Risultati totali 40, fuori dal quale 10 sarà trama. cercherò il più dettagliato possibile, descrivere in modo semplice e chiaro la loro ricevuta.
screenshot[gamesdukk.ru] e la maggior parte dei consigli[www.stratege.ru] sono stati presi da qui.
Bene, qui è tutto semplice
non scappare, una fuga
completa il primo capitolo “non scappare, una fuga”.
non puzzare, e puzza
completa il secondo capitolo “non puzzare, e puzza”.
in gabbia con una tigre
completa il terzo capitolo “in gabbia con una tigre”.
la giungla sta chiamando
completa il quarto capitolo “la giungla sta chiamando”.
caserma
completa il quinto capitolo “caserma”.
ingegneria pesante
completa il sesto capitolo “ingegneria pesante”.
asciugare i remi
completa il settimo capitolo “asciugare i remi”.
sotto lo sguardo di mille occhi
completare l'ottavo capitolo “sotto lo sguardo di mille occhi”.
cuore di Gerico
completa il nono capitolo “cuore di Gerico”.
sono libero!
completa l'ultimo decimo capitolo “cuore di Gerico”.
Non perdere nessuna opportunità di guadagnare esperienza in almeno cinque capitoli. per salire di livello, dovrai mettere fuori combattimento i nemici puramente di nascosto, prima che ti notino. se l'allarme non viene lanciato, ma il nemico ti ha notato, non ottieni un'unità di esperienza.
- • nel primo capitolo, quando viene specificato il numero di guardie, meglio sceglierne due. aspettiamo, quando entrambi cammineranno con le spalle e li abbatteranno di fila.
- • nel terzo capitolo ci saranno tre scelte, chi ha affrontato Fox, scegliere “oh” e li tagliamo tutti in silenzio.
-
- • nel nono capitolo ci sarà anche la scelta degli avversari, scandinavi o terminator.
scandinavi
-
- dopo 3-5 i secondi di blackout prendono vita, hanno bisogno di essere legati. con questa scelta le scatole conterranno il numero di funi richiesto.
terminatori
- non più difficile, ma dovrebbero essere abbattuti rapidamente e con un'arma da fuoco. granate elettriche per aiutare, saranno al livello indipendentemente dalla scelta del nemico.
sergente
Raggiungi il livello di esperienza 2.
tenente
Raggiungi il livello di esperienza 4.
principale
Raggiungi il livello di esperienza 6.
colonnello
Raggiungi il livello di esperienza 8.
generale
raggiungere il livello di esperienza 10.
trova nel gioco 15 segreti.vale la pena trovare 15 di 20 segreti e il tuo successo.
1 capitolo – 1 segreto.
- • nella stanza, dove otteniamo due microcircuiti per crittografare il walkie-talkie, arrotolare sotto il tubo in mezzo alla stanza e colpire il muro – il passaggio si apre.
2 capitolo – 2 segreto.
- • dopo il primo attraversamento del fiume fogna nella posizione successiva, incontriamo subito un mucchio di spazzatura. ci spezziamo, prendi la bottiglia e colpisci il muro – il passaggio si apre.
- • costruendo un lanciafiamme, passiamo dopo topi/scoiattoli e pneumatici in una stanza con due trituratori. c'è un quadrato vuoto con l'acqua nell'angolo, vale la pena mettere la zattera, bussare al muro in alto – il passaggio segreto è pronto.
3 capitolo – 2 segreto.
- • prendiamo la chiave magnetica dal Dr. Hoffman e dopo l'ascensore giriamo a destra. trova un ufficio con una mappa, dando un pugno al centro – il segreto è aperto.
- • dopo aver sconfitto il tenente Markuson otteniamo una carta di terzo livello, corriamo al secondo piano con i droni, gira a sinistra e segui fino alla fine. cadiamo nell'unica stanza, abbattiamo il muro nell'angolo in alto a destra – evviva, un altro passaggio trovato.
4 capitolo – 4 segreto
- • ci troviamo all'inizio del capitolo e si esaurisce. neutralizzare la sicurezza, entriamo nel camion – ha un segreto.
