaggiamento possono mostrare dove era nascosto il serbatoio nemico dietro il rifugio, Successivamente, Sherman Faurflay con la modifica corrispondente sarà in grado di ottenerlo con i razzi.
Cominciamo con l'esercito di riserva sovietica.

Questo è un comandante con un punto culminante per così dire – Non ci richiede di costruire l'ultimo quartier generale, orientato principalmente alle operazioni di fanteria.
Un'ampia selezione di abilità ci consente di rafforzare la difesa in prima linea con lo scarico di pistole pesanti dall'aria direttamente agli avanzati. È meglio completare gli strumenti con bidoni o multe rispetto alle reclute – Questi ultimi sono più costosi. Se, ad esempio, prendi la pistola con un distacco di fanteria d'assalto, Tutti i combattenti riforniti alle pistole saranno fanteria, Armato di PPSH. Ricordo che prima c'era un trucco di reclute con PPSH poteva essere equipaggiata, Non lo so adesso, Ma penso che funzioni lo stesso, Inoltre, combattenti con St.. Dato il fatto che i calcoli sovietici hanno già 6 una persona deve capire che finora due delle pistole, Il resto svolge il ruolo di coprire il calcolo e causare anche danni.
Con questo comandante, vale la pena accumulare grandi gruppi di fanteria per attacchi e protezione, Ma fallo con competenza. È meglio combinare distacchi di fanteria + Fanteria. Ad esempio, pinne con fucili anti -andatura, insieme a Sapper il cui lanciafiamme. O un distacco di reclute+multe.
La chiamata accelerata consente di richiedere un distacco di reclute per 6 persona che è morta durante l'azione dell'abilità. Utile nel riflesso dei reati nemici o viceversa, Quando andiamo a un massiccio assalto.
Le reclute stesse ora possono essere distribuite ppsh, Il che li rende più efficaci a distanze ravvicinate e dà la capacità “Sdraiarsi”. Grande cosa in luoghi aperti – Vedendo gli avversari andare da te, saltare a terra, Se gli avversari sono armati per un combattimento ravvicinato e vai al riavvicinamento – Usa il cocktail Molotov per rallentare. Ho dimenticato di dire, Con questo comandante del miglioramento delle granate di reclute, molto a proposito – dopo tutto, non spendiamo soldi per i carri armati e nelle prime fasi della battaglia utilizziamo il massimo delle nostre capacità.
Completa le nostre truppe Ufficiali dell'NKVD – unità di comando efficace, utilizzato per ridurre la potenza di combattimento nemica e rafforzare la fanteria amica. Può dare l'ordine di assaltare un'unità amica, e in difesa. Inoltre, può inviare volantini elettorali per intimidire (soppressione) avversari.
Cos'altro è utile in questa squadra? – pacchetto medico per il trattamento sul campo degli alleati, pertanto per qualche tempo potremmo non ordinare assistenza medica alla base e inviare riserve alla fanteria.
Non dovresti rifornirti di armi con loro, altrimenti avrai questa visione divertente e inutile di ragazzi armati di pistole.
Il nostro principale amico è con queste truppe – apparecchiature leggere. Dopo aver costruito il quartier generale appropriato, non dimenticare di utilizzare le riserve migliorando.
Il cannone semovente SU-75 è il nostro principale carro armato in queste scaramucce, Protetto da un'auto blindata di fanteria M3 con una modifica per una pistola antiaerea o serbatoi leggeri T-70. Nel caso in cui il nemico decida di sfondare più da vicino, abbiamo multe.
Insieme dà buone tattiche di difesa mobile. L'uso congiunto degli attacchi d'arte da parte della tua PTO e SU-75 ti presenterà una discussione molto più seria contro la fanteria nemica di Katyusha. Questo ci fornisce un eccellente supporto a breve e media distanza.
Gli obici ML-20 aiutano a lunghe distanze. Resisti a molti di questi obici per un'efficace copertura a lungo raggio di vaste aree. A differenza dei Katyusha, non sanno cavalcare, quindi è necessario costruire nella parte posteriore. Ancora una volta, non dovresti dare a tutti gli obici l’ordine di sparare ad un certo punto, meglio coprire un'area più ampia e lasciare che i nemici non abbiano nessun posto dove nascondersi!

Ci comportiamo come al solito – ordiniamo un quartier generale, casella di rigore, Auto blindata.
