Controllo Ultimate Edition: “Rifletti su te stesso” risolvere enigmi

Descrizione passo passo della risoluzione di enigmi in una missione secondaria “Rifletti su te stesso”.
I puzzle sono facoltativi e non influiscono sui progressi, ma se hai voglia di risolverli e ti trovi di fronte a delle difficoltà, questa guida ti aiuterà.

 

Dopo aver sconfitto Issezhd

Dopo di che, come sconfiggi il riflesso infetto da rumore di Jesse dall'altra parte dello specchio, lo specchio può essere pulito. Rimarrà il passaggio dall'altra parte.


Pulizia dello specchio vittoriano (di seguito clicca per ingrandire l'immagine)

Ricordati di rimuovere la tuta asincrona dal manichino, che viene dato come ricompensa per aver sconfitto l'Isola di Man. La sala di osservazione con i manichini si trova al primo livello dello stesso laboratorio., dove hai incontrato giada?, solo nel mondo reale.


Sala di osservazione con manichini e tuta asincrona

Sarà aperto anche l'accesso al video da collezione. “I bambini del Bureau”. Sala di osservazione con monitor sul secondo livello dall'altra parte dello specchio.


Il monitor è acceso e mostra interferenze

Puzzle “Inserimento di un carattere”

C'è un monitor dall'altra parte dello specchio., immissione di caratteri in sospeso. Per risolvere il puzzle, devi ispezionare questo monitor nel mondo reale e costruire il simbolo raffigurato su di esso sul monitor dall'altra parte dello specchio. Non dimenticare, che dall'altra parte dello specchio tutto, cosa vedi, si riflette.


Il simbolo sul monitor nel mondo reale. Pannello di controllo a sinistra della fotocamera con uno specchio.


Il simbolo integrato sul monitor dall'altra parte dello specchio. Pannello di controllo a destra della fotocamera con uno specchio.

Dopo la corretta costruzione del simbolo si sentirà uno sbuffo di depressurizzazione del contenitore, situato accanto al pannello di controllo. La ricompensa può essere ritirata da un contenitore in uno qualsiasi dei mondi.


Mod abbandonate come ricompensa

Puzzle “La culla di Newton”

Al secondo livello del laboratorio si trova una sala di osservazione con due tavoli, su cui sono installate sei culle di Newton. L'essenza del puzzle è, per far colpire contemporaneamente le palle in tutte le culle. Non importa, da che parte arriverà la palla nell'una o nell'altra culla. la stessa cosa, in modo che il suono dell'impatto sia uno, piuttosto che superficiale.

La via più facile:

  • calma tutte le culle tranne quella di mezzo,
  • dondolare a turno le altre cinque culle, inizia a dondolare ognuno in quel momento, quando in mezzo a loro la palla colpisce gli altri,
  • ferma la parte centrale e sincronizza con il resto. Prima di passare all'ultimo punto, verificare visivamente, che tutte e cinque le culle a dondolo si muovano allo stesso modo.


    Stanza di osservazione con culle nel mondo reale. Tutte le culle sono sincronizzate.


    Stanza di osservazione con culle dall'altra parte dello specchio. Anche le culle si muovono al ritmo.

    Se tutto è fatto correttamente e le culle battono al ritmo, lo schermo inizierà a tremare, imitando lo scuotimento. Quando ci si allontana dai tavoli, la forza di scuotimento svanirà., aumenta con l'avvicinamento. Una volta che le culle sono sincronizzate sia nel mondo reale che dall'altra parte dello specchio, una ricompensa verrà rilasciata.


    La ricompensa ricevuta è andata all'inventario

A partire dal Pavel

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