- • quando siamo in un luogo pieno di punti interrogativi, giriamo intorno all'albero in cima e ci ritroviamo dietro la scatola. tutti i segnali stanno andando – significa che il segreto è stato trovato.(scritto non molto chiaro, ma guarda ancora gli screenshot)
- • il terzo segreto del capitolo dovrà essere ottenuto dopo il gioco di combattimento con tempesta di torrette, perché hai bisogno di una chiave. sulla via del ritorno vediamo un bagno, c'è una scatola. rompere la scatola, sfondare il muro, apri la porta con la stessa chiave – il nostro segreto.
- • l'ultimo segreto è anche nella posizione con i punti interrogativi, ma dopo aver attraversato il labirinto. abbiamo colpito l'albero nel mezzo e vale la pena che tutti i segni si uniscano – il segreto è aperto, la nostra resistenza.
5 capitolo – 2 segreto.
-
- • all'inizio del capitolo vediamo la caserma a sinistra, ma in questa posizione non saremo in grado di arrivarci, sarà necessario fare un cerchio. entrare nei locali, rompiamo il letto più in alto nella fila di destra e apriamo un passaggio segreto – il nostro segreto.
- • raggiungiamo la caserma degli ufficiali e da essa seguiamo la discesa. qui, in una piccola stanza, c'è un muro tra l'armadio con granate e cassetti, lo rompiamo – il passaggio è aperto.
6 capitolo – 2 segreto.
- • scendendo fin dall'inizio del capitolo ci troviamo sulle scale, un po 'a destra ci sono scatole dietro il razzo. non puoi passare attraverso questa posizione, vai giù e da lì, bypassando il razzo, abbiamo raggiunto le grandi scatole verdi. più avanti ci arrampichiamo nella botola – il segreto è fatto.
- • ottenere siluri per il tuo sottomarino, nuotiamo fino alla prima torretta. ci sono crepe nel muro sopra di esso. liberarsi degli ostacoli, rompendo il muro con un siluro, togliendo resistenza – segreto accreditato.
7 capitolo – 2 segreto.
questi due segreti sono sullo stesso territorio. insieme, dove troviamo la porta del bagno?.
-
-
- • liberati del contenitore marrone nell'angolo in alto a destra e apri il portello segreto – il segreto è aperto.
-
• abbiamo battuto il muro tra due scatole (proprio al centro dello schermo) e non ci arriviamo del tutto, dov'è il nostro segreto?. quindi devi andare sul lato sinistro dell'angolo in alto, rompere le scatole, vai sotto la botola – Pronto ora.
8 capitolo – 2 segreto.
- • installazione di un secondo Mike falso, rompere una palma innocente e guadagnare resistenza – fatto, Vai avanti.
- • a sinistra della toilette, ci sarà un percorso verso un luogo con due telecamere e un albero. dietro questo stesso albero c'è una porta segreta, qual è il segreto, devi solo camminare lungo il muro. come verrà rilevata la porta, si sentirà il suono corrispondente – pronto.
9 capitolo – 3 segreto.
- • al piano terra si trova un locale con quattro cisterne. per tutti, tranne uno, ci sono triangoli. ci spezziamo, entriamo nella botola – fatto.
- • già sui tetti troviamo una testa d'acqua, ci immergiamo sotto e ci ritroviamo vicino al condotto. lo rompiamo, andiamo sotto il portello noi stessi – fatto.
- • entrare nel labirinto, sono catacombe, vai subito a sinistra e rompi la grata – ultimo segreto declassificato.
Attenzione, se rompi le sbarre, risultato perso “non disturbare“. ma, vale la pena ricordare, cosa ottenere successo? “segretissimo” bisogno di trovare 15 di 20 segreti e rivelare tutti i segreti è facoltativo.
ottenere 5 pentole.nel 1 capitolo 2 pentola. in cerca di locali, dove sono gli altri prigionieri?.
- • in una delle baracche dorme un detenuto – prendiamo la pentola dalla scatola.