Vigili del fuoco altamente efficaci arrivano sul campo di battaglia per fornire supporto antincendio. Mitragliatrici DShK, raffica di cartucce perforanti nell'armatura laterale-posteriore del pz4, Ostwinds e Stugas causano loro danni.
Un'altra caratteristica utile è che anche senza cartucce perforanti, la mitragliatrice provoca danni all'equipaggiamento leggero nemico.
Non abbiamo bisogno di molte multe qui, li stiamo gradualmente sostituendo con fanteria più d'élite e costosa guardie-stormtrooper. Possono essere armati per il combattimento ravvicinato con i Thompson o per combattere i bazooka. Tuttavia, non dovresti spendere troppo, poiché questi combattenti sono costosi da rifornire.
Senza armi aggiuntive, le guardie sono armate con fucili SVT, il che li rende fanteria più pesantemente armata rispetto ad altri combattenti. Squadra come i Rangers americani – specialista del bazooka, quindi spara da loro con i bazooka molto più velocemente di quanto possano fare altre parti dell'Armata Rossa.
È logico non sprecare le tue risorse con i prigionieri penali per ottenere fucili anticarro, e distribuisci bazooka più efficaci alle tue guardie. Lascia ai detenuti spazio per le armi nel caso in cui sul campo di battaglia vengano ritrovate armi catturate.
C'è un'alta probabilità che Ostwind o anche Broomard decidano di occuparsi delle tue guardie. La squadra può competere con la prima, È meglio scappare dal secondo e provare a mettersi al suo fianco. In generale, fucili anticarro, che bazooka – supportare le armi. In uso congiunto con attrezzature e altri mezzi di formazione professionale – una forza formidabile sia in difesa che in attacco. Lo svantaggio di quest'arma è la sua portata, come tutte le armi a una mano., pertanto, è consigliabile tendere un'imboscata al nemico e lanciare missili direttamente nella parte posteriore dei carri armati nemici.
Un altro aggiornamento utile sono i fucili mitragliatori Thompson., efficace a distanza ravvicinata. Tutto è chiaro – se le squadre camminano insieme, saranno in grado di coprirsi a vicenda da varie minacce. Ci saranno problemi con Ostwinds e Broomards, ma i panzer ordinari medi andranno in giro.
Nello stesso momento in cui compaiono le guardie Stormtrooper, possiamo anche ordinare un'unità di supporto – Mitragliatrice DShK.
Un po' circa DShK.
La mitragliatrice è più avanzata della Maxim. In termini di danni con le mitragliatrici, non ha eguali, quindi è efficace non solo contro la fanteria, ma anche veicoli corazzati leggeri nemici. Sparare con cartucce perforanti ti consente di colpire il nemico in modo più efficace. Usiamo questa mitragliatrice come in un assalto, e in difesa – sopprime rapidamente e seriamente il nemico, stiamo praticamente interrompendo le manovre controffensive contro le truppe, lasciando la mitragliatrice un po' indietro finché non arriviamo alle posizioni che decidiamo di mantenere. È meglio che i tedeschi non lascino questo compagno, quindi lo spingiamo nell'edificio, altrimenti, se non puoi scappare, istruisci le sanzioni per sbarazzarti dell'arma con un pacco esplosivo o alle guardie con i bazooka.
Automobili ZIS-6 ci consentirà di ordinare veicoli corazzati più velocemente, il che è senza dubbio utile per il nostro quartier generale e ci consentirà di ricostituire il carburante speso per veicoli corazzati e T-70.
Nelle ultime fasi ordiniamo Quello di Sherman con una nuova arma. Questo carro sarà la spina dorsale delle nostre forze corazzate..
Facciamo pagare sotto-calibro, che sono più efficaci contro i veicoli corazzati pesanti. È più probabile che le munizioni principali sparino alla fanteria. Non pensare che questi carri armati siano una panacea, in effetti è un semplice Sherman con una pistola migliorata. Questo carro armato è efficace contro gli avversari tanto quanto gli altri carri armati. – a sostegno di altri mezzi.
Usalo insieme al T-34 nelle fasi successive, proteggendo il primo dal fuoco dei veicoli blindati, e in secondo luogo per acquisire punti.
