Tutti i successi della collezione Disney Afternoon

In questa guida, ti dirò e ti mostrerò come ottenere tutti gli obiettivi in “La collezione pomeridiana Disney”.

 

Saluti
Ciao a tutti e questa guida, Come ottenere tutti gli obiettivi in ​​The Disney Afternoon Collection. Qui ti mostrerò e ti dirò come farlo.. Suddividerò i risultati in: semplice, normale e difficile.

Risultati semplici
1. rubino rubato: questo risultato si ottiene completando Chip and Dale Rescue Rangers.

2. I gatti non contano: questo risultato si ottiene completando Chip and Dale Rescue Rangers 2.

3. Anatra che ti serve: questo risultato si ottiene completando Duck Tales.

4. tutte le mani sul ponte: questo risultato si ottiene completando Duck Tales 2.

5. Il segreto diventa chiaro: questo risultato si ottiene completando Darkwing Duck.

6. Rapina e fulmini: riceverai questo risultato durante il completamento di TaleSpin.

7. Disegna al Disney Afternoon: Completa tutti i giochi della Disney Afternoon Collection nel modo che preferisci.

Quando si gioca a questi giochi, si consiglia di salvare o utilizzare il riavvolgimento!

Risultati normali
1. Sii gentile e non tornare indietro: completare qualsiasi gioco senza riavvolgere (si consiglia di passare attraverso chip e dale 1)

2. Bomba a conchiglia: Sconfiggi il boss finale di Chip e Dale Rescue Rangers in meno di un'ora.

3. Sfortunato - così sfortunato: Sconfiggi il boss finale del gioco Chip e Dale Rescue Rangers 2 in meno di un'ora.

4. Senza paura o rimprovero: Sconfiggi il boss finale di Duck Tales in meno di un'ora.

5. Technodak: Sconfiggi il boss finale di Duck Tales 2 in meno di un'ora.

6. Avena e punizione insolita: Sconfiggi il boss finale di TaleSpin in meno di un'ora.

7. Grande terra asciutta: Sconfiggi il boss finale del gioco Darkwing Duck in meno di un'ora.

Risultati impegnativi
1. All'inizio!: Completa Chip and Dale Rescue Rangers in modalità Attack Timed in meno di 2 in punto.

2. Fantasma di fortuna: completa il gioco Chip and Dale Rescue Rangers 2 in modalità di attacco per meno di 2 in punto.

3. Il tempo è denaro: Completa il gioco a tempo di Duck Tales Attack in meno di 2 in punto.

4. Acceleratore del tempo: completa Duck Tales 2 in modalità di attacco per meno di 2 in punto.

5. C'è potere - non è necessaria la mente: Completa Darkwing Duck in modalità Attacco a tempo in meno di 2 in punto.

6. Il tempo sta finendo: Completa il gioco a tempo di TaleSpin Attack in meno di 2 in punto.

A partire dal maratλgp

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