- • alla ricerca di una seconda caserma, dove il prigioniero ci chiede di aiutarlo e racconta, quello che c'è nella scatola è la chiave. prima apri le grate a destra, colpire il letto – prendi la pentola.
nel 3 capitolo nel primo bagno portiamo i cubicoli.
nel 5 capitolo gira per tutte le baracche, cercando quello, dove sarà il soldato ubriaco?. dopo la conversazione, ripuliamo e prendiamo il congedo. poi la caserma del sergente si riunisce e mettiamo un sigillo sul tavolo lì. restituiamo al soldato il congedo ormai approvato e da lui riceviamo una pentola.
nel 7 capitolo giace l'ultimo, all'inizio in un contenitore marrone.
contenimento
termina il gioco senza usare pentole.
impazienza
abbattere le porte di tutti i bagni.
colpisci sempre prima le porte della cabina – poi salva.
neutralizzare 5 guardie fionda.medico
legare 20 guardie di sicurezza.
Buona notte
mettere a dormire 20 guardie di sicurezza.
Perdere 5 un ibrido di umano e piranha attraverso un elicottero.
sconfiggi l'uomo della spazzatura, senza usare un lanciafiamme, una fionda in mano, zattera sotto l'ascella e in avanti. finché non usi il lanciafiamme, allora i topi/scoiattoli non correranno.
muori, inventare cose nell'inventario benzina + accendino / cloro + acqua.
ricottura
prepara una molotov.
bottiglia + benzina + tovagliolo.
salvare il dottore, arrivare al piano desiderato in meno, in meno di un minuto.nel terzo capitolo data una scelta, chi ha affrontato Fox. è meglio scegliere i sensori di temperatura. anche se non hai pompato la tua velocità di corsa – va tutto bene, il risultato viene eliminato subito dopo, come sei sceso dall'ascensore al primo piano?, avrai successo.
sconfiggere Flugel, aver rilasciato tutto 6 siluri.
distruggere 5 scatole con una granata all'inizio del sesto capitolo saranno sulla destra 5 scatole. se non ci sono granate, c'è una scatola con una granata a sinistra. prendi e butta fuori il successo.
lascia che il carro armato distrugga tutte le scatole e i camion nella caserma.questo è il mio parcheggio
distruggere 5 camion nel parcheggio nord vicino alla caserma prima, cosa farà Mike nella sua vasca?.
questi risultati sono incompatibili tra loro, ma nessuno si preoccupa di salvare dopo il primo litigio con Mike, vai al secondo, tramortire “il mio parcheggio“. quindi avvia e lascia che Mike distrugga tutti i contenitori, tutti i camion, qualunque cosa, cosa vuole. l'ho fatto, tutto è caduto senza indugio.
sconfiggere Takuma Takagashi, senza lasciarlo guarire gli lanciamo addosso due missili di fila, non avrà il tempo di rifletterne uno e sarà subito sconfitto.
distruggere 5 droni con pugni possono essere eliminati nel terzo capitolo e nella battaglia con il boss.
aracnofobia
distruggere 9 ragni meccanici.
metti le mani sulle foto di Robert.nel 9 capitolo, quando ottieni la chiave magnetica di 4° livello, esci dall'ufficio e vai a sinistra. una stanza nell'angolo inferiore con tre guardie poi, ciò che ci serve. ci saranno le foto di Robert sul tavolo, ma fa attenzione..
risparmiare 90 cartucce. prestazioni migliori con i risultati “segretissimo” e “esperto“. raccogli tutti i segreti, contengono ingranditori di scorte di una cartuccia. e non appena raggiungi il 9° livello di esperienza, scegli di aumentare lo stock di combattimento.
attraversa le Catacombe, senza distruggere una singola porta a traliccio.
distruggi il robot-serbatoio del Generale X senza usare granate elettromagnetiche. Inoltre, non trovo difficile questo risultato. più facile schivare i proiettili, che guidare l'inventario e cambiare le armi avanti e indietro.
completa il gioco a difficoltà difficile.
molto bene! Sei grande!
lascia un commento