Un grande vantaggio è la capacità di riparare l'attrezzatura danneggiata da parte degli agenti penali o delle reclute, che ci permette di scartare i genieri nelle fasi successive del gioco, almeno non tenerli vicini al fronte e magari ricostruire le fortificazioni.

Con questo comandante è utile emettere PPSh alle reclute, questo è – potenza di fuoco, che non sarà mai superfluo. Soltanto 3 il membro della squadra riceve PPSh, il che li rende combattenti non così potenti come la fanteria d'assalto.
Tuttavia, avremo bisogno soprattutto di questi combattenti durante l’assalto – sostituisci i soldati morti e invia una nuova squadra in aiuto, Quando raggiungerà il fronte avrà già il tempo di ricevere il PPSh.
Un gran numero di fanteria in questo gioco – il nostro hobby principale.
Appare nelle fasi successive del gioco KV-1.
Le reliquie, come sempre, hanno deciso che un carro armato dell'inizio della guerra sarebbe stato adatto a noi nelle fasi successive del gioco, perché alla fine della partita sembra che sia inutile. Tuttavia, non è così, questo carro armato è stato creato per assaltare le fortificazioni nemiche e deviare il fuoco su se stesso. Grazie alla sua elevata armatura, può sopportare gravi danni., tuttavia, il cannone non penetrerà nell'armatura delle pantere, ma il carro armato può combattere Panzer-4.
• Applicazione in aggressione – ricognizione in vigore. Guidiamo verso le posizioni e spariamo al nemico da lontano, affinché il nemico abbia fiducia nella serietà dell'offensiva, possiamo inviare un distaccamento di reclute. In questo modo potremo scoprire la presenza delle difese nemiche e persino infliggerle dei danni prima di essere colpiti.
• Opzione per l'uso in un attacco di carri armati – lanciamo un carro armato sulla fronte del nemico, deviare il fuoco su te stesso, L'SU-85 aiuterà ad affrontare il nemico da lontano. In uso congiunto con il T-34, utilizziamo il fatto che possiamo andare da un nemico distratto nel culo.
• Il serbatoio è molto costoso, che ci costringe a tenere solo uno di questi mostri sul campo di battaglia. Altrimenti, dai la preferenza a un'altra tecnica., chi potrebbe sostenerlo.
Nel superare le linee nemiche e per bloccare una possibile offensiva, usiamo la capacità di bombardare il terreno con gli obici. Questa abilità è particolarmente efficace per distruggere il quartier generale e le fortificazioni dell'OKW..

All'inizio, le squadre d'assalto vengono in nostro aiuto., perché puoi risparmiare sulle reclute, dando la preferenza alle squadre dei rigori.
Ora possiamo condurre un assalto con la partecipazione di T-70 / T-34 senza la partecipazione di genieri, perché abbiamo fiducia che, che cosa 6 pugili di rigore per far fronte al compito. Per essere sicuri, possiamo rintracciare veicoli abbattuti nella nebbia di guerra in modo che i nostri alleati sappiano dove raggiungere o dove inviare fuoco di artiglieria.
Gli aerei d'assalto vengono in aiuto dell'assalto alle fortificazioni nemiche, vale la pena notare che volano per un tempo piuttosto lungo e il nemico può semplicemente andarsene, quindi li ordiniamo raramente ma giustamente – per mettere fuori combattimento la fanteria dai calcoli dei cannoni o per sopprimere quelli che avanzano sui punti.
E ora sul nostro vantaggio più importante – SAU ISU-152
Tra i carri armati, la nostra priorità è avere almeno un SU-85 sul campo di battaglia per aumentare la gittata di questo mostro.. Questa seria unità da combattimento non solo può distruggere i carri armati nemici a distanza, ma anche per minare le linee di fortificazione con un grosso proiettile ad alto potenziale esplosivo. In generale, giocare con questa unità è un piacere., tuttavia, è efficace a lunghe distanze. Nelle vicinanze, come ogni cannone semovente, non ha fisicamente il tempo di girarsi dopo aver superato i carri armati. Pertanto, è consigliabile mantenere un distaccamento di penalità nelle vicinanze, che almeno possa allontanare il carro nemico dall'equipaggiamento e quindi dargli l'opportunità di girare.
La tecnica è pesante quanto l'IS-2, quindi può demolire alcune siepi., a cui un normale carro armato non può far fronte.

Primo nella nostra capacità di comando – intercettazione radio. Ora possiamo conoscere in anticipo i piani del nemico e mantenere le penalità senza fucili anticarro fino ai primi veicoli leggeri. Inoltre, sappiamo che, il nemico ha mortai, ecc.… In generale, l'abilità è eccellente. Tuttavia, è bloccato dall'abilità OKW “Silenzio radio”.
L'uso delle abilità ci consentirà di rafforzare la fanteria con metodi familiari dallo studio dei comandanti del passato.
La base della nostra eccellenza – carri armati T-34-85 con cannone rinforzato. Saranno i nostri principali carri armati d'assalto., dominare il campo di battaglia. Tuttavia, contro alcune pantere, e ancora più veterani – è improbabile che sopravvivano. La tattica della battaglia è ereditata dal passato del T-34 e consiste nel fuoco del nemico da più parti, non è necessario condurre una colonna di carri armati a morte certa.
Supporta l'attacco di fuoco di Katyusha per fornire copertura dalla fanteria.
Le tattiche sono raccolte sull'uso congiunto di fanteria ed equipaggiamento – addentrati nelle aree nemiche e disabilita le linee di rifornimento.
Nelle fasi finali del gioco, tutte le nostre munizioni non utilizzate vengono spese per gli attacchi degli stormtrooper, fanteria schiacciante. Il vantaggio è efficace contro la Wehrmacht, sopprimendo tutte le armi stazionarie e trasportando la fanteria su di esse. Completa perfettamente i colpi di carro armato.
Vale la pena aggiungere che questa capacità può avere problemi contro OKW. – frequenti cannoni antiaerei sul campo di battaglia che è un problema. Disabilitateli con l'artiglieria e i carri armati.
Le reclute potenziate vengono sostituite da una discussione più seria nelle fasi successive del gioco. – Carro armato pesante IS-2.

Una caratteristica distintiva è anche la capacità non solo della fanteria di riparare l'attrezzatura, ma la tecnologia stessa si ripara da sola. Un potenziamento molto utile considerando la scarsa richiesta di consigli sulle munizioni.
Il nostro compito con questo comandante – rimpiazza completamente le tue unità di fanteria con l'equipaggiamento.
I carri armati pesanti completano perfettamente il nostro T-34-85 IS-2. Sebbene il gioco sia come tutta l'attrezzatura sovietica, il serbatoio si presenta molto stretto, ma il suo uso corretto fornirà un vantaggio sul campo di battaglia.
• IS-2 – questo è un carro armato d'assalto. Le sue stesse dimensioni causano problemi alle aree fortificate nemiche, infatti, è necessario disabilitarli. Copertina stampa, fare passaggi dove non ce n'erano – perché il carro armato schiaccia la maggior parte degli ostacoli sul percorso. Con il primo status di veterano, acquisisce la capacità di sparare proiettili ad alto potenziale esplosivo, efficace contro grandi concentrazioni nemiche e nella distruzione di edifici.
• L'IS-2 è utile in un attacco frontale ai veicoli nemici, I T-34 in questo momento dovrebbero entrare nel lato nemico per causare il massimo danno.
Oltre all'assalto, abbiamo accesso ai già familiari aerei d'attacco, sopprimere la fanteria nemica.

A differenza di altri comandanti, qui ci viene offerto di usare le nostre abilità in difesa, coprendo officine di riparazione e veicoli di fornitura.
Vale la pena notare che le officine di riparazione non sono molto costose e, allo stesso tempo, sono estremamente efficaci. – iniziare a costruirli nell'area in cui il tecnico sarà riunito per la riparazione.
I veicoli di rifornimento stanno portando via la nostra manodopera, ma danno bonus alle risorse di base, possono essere posizionati efficacemente su punti regolari rinforzati con carburante o munizioni da qualche parte dietro il campo di battaglia. Tuttavia, se sei rischioso, fallo direttamente sul carburante in prima linea., attirare un'attenzione non necessaria per l'attacco tedesco nell'area.
La ricognizione aerea è efficace contro la Wehrmacht, se non fanno veicoli corazzati o ostwinds. Sorgeranno difficoltà contro l'OKW, praticamente l'abilità diventerà inutile. Tuttavia, come è necessario?, perché può prevedere la posizione delle truppe nemiche.
La caratteristica più importante di questo comandante – carro armato pesante KV-2.
Non c'è motivo di dubitare delle sue capacità di combattimento. – una grande arma distrugge tutti e tutto ciò che incontra. Efficace contro la tecnologia, e contro la fanteria.
• Praticamente spara all'accessorio, a volte piegandosi intorno agli ostacoli.
• Visualizza i rinforzi nemici in pochissimo tempo, è un veicolo d'assalto molto più efficace del KV-1.
• Può usare l'abilità “Tutto per le pistole!”, utile in difesa contro le truppe nemiche, poiché aumenta la nostra velocità di fuoco. Non lasciare un carro armato con questa abilità da solo sul campo di battaglia., diventerà un ottimo bersaglio non solo per l'equipaggiamento anticarro ma anche per l'artiglieria.
• Come tutti i grandi carri armati, può distruggere i boschetti passandoci attraverso.

La cosa più importante che possiamo fare – occupano edifici chiave della posizione, trasformandoli in un quartier generale da cui i nostri alleati possono essere riforniti. Vale la pena notare che possono essere riforniti solo in territorio amico., perché se l'edificio è per metà nel settore nemico sarà impossibile. Tuttavia, i genieri possono costruire una stazione medica semplicemente in campo aperto attraverso la finestra delle strutture difensive.
Potenti squadre d'assalto vengono in nostro aiuto, semplicemente molto efficace negli spazi ristretti delle strade.
Un'altra caratteristica è il bordo debole cannone anticarro da 45 mm.
Questa pistola è piuttosto debole, ma mobile e a fuoco rapido. Il posizionamento corretto ti consentirà di sparare ai carri armati nemici nella parte posteriore, lasciando le armi in agguato.
Un'altra cosa interessante è che queste cose possono essere caricate a pallettoni., efficace contro la fanteria. Mi sono ricordato del gameplay dei cosacchi, perché l'applicazione è ovvia – lascia che il nemico si avvicini e inizia a fare a pezzi con il piombo. Supporto alla fanteria dato per scontato, altrimenti ha senso perdere l'arma.
L'estrazione mineraria dei territori rappresenterà un'ulteriore minaccia per il nemico che è salito nei nostri settori, ma è consigliabile minare zone lontane dove visitiamo raramente – in questo modo, non solo faremo riflettere il nemico due volte sulle conseguenze della presa di territorio, ma avvisaci anche dell'offensiva nemica. È inoltre consigliabile minare quelle aree che potresti perdere durante le scaramucce. La tattica della terra bruciata non è stata cancellata.
Nelle fasi finali arrivano da noi i già familiari carri armati d'assalto KV-2.
Lo screenshot mostra un'applicazione riuscita della tattica in città. I Katyusha utilizzati proteggevano dagli accumuli di fanteria, in caso di attacco di carri armati ci sono mine e KV-2.


Un ufficiale dell'NKVD offre buoni vantaggi, a noi familiare dall'esercito di riserva sovietico. Questa unità è efficace sia in attacco che in difesa..
La raccolta di informazioni ci consentirà, come con altri comandanti – conoscere in anticipo le forze nemiche e prepararsi a qualsiasi minaccia.
La caratteristica è “tattiche di terra bruciata”, efficace per minare i settori nemici. Non appena provano a rilevare un settore del genere – Katyusha gli spara subito una salva, che ti permette di piazzare efficacemente spiacevoli sorprese dietro le linee nemiche, riducendo la fornitura di truppe.
Nelle ultime fasi del gioco, saremo supportati da forse una delle abilità sovietiche più potenti. – controllo dell'artiglieria anticarro. Questa è letteralmente una delle poche cose, salvare i carri armati pesanti e medi tedeschi nelle fasi successive del gioco dall'offensiva globale. Più a lungo è visibile la tecnica, più efficace è il bombardamento, quindi guidiamo il T-34 dietro il nemico o addirittura fermiamo l'offensiva nemica con arieti e poi ordiniamo il supporto artistico. Tutto dovrebbe accadere rapidamente in modo che il nemico non capisca come i suoi carri armati siano stati tesi un'imboscata. Se riesci a bypassare il T-34 nemico e a salire sul ring – sarà una discussione seria sul campo di battaglia. I carri lanciafiamme KV-8 apprezzeranno l'innegabile vantaggio sulla fanteria nemica.
Non sottovalutare il fatto, che anche se l'artiglieria manca il carro, danneggerà comunque la fanteria vicina.
Sami guardie – fanteria estremamente efficace contro qualsiasi minaccia. Inizialmente armato con fucili SVT e due PTRS. Ciò ti consente di combattere sia la fanteria nemica che i veicoli corazzati anche nelle fasi iniziali. Vale la pena considerare, È necessario emettere PTRS ai tuoi prigionieri di pena se hai guardie sul campo di battaglia?.
• Può essere rinforzato con mitragliatrici PT-28 per uno scontro più feroce con la fanteria. Inoltre, con questa mitragliatrice puoi rallentare l'equipaggiamento nemico., che ti darà la possibilità di lanciare penalità con una carica nello zaino più vicino a lei.
• Con il primo status di veterano sanno sdraiarsi a terra, che in una battaglia senza copertura c'è un serio vantaggio.
• Due distaccamenti di guardie rappresentano un argomento serio per gli avversari.
I mortai più forti vengono in soccorso PM-38.
Praticamente questo – obice in miniatura, ottenuto all'inizio del gioco. Accumula due o tre di queste armi per la metà del gioco. La loro maggiore portata di tiro consente loro di distruggere da lontano i mortaiatori nemici, inoltre, hanno una buona capacità di distruggere gli edifici, il che sarà di grande aiuto nella lotta contro OKW.
• Causare maggiori danni ai veicoli, uno sciame di tali armi non farà stare fermo il nemico
• Estremamente efficace nell'assalto alle fortificazioni nemiche e alle posizioni di difesa
• Vulnerabile all'artiglieria mobile come veicoli corazzati con mortai o Panzerwerfer, il che ci obbliga a tenere i mortai distanziati gli uni dagli altri. In caso contrario, l'intera batteria verrà disattivata immediatamente
• Malta molto resistente, può fuggire dal campo di battaglia o funzionare con solo 1 membro della squadra. Non lasciare che il nemico prenda queste armi, altrimenti avrai una spiacevole sorpresa.
• Come con gli altri pezzi di artiglieria, non dovresti forzare tutti i mortai sul campo a sparare in un unico punto. Il nostro compito – coprire una vasta area, senza dare al nemico l'opportunità di prendere piede.
Nelle fasi successive occorre unire la tecnica al gioco, fanteria e artiglieria. La tecnologia dovrebbe costituire la base dell’assalto, è più probabile che la fanteria sia necessaria per proteggere le posizioni di artiglieria. Capacità “segnare la tecnica” ottimo per la distruzione mirata dei carri armati pesanti nemici. Priorità, sicuro – stormtigers, tigri e ct, jagdtigers, calabrone…

Le truppe d'assalto sovietiche ci forniscono unità forti per l'assalto – mortai, fanteria d'assalto e carri armati T-34-85.
Come contrappeso alle guardie, dal coordinamento delle unità delle guardie, riceviamo la fanteria d'assalto, efficace nel combattimento ravvicinato. I mortai ci aiuteranno a raggiungere le posizioni nemiche – utilizzare proiettili fumogeni per assaltare efficacemente le posizioni. Il nostro compito con queste truppe – avvicinarsi per il combattimento ravvicinato.
Gli obici esterni alla mappa ci aiuteranno nell'assalto alle aree estremamente fortificate, vanno utilizzati quando non si vuole che i propri mortai si avvicinino alle posizioni nemiche e anche per rallentare l’avanzata del nemico.
La capacità di rilevare l'equipaggiamento nella nebbia della guerra è efficace in luoghi labirintici, ad esempio, nelle città in cui un carro armato può facilmente nascondersi dietro un edificio nelle strade vicine.

La maggior parte delle abilità sono già a nostra disposizione con il secondo punto di comando – possibilità di installare punti di raccolta al piano, le unità effettive paracadutisti delle guardie e lanciare armi.
Questo è uno dei pochi comandanti, che trae grande vantaggio dalle munizioni. Lo spende in armi – Mitragliatrici pesanti DShK e scatole di armi.
Tutte le donne di fanteria ricevono fucili SVT dalle scatole (ad eccezione della fanteria d'élite come gli assaltatori o le guardie), l'area di rigore – PPSh.
È utile fornire fucili SVT a tutti, compresi i genieri – aumentano la potenza di fuoco e persino la cadenza di fuoco della squadra. In generale, armi extra non ci faranno male. Ciò che è veramente utile – quindi questa è l'occasione per dare queste armi a tutte le unità dell'Armata Rossa sul campo di battaglia, cioè. puoi armare i tuoi alleati. Non credo che valga la pena parlarne, che, ad esempio, i comandanti si concentravano direttamente sulla principale massa di combattimento della fanteria, come le truppe di riserva – sono solo affamati che tu lasci loro qualche SVT.
distaccamenti paracadutisti delle guardie contrariamente al nome, non si lanciano con il paracadute sul campo di battaglia, e vengono correndo con le proprie gambe. Può essere equipaggiato con mitragliatrici DP-28, c'è l'opportunità di distribuire PPSh gratuitamente. Precedentemente armato con SVT e bombe a mano. Nel complesso, questa è una delle unità antiuomo più forti della fazione..
Rifornito dai punti di raggruppamento dell'atterraggio, quindi ha senso organizzare una piccola sorpresa per il nemico con un'interruzione dei rifornimenti.
Innanzitutto, dovresti risparmiare un po' di manodopera per la comparsa di queste truppe.
Per aiutare contro i veicoli corazzati nemici abbiamo il fuoco missilistico Il-2 nell'area… Le linee sono più precise. Questi missili sono efficaci nel colpire il nemico non in fronte, ma nella parte posteriore – quindi il carro armato nemico soffrirà doppiamente, soprattutto perché gli sarà difficile ritirarsi. I razzi causano danni molto gravi ai veicoli corazzati, ma oltre a distruggere i carri armati, è adatto anche a distruggere il quartier generale dell'OKW, edifici e posizioni occupate dai tedeschi.
Una volta fermato un carro pesante nemico, non potrai più salvarlo dalla punizione celeste.
Da un lato, ci dà unità sovietiche d’élite – mitragliatrici DShK, mortai PM-38, 45-mm presa di forza. Tuttavia, nessuna di queste armi è efficace contro i veicoli corazzati medio-pesanti nemici..
Il nostro compito con questo comandante – sviluppo positivo delle aree. Non c'è bisogno di farlo, in modo che il serbatoio non raggiunga affatto il punto, È meglio realizzare un piccolo labirinto di trappole che permettano di rallentare l'avanzata dell'attrezzatura e permettere alla panca di rigore di avvicinarsi ad essa. Bene, dobbiamo sperare che l'alleato costruisca un'abbondanza di seri missili anticarro.
Un cecchino può proteggere i tuoi ingegneri in modo abbastanza efficace..
La fanteria ora può piazzare mine anticarro leggere, lavorare anche contro la fanteria. Una cosa molto utile quando devi estrarre una vasta area. I carri armati nemici rimarranno scioccati quando ogni loro passo sarà accompagnato da esplosioni.
Se carri armati d'assalto come Brumbards o Stormtiger arrivano alle tue fortificazioni – utilizzare il supporto dell'artiglieria anticarro.
Il grande svantaggio è la mancanza di artiglieria normale, che non ci permetterà di contrastare il fuoco sugli obici nemici. Tuttavia, con questo comandante accumuleremo gradualmente carburante e alla fine della battaglia potremo eliminare uno dopo l'altro l'SU-85 e il T-34, quando le fortificazioni sono troppo danneggiate per essere difese efficacemente – scarica i Katyusha e agisci in modo più manovrabile. Sposta ulteriormente le fortificazioni, il tuo compito è rallentare il più possibile il movimento nemico attraverso il territorio.
P.s. non ho interpretato questo comandante, non picchiarmi se dico sciocchezze, ma questa è la mia opinione – il quartier generale delle unità d'urto è adatto a loro.
Un po' dall'autore:
Nel complesso quello che mi piace di questo gioco – la sua diversità, ciò ti consente di utilizzare una varietà di tattiche e truppe per raggiungere determinati obiettivi. Questo è esattamente ciò che volevo mostrare dal management.
Le truppe sovietiche nella regione non hanno abbastanza veicoli corazzati normali, per non parlare del fatto che non sanno come costruire fortificazioni capitali come le altre fazioni. Spero che in futuro gli sviluppatori tengano conto di questi punti.
Non ci sono molte immagini perché il mio laboratorio a vapore impreca contro le immagini, Non so cosa fare))
Grazie per la visione e spero che ti sia piaciuto. Lascia un feedback, commenti. Sarò felice di discutere entro limiti ragionevoli.

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